C’est super. C’est fou. Et il sort cette semaine.
Super Crazy Rhythm Castle sortira sur Nintendo Switch le mardi 14 novembre. Vous ne savez peut-être pas à quoi vous attendre de ce jeu de rythme/puzzle/fête/action de Konami, et c’est tout à fait compréhensible ; J’ai eu une session pratique d’une heure avec lui en août, et je ne savais toujours pas vraiment à quoi m’attendre !
Heureusement, j’ai pu m’asseoir avec Christian Spears, responsable de la marque Konami, après avoir joué au jeu, et il a eu la gentillesse de répondre à quelques questions pour nous aider à tout comprendre.
Église: Que voudriez-vous dire pour présenter ce jeu à des gens qui n’ont aucune idée de ce dans quoi ils s’embarquent ?
Christian: Ainsi, Super Crazy Rhythm Castle est un jeu de rythme de type escape room dans lequel vous résolvez différentes énigmes et, en même temps, jouez une bande-son originale étonnante. Vous disposez d’un casting coloré de personnages que vous incarnez contre ce méchant roi appelé le roi Ferdinand. Il essaie de protéger sa couronne. Il l’a pris aux rois précédents. Alors maintenant, vous traversez ce château fou où il a des pièges et différentes choses pour vous pendant que vous jouez de la musique en même temps.
Église: Je ne suis pas allé trop loin, mais il y avait des éléments dans lesquels le jeu de rythme se déroulait pendant que vous résolviez des énigmes.
Christian: Oui.
Église: Quelle est la meilleure façon pour les joueurs de gérer cela ? Est-ce qu’ils crient : « Tu fais ceci, je ferai ceci ? » Et comment cela serait-il géré en multijoueur en ligne ?
Christian: Il existe donc le multijoueur en ligne, la coopération sur canapé et le mode solo. Pour un joueur solo, l’objectif est d’avoir de très bonnes capacités multitâches dans lesquelles vous rebondissez en essayant de résoudre chacun de ces différents problèmes. L’un d’eux empêche le compteur de bouger pendant que vous essayez de faire la partie rythmique. Vous devez donc décider très très rapidement comment vous allez réaliser certaines choses. Le timing va compter.
Pour le multijoueur, nous parlerons d’abord de la coopération sur canapé. Vous devez être vraiment synchronisé et annoncer les choses. Parler à vos amis et dire : « Hé, je vais aller chercher ça. Je vais aller chercher ça. Et parfois, vous pourriez avoir cet ami qui vous dit : « Non, Je suis je vais obtenir ça », et cela crée tout ce plaisir de va-et-vient.
La coopération en ligne y ajoutera certainement un peu plus de chaos et de folie. Mais il est certain que certaines personnes – même comme nous l’avons vu ici – étaient vraiment synchronisées et cela a bien fonctionné pour elles. Même avec ce chaos, cela fait partie du plaisir. Même si vous n’avez pas cette synchronisation en ligne, vous essayez toujours de trouver comment tout faire, et les gens peuvent essayer d’appeler les choses à partir de là.
Église: Pensez-vous que le jeu fonctionnera bien pour ceux qui jouent en mode solo ?
Christian: Certainement. Je crois vraiment que c’est un jeu formidable à jouer seul. Ce sont les personnages que vous finissez par voir en chemin. Résoudre différentes énigmes. Jouer de la musique et simplement vibrer dessus. Il y a aussi un laboratoire de jeux où les gens peuvent s’asseoir et simplement écouter de la musique et faire ce genre de choses. Il y a donc beaucoup de choses à faire par eux-mêmes.
Église: Dans la plupart des jeux de rythme auxquels vous jouez, si vous manquez quelque chose, vous êtes pénalisé. Ici, vous devez arrêter ce que vous faites et résoudre certaines énigmes. Êtes-vous pénalisé pour cela entre-temps ? Il faut faire vite ?
Christian: Il faut absolument agir vite. Vous ne pouvez pas laisser le rythme continuer encore et encore et laisser la chose vous arrêter parce qu’alors vous ne pourrez pas progresser. Vous devez continuer à vous assurer que vous êtes multitâche et que votre vitesse sera là-haut. Donc, pour certains joueurs, commencez définitivement lentement, puis rejouez-le et essayez de le jouer encore plus vite que cela.
Église: Quand j’y jouais, j’ai eu la malchance d’être récompensé « Pro ». Passer de trois boutons à quatre change complètement la dynamique du jeu, mais pouvez-vous rebondir à tout moment ?
Christian: Ouais, tu peux changer ça. Vous pouvez passer de Pro à Regular juste au cas où vous diriez peut-être : « Hé, tu sais quoi ? Je ne savais pas pour quoi je négociais. [Laughs.]
Église: Est-ce que vous allez gérer au maximum quatre boutons à la fois, ou est-ce que cela devient encore plus compliqué que cela ?
Christian: Pour le moment, il est quatre heures. Espérons qu’avec les retours, si les gens veulent aller encore plus haut, nous pourrons certainement l’envisager.
Église: Parlez un peu de la conception de ce monde. C’est très… surréaliste, pour la plupart. Les instruments évoluent et vous poussent. Ce qui me passait par la tête – et c’est une mauvaise comparaison, mais je vais la faire quand même – c’est que c’est un étrange mélange de Sous-marin jaune et un épisode de Petits dessins animés brisés ensemble. Les Titans adolescents vontpas Petits dessins animés!
Christian: En fait, j’ai aimé le Petits airs chose! J’adore les animations. J’aime Petits airs. Je pense que c’est une observation vraiment intéressante. Selon votre point de vue, vous le verrez certainement comme quelque chose d’autre auquel vous pourrez comparer. C’est tellement… surréaliste, ouais, je suppose que ce serait mieux. Vous êtes dans ce château doté de touches de piano. Vous avez une main qui se tend. Tous ces petits personnages bizarres et différents à ce sujet. C’est un de ces jeux où il faut en faire l’expérience. L’expliquer ne lui rend pas justice.
Église: Au début du jeu, il y avait un personnage que nous rencontrions sans cesse. Elle nous racontait des choses, mais je n’ai pas pu voir comment elle s’impliquait. Est-ce quelque chose qui est intégré à l’histoire ? Allons-nous avoir une grande histoire ou est-ce comme simplement rebondir entre les niveaux ?
Christian: Vous aurez certainement l’occasion de voir davantage ce personnage !
Église: OK, d’autres personnages en cours de route ? Quelle est la profondeur de la liste ?
Christian: Il y a beaucoup de personnages ; un casting énorme et coloré avec lequel vous pouvez interagir. Il y a des gens comme Egger qui est le responsable de la sécurité. Et vous aurez des personnages qui se battront contre vous au fur et à mesure. Vous verrez toute une série de personnages, donc j’espère vraiment que les gens apprécieront ça.
Église: Quelle est la durée du mode histoire ?
Christian: Donc, le timing exact… peut-être pas de mémoire, mais il y a environ 30 niveaux. Cela vous laisse beaucoup de temps pour jouer au jeu.
Église: Après avoir terminé un niveau, devez-vous revenir en arrière pour essayer de battre votre score, ou progressez-vous simplement dans l’histoire ?
Christian: Vous pouvez certainement revenir en arrière et jouer aux niveaux précédents pour essayer d’obtenir un rang plus élevé. Si vous voulez rivaliser avec vous-même, vous pouvez essayer de le faire, ou revenir en arrière et essayer d’améliorer vos étoiles.
Église: Et le mode multijoueur ? S’agit-il de jeux rapides, de batailles rapides, ou s’agit-il uniquement d’une progression de l’histoire ?
Christian: Progression de l’histoire, et puis il y a en ligne… une sorte de mode de combat où vous pouvez… jouer contre chacun en même temps.
Église: Et la musique aussi ? Toute la musique est originale.
Christian: Ouais, musique originale. Et ce qui est bien, c’est qu’il y a certaines chansons que les fans vont remarquer dans notre collection. Je ne veux pas trop spoiler là-dessus, mais je suis vraiment excité qu’ils puissent voir des choses comme ça. [Konami] travaille avec beaucoup de gens formidables qui composent différentes choses. C’est vraiment excitant de voir de la musique que je n’avais jamais entendue auparavant dans le jeu. Tout se synchronise et je suis vraiment excité de voir toute cette bande originale être mise en ligne.
Église: Les chansons sont également assez longues. Trois minutes? Quatre minutes ?
Christian: À peu près, ouais… à peu près entre deux et trois minutes de temps en temps, selon la chanson. C’est un élément clé. J’adore la musique, et c’est vraiment génial de pouvoir vibrer en jouant dans ce petit château étrange.
Église: Nous avons discuté en jouant au jeu, et vous avez évidemment un favori [playable] personnage. Que diriez-vous d’un niveau préféré ? Y a-t-il quelque chose plus loin où vous vous dites : « Ça fait vraiment un clic ? »
Christian: J’aimerais pouvoir dire le niveau à voix haute ! [Laughs]
Église: Mais il y en a un !
Christian: Il y en a un vraiment amusant, ouais, ouais, ouais ! Il y a une partie dans la bande-annonce où vous avez ces personnages et, comme, une sorte de piment qui dit : « Quoi ! Quoi!” Je ne peux pas vraiment en parler, mais c’est l’un de mes niveaux préférés.
Église: Est-ce la musique qui fait ça ? Est-ce le gameplay ?
Christian: C’est de la musique, du gameplay. c’est juste un drôle –
Église: Donc, tout se met en place.
Christian: Cela fonctionne parfaitement. Et c’est pour ça que, bizarrement, mon personnage préféré est mon personnage préféré.
Église: Bien. Parlons de la difficulté d’obtenir un jeu comme celui-ci sur Nintendo. Les gens pensent à certaines franchises, à certaines adresses IP, et c’est ce qui retient toute l’attention. Est-il difficile de présenter un jeu comme celui-ci aux gens alors qu’ils n’en ont peut-être aucune expérience ?
Christian: Vous savez, avec des titres comme Super Crazy Rhythm Castle, c’est un titre où les gens peuvent voir à quel point c’est différent, et j’espère qu’ils l’apprécieront.
Église: Pour les aider, quel est le superlatif le plus approprié pour le jeu : super ou fou ?
Christian: Vous savez, je dois absolument dire fou. Je pense que la folie en fait définitivement partie. Le « super » le complète si parfaitement. C’est fou, c’est super fou. Vous ne pouvez pas simplement dire « fou ».
Église: La folie ne suffit pas.
Christian: Ouais ouais ouais; la folie ne suffit pas ! Les gens vont devoir en faire l’expérience et en profiter à partir de là.
Chez Pure Nintendo, nous souhaitons remercier Konami de nous avoir invités à essayer Super Crazy Rhythm Castle. Merci également à Christian d’avoir partagé son enthousiasme pour cette entrée tout à fait unique dans le catalogue de la Switch. Gardez un œil sur le Nintendo eShop ce mardi et assurez-vous de surveiller notre revue complète cette semaine.
Alerte spoiler : on aime ça !