Choose My Adventure: Secret World Legends me fait reconsidérer mon intérêt pour la série
Après plusieurs semaines de travail pénible, mon chemin à travers le classique Le monde secretje trouve maintenant que nos lecteurs m’ont envoyé à Légendes du monde secret. Et bien sûr, il était encore plus difficile d’y accéder que le jeu original.
Au lancement du jeu, j’ai été immédiatement accueilli par un personnage de niveau 37, donc j’étais en effet plus avancé qu’avec le jeu original. J’ai également été immédiatement rappelé mon penchant pour l’utilisation presque religieuse du fusil de chasse dans les deux versions du jeu, car mon personnage était un Gunslinger. Pourtant, je n’ai pas été immédiatement agité par le choix et j’étais plus intéressé à répondre à la question importante de savoir si les gens étaient toujours là.
Je me suis immédiatement déplacé vers Agartha depuis l’endroit où je me trouvais en Égypte, et bien sûr, il y avait quelques niveaux 50 dans la zone centrale. Quel soulagement. Je ne regardais pas vraiment de chat, mais j’étais heureux de voir quelques personnes faire leur truc avec les PNJ ici, ainsi qu’une personne qui s’affairait sur le truc du pouvoir de voyage des ailes steampunk. C’était un tel soulagement que je suis resté là pendant un moment, absorbant l’ambiance comme un vampire.
Finalement, cependant, j’ai dû continuer et comprendre ce que je faisais avec mon personnage et ma construction. Je luttais contre cet ours pour revenir à un MMO perdu depuis longtemps, regardant les éléments de l’interface utilisateur et la disposition des boutons de ma barre de capacités, essayant de me souvenir de ce que je faisais et de la raison pour laquelle cela avait du sens pour moi.
Et puis le jeu a planté.
En le redémarrant, j’ai décidé que le meilleur plan d’action serait peut-être de choisir une quête aléatoire, de participer à quelques combats et de voir si peut-être quelque chose ressemblant à la mémoire musculaire me reviendrait. J’ai écouté le monologue d’un employé d’Orochi, je me suis dirigé vers une zone du désert infestée de saletés et j’ai essayé de déterminer quels boutons étaient les meilleurs, combinant l’utilisation active des compétences avec la lecture d’info-bulles pour essayer de résoudre les problèmes. Ça n’aidait pas.
Pour être juste, la plupart du blâme peut certainement tomber sur moi, mais je crois aussi que certaines fautes incombent à SWL modèle de capacité. Il y a au moins quelques idées intéressantes ici, comme l’interface utilisateur d’Anima, qui me permettent de me pencher sur le DPS, le tanking ou le support, mais pour la plupart, le combo pistolets / fusils de chasse que j’avais n’avait pas vraiment de sens. Cela a été encore exacerbé par le fait que souffler des cartouches de fusil de chasse nécessitait un rechargement pour les effets de feu, de guérison ou de violet (chaos?). J’ai vraiment tout oublié de cette mécanique.
Venant directement de TSW pour CMU, je peux mieux comprendre à quel point les gens n’aimaient pas ce dernier par rapport au premier. Bien sûr, le système Deck dans TSW est également assez guidé, mais cela semble également un peu plus logique, et le système Ability Wheel permet un peu plus de liberté. Ici, j’étais bloqué dans toutes les décisions que j’avais prises, et je n’avais pas l’impression d’avoir de recours.
Sauf, bien sûr, à repartir à zéro. Ce que j’ai fait.
Ici, j’ai été accueilli par l’étrange dichotomie du familier et du nouveau, cette combinaison conflictuelle de l’ouverture intrigante du jeu original avec des niveaux de guidage et de prise en main presque sarcastiques. J’ai choisi d’essayer la classe Warlock, en raison de l’idée que la magie et un fusil d’assaut en tant que guérisseur seraient peut-être intrigants.
Effectivement, au moins comme SWL Blood Focus va, il y avait un certain intérêt là-bas, car avoir à équilibrer entre la corruption et le martyre était une ligne unique à suivre. De plus, certains des effets de sorts semblaient beaucoup plus intéressants.
Cependant, les battements d’ouverture qui avaient un certain sens du mystère dans TSW se sentait en quelque sorte éclipsé dans la partie tutoriel de CMU. Il a fait son travail efficacement, pour être juste, mais en même temps, la mission d’enquête sur l’échantillon et la mission furtive m’ont donné l’impression d’être lu au niveau de la maternelle tout en étant capable de comprendre Shakespeare. C’était un peu exaspérant.
Et puis le jeu a de nouveau planté.
J’ai poussé un peu plus loin, j’ai dépassé le segment du didacticiel lorsque la grande rue effrayante Cthulu m’a écrasé, puis j’ai continué avec la partie d’ouverture du Dragon, essayant en quelque sorte de passer à travers les trucs d’introduction une fois de plus.
Et puis le jeu a de nouveau planté.
Je suis presque sûr que c’était quelque chose qui n’allait pas avec le jeu fonctionnant en mode fenêtre sans bordure qu’autre chose, ou peut-être que je faisais quelque chose de mal, mais à ce stade, j’avais cessé de m’en soucier. J’ai désinstallé le jeu et je me suis assis là, essayant de traiter mes sentiments à propos de toute cette épreuve. j’étais bouleversé. Avec moi-même, avec Funcom, avec le jeu. Et je ne savais pas trop pourquoi… jusqu’à ce que j’envisage les récentes Vague Patch Notes d’Eliot, celle sur le fait d’aimer l’idée d’un jeu plutôt que sa réalité.
Certes, voir d’autres personnes dans CMU était merveilleux, même s’il ne s’agissait que de quelques personnes errantes, mais je pense que j’ai vraiment dépassé ce jeu, tout comme Funcom l’a fait au point que le idée de cette propriété intellectuelle est bien plus engageante que la réalité. L’original est beaucoup trop stérile et le remake est beaucoup trop bizarre, soulignant le jank inhérent au jeu plus ancien.
Je m’empresse d’ajouter que cela ne fait pas TSW mauvais, exactement. J’apprécie la vieille bête et j’ai compris les trucs bizarres qu’elle fait, mais je dois aussi comprendre que ce jeu est dans mon passé et que je devrais simplement passer à autre chose. C’est bien de garder une idée chaleureuse et agréable d’un vieux jeu parfois, mais il y a aussi des moments où vous ne pouvez vraiment plus rentrer chez vous. Cela ne signifie toujours pas que ce n’est pas déprimant à signaler, cependant.
Eh bien, maintenant que je me suis complètement rendu triste, il est temps de passer à autre chose et d’envisager la prochaine aventure dans Albion en ligne. Je suis déjà venu ici une fois, mais le jeu a également suffisamment ajouté pour que je soupçonne qu’il puisse encore sembler nouveau. Là encore, je suis à peu près sûr que j’ai toujours cet ancien personnage, et pourquoi ne voudrais-je pas commencer avec une légère longueur d’avance? Voilà donc le sondage de cette semaine :
Comme toujours, le scrutin se termine le vendredi 1er avril à 13 h 00 HAE (pas de blague). Encore une fois, je m’excuse pour que cette série soit plus austère que ce que j’aime habituellement partager, mais je préfère être honnête avec moi-même et avec vous tous que non. Et s’il vous plaît, ne laissez pas mon propre manque de plaisir vous empêcher d’aimer ce jeu.