Il y a de sombres nouvelles de Chroniques d’Elyria dans son rapport de juillet sur l’état d’Elyria. Le directeur du studio, Jeromy “Caspian” Walsh, a une fois de plus signalé que le jeu était dans une situation financière difficile – et cela remonte à la fin de 2021, ce qui ne surprendra probablement personne.
Selon Walsh, les coûts d’exploitation mensuels ont commencé à augmenter “brusquement et significativement” au début du deuxième trimestre, suivis par le studio “d’hémorragie de trésorerie” en mai, ce qui l’a forcé à quitter ses fonctions d’ingénierie habituelles pour se concentrer sur des mesures de réduction des coûts. et obtenir un financement supplémentaire par le biais d’investissements ou d’un contrat d’édition. Ce n’est qu’après quelques paragraphes à la lettre que Walsh confirme les soupçons des joueurs sur l’état du jeu :
«Malgré ce que certains diront, il n’y avait pas de réserve d’argent géante lorsque j’ai choisi d’arrêter le financement participatif en 2020. Nous en avions, mais pas assez pour atteindre un Alpha significatif. Sur la base de quelques conseils financiers, nous avons demandé et obtenu un prêt PPP qui a ajouté à notre pool de liquidités disponibles et nous a donné les moyens d’aller de l’avant. Nous avons ensuite utilisé l’argent de 2020 jusqu’à la fin de 2021 pour poursuivre le développement de Conseil de l’Europe en passant par Royaumes d’Elyria. Et puis, vers la fin de 2021, l’argent s’est effectivement épuisé.
“Près de six ans de développement, Chroniques d’Elyria demeure l’une des choses les plus importantes et les plus significatives de ma vie. A tel point que j’ai eu une longue conversation avec ma femme et nous avons convenu que Chroniques d’Elyria valait notre propre gagne-pain pour le mener à bien. Ainsi, pour la deuxième fois dans l’histoire de Soulbound Studios, j’ai commencé à vider les économies de ma famille et à liquider nos actifs dans le but de financer le développement continu du jeu. »
En fin de compte, cela a eu pour effet de repousser Royaumes d’Elyrua efforts de test à mi-alpha au troisième trimestre, bien que Walsh promette que les problèmes financiers du studio ne verront pas le jeu s’éteindre s’il en vient à ce point. “Bien que ce serait un autre énorme revers et que nous devions à nouveau abandonner nos sous-traitants distants, de nombreux jeux indépendants ont été terminés avec succès avec un seul développeur”, explique-t-il. “[I]Dans notre cas, tant de travail a déjà été fait sur Royaumes d’Elyria du point de vue du contenu et de la conception, ce serait juste moi qui finirais l’ingénierie à ce moment-là.
Les lecteurs noteront que Soulbound Studio étant mauvais avec de l’argent est malheureusement à la hauteur de son cours : le jeu aurait manqué de cash back en 2020, forçant Walsh à arrêter le développement et à licencier l’équipe. Il pivoterait un mois plus tard en annonçant soudainement que du personnel bénévole travaillait sur le jeu – une révélation qui faisait suite à des menaces de poursuites judiciaires de la part des bailleurs de fonds de Kickstarter. Ce qui reste de Soulbound travaille depuis sur le jeu dérivé autonome Royaumes d’Elyriaplus axé sur la gestion foncière et urbaine que COE conception MMORPG initialement déclarée. KOE devait sortir l’année prochaine, suivi de Centre d’excellence en 2024.
Ce procès, soit dit en passant, continue d’avancer; il n’apparaît nulle part dans l’adresse trimestrielle actuelle de Walsh, car Walsh attire plutôt l’attention sur KoE fonctions de développement, qui, selon lui, sont «presque entièrement les choses les plus importantes pour [the game’s] communauté.”
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