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Chris Roberts parle de l’avenir de Star Citizen et Squadron 42, comparant le développement au projet Apollo

Chris Roberts parle de l'avenir de Star Citizen et de Squadron 42, comparant le développement au projet Apollo

Dans le cadre du huitième anniversaire de Star Citizen’s lancement (du développement alpha), Chris Roberts a tapoté une longue lettre à la communauté dans laquelle il a parlé de la communauté, des développeurs et d’un plan général pour les deux Star Citizen et Escadron 42, tout en établissant des parallèles du développement de chaque titre avec le projet Apollo 8 et le premier atterrissage d’un humain sur la lune.

«Nous avons choisi de créer un jeu de la complexité et de l’ambition de Star Citizen, non pas parce que c’est facile, mais parce que c’est difficile. Nous construisons un jeu dont je rêve, et j’ose le dire à tous, depuis que nous avons commencé à jouer, un jeu que je n’aurais jamais imaginé pouvoir être possible en raison des défis économiques et techniques. Et comme Man in Kennedy’s Moonshot discours, nous avons déjà accompli beaucoup de choses dans notre quête des étoiles […] Bien que nous soyons en bonne voie vers la Lune, métamorphiquement parlant, nous n’y sommes pas encore. Nous avons encore quelques technologies clés à compléter pour compléter l’univers homogène. »

Ces technologies clés incluent iCache, le maillage de serveur et le programme de simulation d’arrière-plan Quantum, qui sont tous décrits comme des piliers clés qui feront Star Citizen travail. Une fois ces outils terminés, Roberts promet que CIG peut «ouvrir les vannes en termes d’emplacements et de contenu», et que l’achèvement de ces piliers est «bien avancé et la question n’est plus« si »mais« quand ».»

La lettre continue également de répondre aux SQ42en forme d’éléphant dans la salle, promettant que la nouvelle feuille de route à venir, qui devrait être visible en décembre, donnera une meilleure idée de la direction du développement. Cela dit, il met également un gros astérisque sur toute la question en notant: «Chacune de nos feuilles de route n’est qu’un instantané de l’endroit où nous en sommes, de ce que nous pensons avoir laissé, avec nos estimations du temps qu’elles vont prendre. Mais ce ne sont que cela, des estimations, et peuvent donc être fausses et le sont souvent », et dit encore une fois que le jeu sera terminé quand il sera terminé. En attendant, le premier épisode promis de The Briefing Room a été publié et est intégré ci-dessous.

Dans d’autres et peut-être un peu plus pressants Star Citizen news, la sortie de l’alpha 3.11 signifie que le jeu nécessite désormais que les systèmes prennent en charge les instructions AVX, ce qui signifie que seuls les systèmes avec des processeurs avec Sandy Bridge ou Bulldozer et versions ultérieures (selon que vous avez respectivement un processeur Intel ou AMD) peuvent exécuter le jeu. Un message d’annonce sur les forums a déclaré que la CIG s’attend à «très peu de [players] être impacté par ce changement. »