Citizen Sleeper 2 : Starward Vector combine un jeu de rôle sur table avec une série télévisée de science-fiction classique

Damian Martin a exploité ce contexte d'ouverture pour apporter quelques changements à la logistique du fait d'être un Sleeper également. En bref, un Sleeper est un esprit humain qui a été immortalisé dans un corps de robot, pour être maintenu sous le contrôle d'une société. Grâce aux tentatives de Serafin de vous redémarrer tous les deux, vous ne dépendez plus du Stabilisateur, le matériau utilisé par la société pour vous maintenir en vie dans le premier Citoyen Dormeur, ce qui est autant un choix de conception que narratif.
« C'est un changement énorme », déclare Damian Martin. « Vous vous réinitialisez essentiellement au début Dormeur 2vous vous réveillez avec une perte de mémoire à court terme et vous n'avez plus besoin du stabilisateur, car c'est ce que Laine a utilisé pour vous contrôler. Changer cela a été vraiment amusant, et cela signifie que le jeu a un arc fondamentalement différent. »
Cette adaptation n'a pas été faite pour vous faciliter la vie, attention. Votre Dormeur peut désormais ressentir du Stress, une autre nouvelle mécanique qui signifie que ne pas prendre soin de soi – et prendre des risques – aura des conséquences supplémentaires. Cela peut être aussi simple que de terminer un cycle sans manger, par exemple – et peut entraîner d'autres obstacles comme « casser » un dé, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l'utiliser pour une action de ce cycle.
Ce système est conçu pour forcer un pari qui, dans le monde impitoyable de Dormeur citoyenpeut faire la différence entre la vie et la mort. Miser sur le stress vous permet d'utiliser une nouvelle mécanique « Push », qui vous donnera un coup de pouce là où vous en avez le plus besoin en échange d'un niveau de stress plus élevé. Vous devrez vous en occuper plus tard, mais l'idée est que, dans ce moment, où le succès est si crucial, vous pouvez vous appuyer sur un accord risqué.
« Les systèmes que j'ai explorés ont consisté à trouver des moyens de modéliser des choses qui donnent l'impression d'être source de dommages ou de difficultés à long terme, ce que les jeux n'explorent pas forcément si souvent », explique Damian Martin. « Les dommages dans les jeux sont généralement de courte durée, mais ici, vous faites constamment tourner les plaques de ce corps avec lequel vous essayez de travailler. »
Citoyen Dormeur 2 Le jeu va également plus loin avec un système de classes, offrant plus de flexibilité dans la façon dont vous choisissez de jouer votre Sleeper. Les classes présentées dans la démo – Opérateur, Extracteur et Machiniste – offraient chacune une maîtrise de certaines compétences, mais un affaiblissement dans d'autres. J'ai opté pour le rôle de Machiniste, qui offrait des bonus utiles dans les situations d'ingénierie, mais une difficulté considérable pour réussir dans les interactions sociales. Au fil du temps, vous pourrez monter de niveau la plupart de ces compétences, mais chaque classe possède également une compétence qui est complètement verrouillée – vous ne serez jamais meilleur dans ce domaine, vous devez donc vraiment jouer sur vos points forts au fur et à mesure de votre progression.