Beaucoup de mes notes de révision pour la collection Remastered Command & Conquer sont écrites en majuscules. Bonnes lettres majuscules excitées.
Je me suis calmé maintenant, mais voici quelques exemples de choix, nettoyés pour publication: « Oh, c'est bien, ça commence par une version moderne faite par un fan du programme d'installation stylisé de l'original »; « Oh mon Dieu, la musique réenregistrée est parfaite – Agissez sur Instinct en retournant les lambeaux »; et « Golly, j'ai oublié combien j'aime le son d'un obélisque en charge. »
Je vais le dire tout en haut: si vous avez joué et aimé l'original Command & Conquer et Red Alert, comme je l'ai fait, c'est tout ce que vous voulez qu'il soit. Vous obtenez les deux jeux avec toutes leurs extensions, ainsi que les missions sur console qui ne sont jamais venues sur PC. C'est quatre campagnes d'environ dix heures chacune, le Funpark secret et les mini-campagnes de fourmis géantes, plus 34 missions autonomes pour Red Alert et 25 pour C&C qui offrent des défis difficiles – je me souviens très bien de Under Siege de C&C's Covert Operations – ou sont simplement amusants : Monster Tank Madness de Red Alert's Aftermath vous propose de reprogrammer des Super Tanks télécommandés équipés de canons Cruiser.
Jetez en mode Escarmouche pour des jeux personnalisés contre l'IA, multijoueur avec une infrastructure moderne, et un éditeur de carte et un support de mod, le tout dans un seul package pratique sur Steam ou Origin, et c'est un énorme morceau de contenu. Et maintenant qu'EA a publié le code source, il n'y a pratiquement aucune limite à la qualité de ces mods.
Les graphiques 4K remasterisés font un excellent travail pour ajouter des détails aux unités et structures que vous connaissez et aimez sans compromettre leur esprit. De nombreux véhicules étaient des taches floues dans l'original, mais les chars, les Hummvees et les navires alliés sont maintenant reconnaissables comme ce qu'ils devraient être. Les chiens d'attaque soviétiques ont les yeux rouges et le mal tout en restant adorables. Certaines animations de mouvement d'infanterie ont l'air un peu bizarres – les grenadiers ont l'air de tourner dans un clip – mais même ces bizarreries sont plus attachantes qu'elles ne sont ennuyeuses. Et hé, si vous préférez le look classique, vous pouvez appuyer sur la barre d'espace pour revenir en douceur aux années 90, comme je l'ai souvent fait pour la comparaison.
Les progrès de la campagne débloquent des images d'archives inédites des cinématiques en direct des jeux filmées sous la direction de Joe Kucan. Il y a de beaux moments ici, comme Kucan – qui, rappelons-le, joue Kane, le mégalomane maléfique derrière la Confrérie du Nod – jappant « écorce écorce écorce! Écorce écorce écorce! » pour simuler une foule de journalistes interrogeant le général Sheppard d'Eric Martin. Ces scènes bonus peuvent même élargir votre compréhension des jeux originaux – par exemple, je sais maintenant ce que le commandant Carter essayait de dire dans son briefing brouillé pour GDI 06 (la célèbre mission Commando) pour la toute première fois.
EA et Petroglyph ont exécuté ces cinématiques via un upscaler AI pour les amener à des résolutions et des fréquences d'images modernes. Les résultats sont mitigés. Il y a un peu de syndrome de vaseline-lentille woozy sur les briefings GDI, mais Nod's s'en sort plutôt bien. Les vidéos de Red Alert se portent moins bien, semblant douces et granuleuses, mais elles font toujours le travail.
Je suis un grand fan des excellents remasters Microsoft Age of Empires, mais EA et Petroglyph sont allés au-delà ici. L'effort qu'ils ont fait pour créer de la valeur dans ce remaster à chaque occasion est palpable et louable. Cela fait honte à Warcraft III: Reforged. J'ai du mal à imaginer ce que plus de fans de l'original pourraient souhaiter.