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Cities: Skylines 2 – quatre choses que nous voulons voir dans une suite de construction de villes

Cities: Skylines est l’un des jeux de construction de ville de type Sim City les plus réussis sur le marché en ce moment, mais il y a beaucoup de spéculations quant à savoir s’il y aura ou non une suite. Le jeu a fêté son sixième anniversaire plus tôt cette année, mais les versions d’extension majeures se sont arrêtées et nous n’entendons pas grand-chose sortir du studio ces jours-ci.

S’il y avait eu un moment opportun pour la sortie de Cities: Skylines 2, cela aurait probablement été lors de l’événement PDXCon Remixed en mai. Cependant, tout ce que nous avons eu, c’est l’annonce d’un nouveau mini DLC Cities: Skylines qui ajoute essentiellement du contenu au jeu sur le thème des streamers Skylines populaires.

Mais on ne sait jamais, il y aura peut-être une grande annonce plus tard cette année, ou ce sera peut-être encore loin. Colossal Order pourrait même ne pas vouloir faire une suite. Si ils fais – et nous aimerions penser qu’ils le feraient – ​​nous avons dressé une petite liste de choses que nous aimerions voir dans Cities: Skylines 2.

Il va sans dire que tout cela est ambitieux, mais il est basé sur des recherches menées au sein de la communauté Skylines, comme ce fil de discussion reddit.

Mises à niveau

Je ne pense pas que Paradox s’attendait à ce que Cities: Skylines devienne le succès qu’il s’est avéré être, vous pouvez donc imaginer que les investissements dans le jeu – en particulier provenant du prédécesseur relativement niche de Cities in Motions – ont été limités. Il n’y a rien de mal avec les graphismes de Cities ou ses performances sous-jacentes, mais beaucoup de choses ont changé en cinq ans, même en termes de moteur basé sur Unity sur lequel le premier jeu a été construit.

Bien que cela puisse sembler une demande évidente, nous aimerions voir une suite de Cities embrasser pleinement les dernières technologies afin que la simulation sous-jacente puisse être aussi puissante que possible, et bien sûr, les graphismes vivent leur meilleure vie.

Une photo d'une ville la nuit, une antenne parabolique au premier plan - un météore tombe au sol dans les villes : horizons

Le monde extérieur

L’une des extensions les plus intéressantes de Cities: Skylines était le module complémentaire Natural Disasters. Cela a touché le concept d’agences « fédérales » qui font partie intégrante du système de gouvernement américain et a renforcé l’idée que votre ville n’existe pas dans le vide.

C’est un trope commun à la plupart des constructeurs de villes d’ignorer en grande partie le monde extérieur, bien que certains aient essayé de le modéliser dans le passé, mais nous aimons voir Cities 2 être un peu plus audacieux et vraiment essayer d’apporter un contexte extérieur . Une plus grande implication « fédérale » – ou une variante moins spécifique aux États-Unis – ainsi qu’une modélisation plus poussée de la manière dont les villes d’une même province ou région coopèrent (et se font concurrence) seraient étonnantes.

Une ville vivante

Quelqu’un m’a déjà décrit Cities: Skylines comme un moteur de chaîne de production de style Factorio qu’un constructeur de villes sérieux. C’est peut-être hyperbolique, mais il n’est pas déraisonnable de souligner que certains des systèmes de simulation du jeu pourraient être un peu meilleurs. Tout semble être ouvert tout le temps, vous ne pouvez donc pas créer la dualité de la vie nocturne et diurne d’une ville. Le stationnement n’est également jamais une préoccupation, quand c’est quelque chose avec lequel les gouvernements locaux du monde réel luttent tout le temps.

Il serait également agréable d’explorer des événements plus temporaires – grands concerts ou salons professionnels, dignitaires en visite, événements ponctuels singuliers qui nécessitent une planification spécifique et mettent une pression spécifique (mais temporaire) sur le flux quotidien d’une ville.

Economie et Logistique

Les économies des villes sont complexes et parfois politiquement chargées, selon la nation que vous modélisez et la manière dont le financement du gouvernement local est géré. Villes : le modèle économique de base de Skylines ne prend en compte que les taxes et le budget, ce qui fonctionne bien, mais il est toujours possible d’ajouter des couches supplémentaires à l’économie, en particulier votre réseau logistique.

De nombreuses cartes dans Skylines ont des voies navigables, qui pourraient être utilisées pour plus de mécanismes commerciaux et économiques, et d’autres mécanismes de transport existants pourraient également avoir plus d’interactions économiques liées à eux.

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Il y a aussi d’autres choses que vous pourriez souhaiter – les fans de Reddit ont tout mentionné, du repli des fonctionnalités des mods de premier plan à de meilleurs horaires, en passant par des améliorations de zonage, mais nous pensons que les quatre problèmes fondamentaux ci-dessus configureraient Cities: Skylines 2 pour dominer le marché des constructeurs de villes pour les années à venir.

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