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Choose My Adventure: Wurm Online n'est pas pour moi, et c'est OK

Choose My Adventure: Wurm Online n'est pas pour moi, et c'est OK

Avant de commencer cette semaine, permettez-moi d'aborder une hypothèse commune faite à partir de ma dernière rédaction avec une image cliquable de mon inventaire.

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Est-ce clair? Bien. Passer à autre chose.

Je veux ensuite admettre mes propres lacunes ici. Wurm en ligne m'a fait ressentir le plus noobish que j'ai jamais ressenti dans un MMORPG depuis des lustres, même après le tutoriel. Un tutoriel que j'ai d'ailleurs fait; il est littéralement impossible de ne pas faire le didacticiel. Je ne pouvais pas accéder à une autre île avant d'avoir terminé le didacticiel. Le tutoriel a été fait.

Ce didacticiel a fourni des instructions de base sur la façon de se déplacer, d'activer des outils, d'équiper des objets et d'utiliser ces outils et objets sur le terrain ou sur des monstres selon la situation. Il n’expliquait pas les nuances de l’artisanat ni n’introduisait bon nombre de ses couches. Il n’est pas entré dans les détails sur la profondeur du processus nécessaire pour se procurer des matériaux. Cela m'a préparé à l'essentiel mais ne m'a pas donné une idée précise de la profondeur des systèmes en jeu.

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Et pour être clair, le fait que Wurm en ligne a des systèmes profonds n'est pas un problème. C’est quelque chose qui doit être célébré et loué. Ce jeu a couches. Ce avec quoi je suis en désaccord, c'est sa transmission. Il n’a pas fourni beaucoup d’examen superficiel de ces couches ni d’informations sur Comment ou Pourquoi pour chasser ces poursuites. Le jeu ne fournit même pas vraiment un arbre de matériaux particulièrement bon à suivre, ce qui est un outil précieux pour savoir – ou du moins commencer le processus de déroutement ensemble – comment les pièces s'intègrent pour commencer à fabriquer des choses.

Cela dit, je suis propriétaire de mon échec Wurm en ligne. J'ai essayé et j'ai clairement échoué à ingérer suffisamment la totalité de la Wurmpedia ou à tirer des conclusions logiques par moi-même. J'ai fait des hypothèses sur l'artisanat et la construction, ce dernier dont j'ai été gentiment informé par un joueur du nom de M. Gianna est en fait censé être une activité communautaire au lieu d'une activité en solo comme j'en avais fait l'expérience dans une myriade d'autres bacs à sable de survie.

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Dans le contexte de Wurm lui-même, de nombreuses connexions ont un sens. Mais le jeu lui-même n'a pas fourni de conseils ni même d'indices sur ces connexions. Et même si j'aurais certainement pu demander de l'aide à la communauté au-delà du format de notre chronique et de nos commentaires sur la communauté CMA, la réaction que mes tâtonnements publiés ont suscitée chez un nombre franchement embarrassant de joueurs hardcore ne m'a pas vraiment inculqué le sentiment de vouloir essayer ou prendre soin de.

Et tu sais quoi? Cela me convient. C’est vraiment OK si un jeu ne s’enferme pas bien dans mon cerveau. Même si le jeu a un sens terrible de la transmission, il est tout à fait possible que la résolution de ces problèmes n’aurait pas fait Wurm finalement agréable pour moi. Cela m'aurait certainement aidé à mieux comprendre et peut-être m’aurait donné des objectifs à atteindre, mais il est également tout à fait possible que l’investissement en temps nécessaire et mon propre calendrier ne se soient pas alignés. Il est tout à fait possible que la poursuite de ces objectifs n’ait pas été personnellement gratifiante. J’imagine que c’est également vrai pour une grande partie de la communauté MMO.

Je ne le découvrirai jamais, et c’est très bien. Aussi frustrant que tout cela est et aussi épais qu'un barrage routier Wurm's l'intégration était pour moi, je reconnais aussi que j'ai commis des erreurs et que le manque de sens que je faisais pour avancer était un défi finalement insurmontable. J'aurais pu essayer plus fort. Mais j'étais trop agacé pour le faire.

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Pour ceux qui creusent pour Wurm en ligne il y a, sans aucun doute, une expérience MMORPG sandbox vraiment profonde et impliquée ici qui est enrichissante et substantielle. Je suis certain que le jeu lui-même a une portée difficile à égaler par de nombreux jeux en développement ou sortis maintenant. C’est vraiment une chose merveilleuse, et j’espère que ceux qui ont creusé s’amusent. Vraiment. Mon impression personnelle est, cependant, un jeu qui ne dirige pas les nouveaux arrivés vers toute cette profondeur d'activité, ce qui conduit à des hypothèses et à de la frustration stupides, à la fois auto-infligées et infligées par le jeu. Et c'est une occasion manquée, en particulier pour un jeu qui espère – et mérite – se développer.

Je ne jouerai probablement plus jamais à ce jeu. Ce n'est pas pour moi. Et c’est bien. Je lui souhaite, ainsi qu'à ses joueurs, le meilleur, et je tiens à remercier ces joueurs et CM de Wurm qui a tendu la main. Mais nous continuons.

Le mois prochain, je prévois d’avoir un autre mélange Not So Massively de jeux multijoueurs et de MMO-périphériques, chaque semaine réduisant les choix alors que je me plonge dans un rapide tourbillon autour de la variété de titres proposés. Cela signifie qu'il y aura au moins un sondage par semaine (désolé). J'espère que vous vous joindrez à moi pour ces premières impressions, mais il est temps de décider des impressions à rechercher en premier.

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Comme d'habitude, le scrutin se terminera à 13 h. HAE ce vendredi 25 septembre. J'espère vous voir ici la semaine prochaine, et encore une fois je souhaite Wurm en ligne le meilleur du succès.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu'il voyage à travers des terres mystiques pour des aventures fantastiques – et vous décidez de son destin. Ce qui est bien, car il peut souvent être une personne assez indécise à moins de commander un hamburger.