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Choose My Adventure: Remnant est le MMO de tir d’action que je ne savais pas que je voulais

Choose My Adventure: Remnant est le MMO de tir d'action que je ne savais pas que je voulais

Je rate beaucoup de matchs. Ça arrive. Cela arrivera forcément. Il y a probablement un nombre incalculable de titres qui échappent à mon attention, et c’est très bien. Mais je suis vraiment en colère contre moi-même que je n’ai pas essayé Reste: des cendres plus tôt. D’autant que je n’ai personne à blâmer à part moi-même.

Ce n’est pas comme si celui-ci avait complètement échappé à mon attention. Il était toujours à la périphérie de mon radar personnel, surtout quand je l’ai couvert ici pour MOP à plusieurs reprises. Et chaque fois que je l’ai fait, je me suis toujours dit que je devais l’essayer un certain temps, mais pour une raison ou une autre, je n’ai jamais donné suite à cette promesse. Maintenant que je suis enfin, je dois dire que mon bref temps avec Reste m’a trouvé absolument amoureux.

C’est peut-être toute l’esthétique du jeu qui est tout simplement parfaite pour cette période de l’année; un monde désolé, effrayant et rempli d’horreur où vous êtes chargé d’atteindre une sorte de tour apparemment importante, en combattant ces bêtes connues sous le nom de Racine tout au long du chemin. Je n’ai fait que quelques niveaux du jeu, mais c’est une creephouse parfaite pour le mois d’octobre.

C’est peut-être le gameplay qui semble juste. Les odeurs de Âmes-likes est certainement là en termes de gestion des ressources limitées, d’esquive pour éviter les dommages, de se reconstituer et de s’approvisionner dans un hub principal à la bonne humeur. Cela dit, il a également sa propre saveur, non seulement en termes de graphismes, mais en termes de jeu de tir extrêmement serré entrecoupé de quelques capacités de sorts uniques.

C’est peut-être le potentiel que je pourrais faire cela avec d’autres. Je dis «potentiel» parce que, même si j’ai gardé mes séances publiques, il n’y avait pas beaucoup de preneurs. J’attribue cela au fait que la plupart de ceux qui ont joué au jeu sont depuis longtemps passés là où je suis, et cela aurait été vraiment bien si ce jeu avait un jeu croisé pour que mon mari puisse me rejoindre (sérieusement, ne pouvons-nous pas partager la communauté PC / console?), mais tous ces rythmes seraient probablement si bien partagés avec les autres.

Mais il vaut peut-être mieux que je n’ai pas de randos qui me rejoignent et que je sois très probablement en train de parcourir chaque section de la carte, car j’abordais ce jeu comme je l’ai fait avec d’autres. Âmes-aime: prendre mon temps, explorer autant de recoins que possible, trouver tout le butin que je pouvais et contourner des menaces assez excitantes. J’étais absolument plongé dans l’atmosphère et je ressentais la tension voulue face à des obstacles horribles et la joie de la victoire qui a suivi le succès. Et bien sûr, la piqûre de l’échec.

Bien sûr, il y a quelques petits problèmes. Le premier boss que j’ai combattu n’était pas vraiment une créature unique autant qu’un type d’ennemi auquel j’avais été confronté auparavant, seulement avec une barre de santé beaucoup plus longue et le «truc» odieux d’invoquer constamment des foules de déchets. Combiné avec la disposition à plusieurs niveaux de l’espace de combat, c’était moins un défi et plus juste un tas d’ennuis.

Deuxièmement, la progression des personnages est également très Âmes-comme en ce sens que cela semble un peu incrémental, et j’espérais un peu plus de butin, d’autant plus que quelques battements de jeu de tir de butin semblent être ici. Encore une fois, cependant, des petits soucis, et à peine des dealbreakers pour moi.

C’est probablement bien que je fasse cela dans le cadre du mix Not-So-Massively, non seulement parce que ce jeu est une coopération plus petite que la taille massive, mais aussi parce que c’est aussi une expérience assez guidée. Le seul choix que j’avais vraiment était avec ma classe choisie et c’était en quelque sorte. Pas vraiment génial pour les besoins de cette chronique, mais un bon moment en tant que simple jeu à jouer.

Mais maintenant que le jeu a terminé ses mises à jour régulières avec sa version finale du DLC, j’ai l’impression d’avoir un peu manqué le bateau. Je passe un bon moment, bien sûr, mais j’ai aussi le sentiment que tout – et surtout tout le monde – a en quelque sorte évolué. Alors mon temps Reste est un peu doux-amer à cet égard (quand je ne suis pas heureusement terrifié, de toute façon). Peut-être, alors, il vaut mieux aborder ce jeu comme une expérience solo, et même à cet égard, Reste brille. J’espère vraiment que quels que soient les développeurs de celui-ci, ils auront un grand succès. Et s’ils sortent une suite de ce jeu ou d’un autre jeu comme celui-ci, je m’assurerai d’être là dès le premier jour.

Il nous reste encore quelques semaines pour cette forme de CMA, de sorte que les choix de sondages à répétition devraient se terminer ici assez bientôt. Je vais faire un ajout aux choix cette semaine, car la sélection gagnante ne sera pas sur la liste et les finalistes sont en quelque sorte à égalité. Donc, un nouveau, deux répétitions. Il est temps de déterminer où aller ensuite!

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Comme toujours, le scrutin se terminera à 13 h 00 HAE le vendredi 16 octobre prochain. Et bon, s’il se trouve qu’il y a encore des lowbies occupant Reste, faites le moi savoir? Je ne déteste pas nécessairement devoir jouer celui-ci en solo, mais j’ai vraiment l’impression que ce serait mieux avec les autres.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques pour des aventures fantastiques – et vous décidez de son destin. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.