Choose My Adventure: Zenith m’a ouvert à de nouvelles dimensions de l’interactivité et de l’étrangeté des MMO

Après avoir acheté un Oculus Quest 2 dans le but d’étendre notre couverture (et comme cadeau pour moi et les autres dans mon appartement, si je suis honnête avec moi-même), j’ai été ouvert à un tout nouvel univers d’expériences de jeu . Les explorations de donjons me font entrer activement dans des donjons et des combats à l’épée d’une manière impossible à reproduire dans les jeux vidéo traditionnels. Gunplay semble nouveau. L’exploration est intensément immersive. J’arrive à agiter un sabre laser, vous tous.
Donc, dire que j’étais curieux de savoir comment les sensations propres au jeu VR se traduisent dans mon genre préféré serait un assez gros euphémisme. Entrer Zénithqui a été lancé juste à peu près au bon moment pour mon voyage global en réalité virtuelle, et bien qu’il soit encore tôt, je dois admettre que la réalité virtuelle ajoute quelques rides intéressantes au jeu MMORPG.
Tout d’abord, bien sûr, c’est le sentiment d’être dans un monde. Il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle vous fait vous sentir bien plus profondément dans le monde que de voir un avatar dans le jeu. L’argument pourrait certainement être avancé que tout MMO en vue à la première personne peut être tout aussi immersif (et les captures d’écran plates parsemées dans cet article semblent certainement l’affirmer), mais le sens de la perception de la profondeur inhérent à la réalité virtuelle fait entrer dans un monde MMO se sentir tellement plus engageant.
Ceci est renforcé par la façon dont Zenith contrôle. En tant que Mage Essence, mon arme principale est une paire de gants de blaster qui nécessitent que mes mains et mes bras visent correctement, combinés à des sorts qui s’activent par de simples gestes de la main et en maintenant enfoncé le bouton de préhension de l’un de mes contrôleurs. Afin de saisir le butin, je dois littéralement tendre la main et le saisir avec ma main numérique (puis le fourrer dans ma poitrine car c’est ainsi que fonctionnent les inventaires). Pour grimper à une échelle, je dois saisir et gravir échelon par échelon. Le vol à voile nécessite que je garde un peu les bras ouverts après avoir sauté d’un point élevé. Je peux littéralement saluer les autres. Ou les bouffer sur le nez. Ou être nourri avec une orange – toutes ces choses que j’ai faites dans le jeu.
Le côté cynique de moi reconnaît que j’agite effectivement mes mains comme un goofball jouant à la Wii, et tandis que la sensation de faire des choses dans la vie réelle se traduisant par des actions de jeu sur un écran plat peut sembler un peu déconnectée, le faire en VR se sent plus immédiat et personnel. Pour quelqu’un de l’extérieur qui regarde à l’intérieur, je finis par avoir l’air plus stupide que d’habitude parce que je bats de la Wii tout en ayant une brique de télévision attachée à mon visage, mais le sens de faire ces choses dans Zénith rend tout cela plus engageant.
De plus, je n’ai pas beaucoup de honte au départ.
Bien sûr, ce type de contrôle n’est pas sans inconvénients. Les gestes nécessaires pour invoquer un sort, par exemple, ne sont pas totalement parfaits, car mes mouvements n’étaient apparemment pas assez robustes ou mon geste de préhension m’a vu dégainer une arme au lieu de préparer un sort. Même ainsi, lancer des sorts et tirer des explosions sur des ennemis, en particulier avec d’autres, est beaucoup plus engageant que ce à quoi je m’attendais.
Cela m’amène à un autre point fort qui Zénith apporte à la table par le biais de la réalité virtuelle : jouer avec les autres. Le monde du jeu est en fait assez grand ouvert, avec des monstres à rassembler pour combattre, des événements publics qui surgissent pour s’affronter ensemble et des donjons intégrés dans le monde ouvert que les gens peuvent rencontrer dans des groupes formés au hasard, comme au bon vieux temps.
Il y a un assez gros astérisque avec toute cette connexion sociale intégrée dans la conception du jeu et c’est le fait que le chat vocal est grand ouvert par défaut. Cela peut être coupé, bien sûr, mais cela coupe aussi en quelque sorte un aspect de la socialisation dans Zénith difficile de se déconnecter. J’aurais manqué que quelqu’un enseigne aux autres un problème de glisse, ou que quelqu’un soit verbalement étonné par les sites qu’ils ont vus dans la première ville du jeu, ou que des gens plaisantent entre eux ou se félicitent d’avoir terminé un événement ou un boss de donjon. Là encore, les gens ont été assez grossiers bien sûr; rien de vraiment ignoble dans mes expériences jusqu’à présent, mais définitivement bouche bée (au grand dam d’une mère surveillant le jeu de son fils, par le son de celui-ci).
Normalement, couper un micro chaud ou fermer le chat général dans d’autres jeux MMO et multijoueurs est juste une bonne pratique en général, mais dans Zénith ça sent un peu l’anathème. Le kilométrage et les tolérances peuvent varier, bien sûr, et il est tout à fait possible que la prochaine chaussure tombe plus tôt que tard dans mes propres expériences personnelles, mais mes expériences ont été tolérables, dirons-nous. Certainement pas aussi mauvais que je le craignais.
Pour ce qui est de Zénith gameplay de base, il n’y a rien de nouveau sous le soleil ici en ce qui concerne les MMO. C’est votre expérience de parc à thème standard de tourbière, vous déplaçant à différents endroits sur la carte et prenant des quêtes en cours de route. Cela dit, il y a un peu de récompense pour sortir des sentiers battus, avec des matériaux d’artisanat aléatoires à rassembler, des coffres au trésor à trouver, des donneurs de quêtes aléatoires parsemés ici et là, et les donjons et événements ouverts susmentionnés. Pas grand-chose ici n’est remarquable à cet égard.
Il faut aussi parler du style graphique. Ce jeu a des visuels très simples, donc sans l’avantage du gameplay et de l’immersion VR, Zénith peut sembler pas si beau pour le vétérinaire du genre grisonnant. Et il existe des jeux VR époustouflants en termes de visuels, donc le fait que Zénith semble un peu trop simple et trop plat est une plainte compréhensible. Je commence à m’habituer à tout cela, cependant. Les animations d’avatar pourraient cependant nécessiter du travail; tout le monde court comme s’il avait des épines en fer.
En fin de compte, j’aurai besoin de plus de temps pour Zénith avant que je sente que je peux former des premières impressions plus éclairées, ce qui nous amène aux sondages de cette semaine. Le premier concerne la concentration sur le gameplay.

Le second est (espérons-le) intéressant lié à la socialisation dans Zénith. Comme je l’ai mentionné plus tôt, je ne sais pas si la fermeture du micro et la désactivation du chat vocal affecteront la connexion sociale de ce jeu, ce qui en fait un vaste territoire de questions de sondage si vous me le demandez.

Le scrutin se terminera naturellement à 13h00 HNE ce vendredi 11 février prochain. En attendant, je pourrais simplement essayer de passer à un autre niveau ou deux jusqu’à ce que les résultats du sondage arrivent. Ou je vais me plonger dans plus de jeux VR en général.