Cities : Skylines 2 obtient son premier patch et d’autres sont en route
Colossal Order a publié le premier de plusieurs correctifs pour améliorer les performances de Villes : horizons 2 et promet que d’autres sont en route.
Le correctif d’aujourd’hui ne résout pas tous les problèmes dont le développeur est conscient, mais d’autres correctifs sont à venir. Le patch n’est actuellement disponible que sur Steam, mais l’équipe fait de son mieux pour le mettre sur le Microsoft Store dès que possible.
Le premier patch promet des performances plus cohérentes avec des résolutions élevées et inclut des modifications de l’éclairage global et de la profondeur de champ. Vous pouvez vous attendre à diverses optimisations et corrections de bugs.
Sous peu, vous pouvez vous attendre à de petits correctifs et probablement à des correctifs importants, car le studio s’efforce d’améliorer considérablement différents domaines de performances. Certains des correctifs incluent la suppression des saccades généralement causées par une condition de synchronisation dans la simulation, l’optimisation et l’équilibrage des performances du GPU en réduisant le nombre de sommets traités par image et en optimisant/équilibrant les effets qui affectent le taux de remplissage, et en continuant à exclure n’importe quel processeur. optimisations que le studio rencontre au cours du processus.
Colossal Order note qu’équilibrer les performances du GPU ne signifie pas réduire la qualité mais prendre moins d’échantillons avec une distribution plus intelligente pour obtenir des résultats identiques ou similaires. Le studio cherche également à élargir les options de solutions de mise à l’échelle et à étudier la possibilité de fournir une solution d’anticrénelage de meilleure qualité que celle actuellement utilisée.
Et, pour ceux qui rencontrent un faible FPS, jusqu’à ce que le problème soit résolu, les développeurs vous recommandent de procéder comme suit : réduisez la résolution de l’écran à 1080p, désactivez la profondeur de champ et la volumétrie, réduisez l’éclairage global et vous pouvez consulter ce guide pour en savoir plus. conseils.
Avec les prochains correctifs, Colossal Order s’attend à ce que les choses s’améliorent largement avec les paramètres par défaut, mais notez que l’objectif de performances est que le jeu fonctionne à un minimum constant de 30 FPS, car il n’y a « aucun avantage réel » pour un constructeur de ville de viser plus haut. FPS ; cependant, cela « ne fait pas de mal » d’obtenir 60 FPS car cela peut « contribuer à de meilleurs visuels par rapport aux effets temporels ».
Cities : Skylines 2 est sorti sur PC le 24 octobre et arrivera sur PlayStation et Xbox au printemps 2024.
Si vous envisagez de le récupérer, lisez notre critique de Cities: Skylines 2. Alex estime qu’il s’agit d’une « excellente suite avec une base passionnante pour un avenir brillant et riche en ajouts ».