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Chronicles of Elyria indique que la phase de test mid-alpha sera déployée ce printemps, traite des actifs boursiers

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En 2020, Soulbound Studios a manqué d’argent, a licencié l’équipe et a mis fin au développement, pour pivoter un mois plus tard et insister sur le fait que le jeu était toujours en production avec du personnel bénévole. Les bailleurs de fonds ont frappé Soulbound et Xsolla avec un recours collectif. L’année dernière, Soulbound a commencé à tester des retombées Royaumes d’Elyria sous NDA, a verrouillé le subreddit du jeu sur les menaces de mort et a proposé des échanges de terres cryptographiques. Le sous-marin est à nouveau en sécurité, le procès est toujours en cours, et Élyrie était censé être sur la bonne voie pour une sortie fin 2024.

Cela nous amène à cette semaine, lorsque Soulbound Studios a publié une mise à jour sur l’état du jeu pour le premier trimestre 2022. Le chef du studio, Jeromy « Caspian » Walsh, récapitule un test alpha de début février ; dit que l’équipe travaille sur l’ingénierie, la conception et l’art ; faire des «avancées énormes» avec le moteur de jeu de base; portage du backend vers un nouveau framework ; travailler sur les biomes, les données environnementales et les ressources d’artisanat ; rationaliser les données d’ingénierie ; et l’art du prototypage. Walsh comprend également une liste de fonctionnalités de jeu portées – il s’agit de tout, des personnages et de la mort au vieillissement et au mouvement en passant par l’équipement et les consommables.

Les lecteurs se souviendront que Élyrie a été accusé d’avoir fait passer des biens achetés pour coutume dans le passé ; Walsh répond en fait à cela, arguant qu’il est injuste de critiquer les développeurs pour l’utilisation d’actifs stock :

« Tous les actifs sont des actifs achetés. Peu importe que vous achetiez des actifs sur un marché d’actifs comme le magasin Unity Asset, que vous payiez des employés-artistes pour créer des actifs personnalisés pour vous, ou que vous fractionniez la différence et que des agences de sous-traitance créent des actifs personnalisés pour vous à partir de modèles de base. Dans tous les cas, un studio achète des actifs. […] Dans notre cas, nous avons utilisé des actifs achetés en magasin depuis le début du développement de CoE et continuons à le faire aujourd’hui, bien que pour des raisons différentes. Au début, nos actifs achetés étaient en grande partie des éléments WIP, conçus comme des espaces réservés ou des actifs de remplacement. Mais nous voyions parfois un actif de haute qualité que nous devions fabriquer de toute façon, et dans ce cas, il était plus logique de le récupérer dans un magasin que de le fabriquer à partir de rien. De nos jours, nous achetons des actifs achetés en magasin pour une raison totalement différente. Comme vous l’avez vu précédemment, CoE possède des milliers d’articles différents qui sont utilisés comme ressources d’artisanat, outils, armes, armures, meubles, ustensiles de cuisine, etc. Il y a énormément de choses à faire. Compte tenu du grand volume d’actifs et de la petite taille de notre équipe, il nous est tout simplement impossible de livrer le jeu que nous voulons livrer, dans le délai que nous aimerions le livrer, sans avoir recours à l’achat d’actifs sur un marché chaque fois que la qualité répond à nos normes, et il est peu probable que ces actifs attirent les gens hors du monde que nous essayons de créer pour eux.

La mise à jour de Kickstarter se termine par un plan pour des week-ends de test mi-alpha qui sont attendus à un moment donné au cours du deuxième trimestre, donc dans les prochains mois ; Walsh dit s’attendre à un lanceur mis à jour, de nouveaux systèmes de jeu, des corrections de bogues, des temps de chargement plus rapides, une optimisation et un accès à de nouveaux biomes. Cette phase est ouverte aux bailleurs de fonds alpha 2 « en plus des bailleurs de fonds alpha 1 [who] ont été en mesure de fournir des commentaires précédemment. La prochaine mise à jour trimestrielle elle-même est prévue pour le 12 juillet.

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