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Citizen Sleeper 2: Starward Vector est radicalement différent du premier jeu, mais même si tôt, il fait tout ce que je veux qu'un RPG profond et dense fasse – aperçu

Citizen Sleeper 2: Starward Vector est radicalement différent du premier jeu, mais même si tôt, il fait tout ce que je veux qu'un RPG profond et dense fasse - aperçu

Le temps ne s'arrête pas dans le monde de Citizen Sleeper. C'est un thème majeur du premier jeu, qui vous fait vraiment prendre conscience du temps dont vous disposez (et parfois pas). Chaque décision doit être réfléchie, car le temps perdu pourrait vous coûter cher. Mais bien passer ses heures peut aussi apporter beaucoup de joie et de réconfort. Avec sa suite à venir, Citizen Sleeper 2: Starward Vector, j'espérais vraiment que ces idées se concrétiseraient, et après avoir passé un peu de temps avec le jeu dans un récent aperçu pratique, je suis heureux de dire que c'est le cas. . Mais de manière entièrement nouvelle et parfois surprenante.

Pour ceux qui ne connaissent pas le premier, Citizen Sleeper est un RPG inspiré d'un jeu de table se déroulant dans un monde de science-fiction dans lequel vous incarnez un androïde, connu sous le nom de “Sleeper”, dont la conscience est copiée à partir d'une personne réelle, le tout dans le but de travailler pour une entreprise. Vous passez vos journées à faire des petits boulots, à rencontrer de nouvelles personnes, à nouer des relations, tout en essayant d'empêcher votre corps de tomber en panne en raison de sa dépendance à l'égard de quelque chose appelé « stabilisateur ». Les activités peuvent être accomplies en utilisant des lancers de dés, les statistiques modifiant vos chances de succès (ou improbables), et si vous ne gérez pas suffisamment bien votre santé, vous pouvez vous retrouver avec moins de dés avec lesquels travailler.

Starward Vector fonctionne de la même manière, vous donnant encore une fois six dés avec lesquels travailler à chaque cycle – bien que vous incarnez désormais un Dormeur différent, qui est également en fuite de la société qui les a fabriqués, mais qui se cache également d'un gang qui veut les contrôler. Vous avez réussi à modifier votre corps androïde afin de ne plus dépendre du « stabilisateur », mais cela a une conséquence : l'amnésie. Comme dans n'importe quel RPG décent. Heureusement, votre ami Serafin est là pour vous aider, comme vous devez les aider.

Alors que le premier jeu vous place sur une station spatiale appelée The Eye pendant toute sa durée d'exécution, cette fois, vous avez la possibilité de voyager vers différentes stations à travers une zone connue sous le nom de Starward Belt. Vous voyez, être en fuite vous laisse sans beaucoup d’argent, vous devez donc vous tourner vers le travail indépendant. C'est là que, mécaniquement, Starward Vector s'écarte radicalement du premier jeu, puisque les jobs que vous assumerez nécessitent de former un équipage.

Dès le départ, ce que j'aime particulièrement dans ce jeu, c'est la façon dont cela vous encourage à réfléchir à la façon dont vous souhaitez jouer le rôle de votre dormeur. Le premier membre potentiel de l’équipage auquel vous êtes présenté est une jeune femme suspecte du nom de Juni. Elle prétend que c'est la personne qui vous a donné votre premier emploi qui l'a envoyée – mais il ne vous l'a pas dit, c'est donc à vous de décider si vous voulez voir ce que cela pourrait impliquer de la faire venir. Ce sont, pour être clair, des décisions très difficiles.

Un nouveau compagnon, ou simplement quelqu'un pour vous aider avec un concert ? | Crédit image : Sauter par-dessus l'âge

Les emplois eux-mêmes sont également stressants. Juste comme dans la vraie vie. Ils peuvent échouer, ce qui a évidemment ses propres conséquences, mais le stress est le maître mot ici… comme dans la vraie vie.

Dans Starward Vector, vous disposez littéralement d'une jauge de stress, qui affecte encore une fois la façon dont vos rôles de dés fonctionneront si elle devient trop élevée. Pire encore, vos coéquipiers ont leur propre jauge de stress. L'avantage de faire participer certaines personnes signifie que vous disposez de lancers de dés supplémentaires pour effectuer diverses tâches, bien qu'ils soient également limités individuellement par des types de compétences spécifiques. Si leur propre stress devient trop élevé, ils ne pourront pas vous aider et vous perdrez un coéquipier. Et l’ambiance à bord de votre embarcation sera également rance.

Les compétences ont également été un peu retravaillées. Dans le premier jeu, si vous disposez de suffisamment de temps, vous pouvez développer n'importe quelle compétence jusqu'à un niveau utile, même si un type particulier peut commencer plus bas en fonction de la classe que vous avez choisie. Désormais, chaque type de classe possède une compétence qu'il ne peut pas améliorer du tout, ce qui signifie que vos lancers de dés seront inférieurs de deux points chaque fois que vous essayez de faire quelque chose qui nécessite cette compétence. Cela fonctionne très bien en tandem avec la constitution de votre équipe : souhaitez-vous embaucher des personnes qui ont des compétences que vous n'avez pas, ou préférez-vous donner la priorité à l'apprentissage de quelqu'un en particulier, même si cela pourrait vous faire perdre un contrat ?

Ces changements apportés aux systèmes de Citizen Sleeper font un très bon travail en vous poussant à réfléchir au type de choix que vous souhaitez faire et aux raisons pour lesquelles vous pourriez les faire. Je pense souvent que les RPG ont du mal à encourager ce type de jeu, en particulier parce que dans les jeux vidéo, il existe un certain nombre de chemins prédéterminés, mais l'écriture du développeur principal Gareth Damian Martin est encore une fois si forte, même au début de la suite, que vous ne cliquerez pas simplement sur une option de dialogue juste pour « gagner ». Si une telle chose est même possible dans un jeu comme Citizen Sleeper.

Il reste beaucoup de choses à découvrir dans Starward Vector, j'ai à peine effleuré la surface des histoires qui m'y attendent, et si l'un des microcosmes d'aventures promis par l'aperçu est même une fraction aussi bon que le premier jeu, j'en suis sûr. pour vivre l’une des meilleures expériences cyberpunk du moment.


Citizen Sleeper 2 : Starward Vector devrait sortir début 2025 sur PS5, Nintendo Switch, PC et Xbox.