Choisissez mon aventure : Once Human propose une atmosphère impressionnante et des rythmes de survie de routine
Parfois, je me demande pourquoi les gens aiment les jeux qu'ils aiment. Cela ne veut pas dire qu'il y a quelque chose d'intrinsèquement différent faux avec les gens – le goût est subjectif après tout – mais j'ai regardé de l'extérieur des jeux qui explosent et je me suis demandé ce que les autres y voyaient, surtout quand je l'avais déjà essayé moi-même et que je n'avais pas été immédiatement séduit.
C'est un peu ma ligne de pensée avant d'entrer dans Autrefois humain pour Choose My Adventure, un jeu de tir de survie qui, selon toutes les mesures apparentes, est un jeu à peine fonctionnel qui a pris des décisions de conception étranges tout en engrangeant des chiffres importants sur Steam. Et même si cette chronique n’a pas pour but de fournir des premières impressions ou une critique complète, elle va me donner l’impulsion nécessaire pour essayer de répondre peut-être à la question de savoir quel est l’attrait de cette chose.
Je suppose que les points forts de l'histoire globale du jeu sont un attrait. Les gens paniquent amour anomalies étranges, SPC et le monde qui se forme autour de ce genre de choses. Pour autant que je sache, Autrefois humain veut vraiment être un jeu SCP d'occasion, avec ses créatures transdimensionnelles, ses méta-humains et une société qui cherche à contenir et finalement à contrôler toutes ces conneries bizarres qui se passent.
Et ce n'est pas vraiment une plainte. Je veux dire, j'ai quand même réussi à trouver des choses à adorer dans un jeu se déroulant dans un autre monde moderne d'horreurs anciennes malgré ses défauts, et aussi fade que puisse paraître la prémisse sur le papier, il y a un manque alarmant de jeux qui exploitent ce genre de fandom, multijoueur ou autre. Donc je suis là pour ça.
En mettant de côté ce glaçage de réglage, j'ai découvert que le gameplay réel de Autrefois humain Jusqu'à présent, c'était vraiment monotone. J'ai déjà joué à des jeux de tir à la troisième personne comme celui-ci. J'ai certainement déjà joué à des jeux sandbox de survie comme celui-ci. Rien au niveau des pistes en laiton ne fait Autrefois humain surclassez les autres dans ces sous-genres connexes. Vous sortez, vous rassemblez, vous fabriquez, vous construisez une base, vous grimpez dans différents arbres technologiques pour débloquer de nouvelles stations d'artisanat, des objets, etc.
Au moins, je l'admettrai Autrefois humain fait tout cela avec compétence. Bien qu'il ne s'agisse pas de tracer des sentiers ou de brûler des granges, toutes ces mécaniques sont familières dès le début sans être trop restrictives au début. Même les désagréments typiques comme la gestion de la faim et de la soif semblent largement rester à l'écart. Je préfère les jeux bien exécutés aux jeux mal exécutés n'importe quel jour de la semaine, même si ces mécaniques de jeu n'essaient pas de nouveauté.
C'est donc vraiment le décor qui fait la différence dans le jeu, et là je dois admettre que ce jeu le fait à la pelle. Lors de mon premier aperçu personnel de ce jeu lors d'un de ses tests ouverts, je n'ai pas été du tout impressionné par l'idée du jeu de placer une tour de sirène ou des projecteurs là où la tête devrait aller sur les corps humanoïdes et de les appeler des choses anormales et effrayantes, et même si je ressens toujours la même chose, je trouve en fait au moins un peu de plaisir dans le fait que cela soit un peu loufoque.
Il y a eu aussi un moment où j'ai eu une petite frayeur amusante : je suivais une étape de quête qui m'a dirigé vers une installation voisine pour récupérer des provisions. Alors que je me promenais dans cet avant-poste, je suis entré dans une pièce sombre et j'ai entendu un bruit à proximité. Je me suis tourné vers le bruit, j'ai allumé ma lampe de poche et j'ai eu une petite frayeur à cause d'un zombie qui m'a donné un coup de poing. C'était vraiment très amusant !
Quant au récit susmentionné, je ne sais pas vraiment détester ce qu'il fait ; je ne suis juste pas encore très investi dans tout cela. Évidemment, je n'ai pas beaucoup avancé pour l'instant – je n'ai rencontré que trois personnages jusqu'à présent – mais au moins je peux me rappeler de la plupart de leurs noms. Il est difficile d'oublier le nom d'un oiseau étrange et d'une jeune femme avec un papillon en guise d'œil.
Je suppose que je m'amuse assez jusqu'à présent. Je veux dire, j'ai un peu tardé à faire mon rapport pour mon travail d'écriture habituel parce que j'étais occupé à explorer, à construire et à déverrouiller des choses, donc c'est probablement une marque dans Une fois l'humain faveur. Je pense que les meilleurs mots pour décrire mes sentiments jusqu'à présent sont intrigue et curiosité. Je suis suffisamment intrigué par l'histoire pour vouloir en savoir plus, je suis suffisamment curieux du monde pour l'explorer et j'ai hâte de peut-être creuser dans l'atmosphère de tout cela. Peut-être que l'arrivée d'une saison effrayante non officielle m'a aidé.
En parlant de m'aider, il est temps de faire le sondage de cette semaine. Comme je l'ai déjà dit, je n'ai pas beaucoup progressé et je fais ce truc habituel de survivalbox où j'hésite entre suivre les étapes principales de l'histoire et me lancer dans le monde pour progresser un peu plus. Voilà donc les options du sondage cette fois-ci.
Le scrutin se terminera le vendredi 13 (muahaha) à l'heure habituelle de 13h00 EDT. D'ici là, j'ai envie de plonger un peu plus avant la fin du scrutin. Ce qui, encore une fois, est probablement un bon signe. Peut-être que j'ai jugé celui-ci trop sévèrement.