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Civilization 5 vs Civilization 6 – un choc des civilisations

Après plusieurs années de «vont-ils, n’est-ce pas? Civilization V et Civilization VI ont finalement changé de place sur la liste des «  jeux les plus joués  » de Steam en 2019. Après un lancement légèrement décevant et une petite controverse sur le prix des extensions, la dernière version de la principale série de jeux 4X de Sid Meier a finalement dépassé l’entrée précédente. par une marge décisive.

Les nouveaux jeux de stratégie détrônant les prédécesseurs sont dans la plupart des cas inévitables, mais dans le cas de Civilization, le calendrier a pris un peu plus de temps que prévu. Même après la sortie des deux principaux DLC, le cinquième jeu Civilization tenait toujours bon pendant deux ans après le cycle de vie de Civ VI. Même aujourd’hui, il réunit en moyenne 15 000 joueurs, avec un pic à 23 000.

Alors que Civ VI bat désormais confortablement le nombre de joueurs de Civ V, il a fallu un certain temps pour y parvenir. Alors, qu’est-ce qui a donné à Civilization V un attrait si durable en premier lieu? Tout d’abord, un peu d’histoire. Civilization V de Sid Meier – la cinquième entrée de la série de stratégie légendaire créée par Sid Meier – est sortie en septembre 2010 avec un succès critique universel.

Selon la légende urbaine, Civ v a eu un accueil impopulaire parmi les fans, mais les principaux points de vente lui ont en fait donné des scores supérieurs à 90%. Mais comme il s’agissait d’un départ si radical de Civ IV, cela a fini par diviser la base de joueurs un peu comme la scission que nous voyons maintenant entre Civ V et Civ VI, sauf que tout le monde s’en est remis beaucoup plus rapidement.

Une ville de Civ 5 sur la côte, contrôlant un isthme, entourée d'unités.

Au cours des deux prochaines années, Firaxis a lancé deux extensions pour Civ V qui ont élargi la portée; ajouter la diplomatie, la religion et la culture appropriées au jeu; et en le transformant en une expérience 4X d’un mile de large et de mile de profondeur qui s’adressait à une grande variété de styles de jeu. Avance rapide jusqu’en octobre 2016, et Civilization VI de Sid Meier se lance dans des critiques généralement favorables. Quelques points en dessous de l’échelle du jeu précédent, mais toujours dans les années 80 supérieures et 90 basses. Les fans, cependant, sont nettement moins impressionnés.

Le résultat final était un jeu plus joli … mais qui manquait toujours de Civ 5 et de ses extensions.

Contrairement à Civilization V, qui a radicalement changé la formule et la carte du monde du jeu de ses prédécesseurs, Civilization VI était plus un ajustement de la même formule. Alors que le jeu lui-même était dans un meilleur état de contenu au lancement que Civ V, le jeu a changé ou supprimé de nombreuses fonctionnalités – comme les Nations Unies ou les systèmes commerciaux appropriés – qui étaient pleinement intégrées dans le jeu précédent. Le résultat final était un jeu plus joli avec un nouveau système de district et un système religieux entièrement intégré tout droit sorti de la boîte, mais qui a toujours échoué face à Civ V et ses extensions.

Le prix était et reste le plus gros obstacle à l’attrait de Civilization VI. Une fois le jeu lancé et jugé insuffisant, le monde a été confronté à la possibilité d’obtenir le tout nouveau Civilization VI pour 40 £, ou le vaste, excellent et testé au combat Civilization V avec tous ses DLC et mises à jour pour 10 £. . L’idée de payer quatre fois pour quelque chose qui était au mieux considéré comme une légère mise à niveau était décourageante, et de nombreux joueurs vétérans qui avaient déjà déboursé beaucoup d’argent sur Civ V étaient réticents à dépenser de l’argent pour ce qui pourrait être considéré comme un déclassement.

Rich Scott Jones debout devant des œuvres d'art civ 6 qui montre un volcan et une ville dans la vallée ci-dessous

Civilisation 6 vs Civilisation 5

Le changement lui-même était également le problème. Chaque mécanisme nouveau ou révisé ne peut que susciter la dissidence, mais certains changements fondamentaux ont fini par être en contradiction avec la façon dont la base de joueurs de la série s’attendait à jouer leur jeu. Le passage au logement et aux équipements au lieu de la nourriture pour réguler la croissance a effectivement supprimé les capacités des joueurs à façonner leur propre civilisation, ajoutant des portes dures à la progression sous la forme de quartiers et d’espace de tuiles qui ne pouvaient être débloqués qu’avec le temps au lieu de la force brute via une gestion appropriée.

L’absence de sanctions significatives pour plus de villes – un élément de base de la stratégie de Civ V – signifiait que chaque culture était désormais en mesure de se développer sans être réglementée dès le premier virage, ce qui a ensuite transformé Civ d’un mélange de villes capitales, principales et satellites en l’infini. microgestion de dizaines de petites villes. En substance, l’un des principaux problèmes de Civ VI est que si elle s’adresse à plus de styles de jeu sur papier, en pratique, elle en offre moins.

Une dame vietnamienne avec une lance à la colère et pointant derrière elle

La mécanique et la philosophie de conception de Civilization V offraient des différences plus profondes entre les empires, du bonus plat de 20% de l’Égyptien aux constructions étonnantes, en passant par le bonus de mouvement anglais de +2 sur les unités maritimes. Dans Civ VI, les Egyptiens obtiennent un bonus légèrement plus petit de 15% aux merveilles qui * seulement * s’applique sur les tuiles près des rivières – ce qui les rend fidèles à leur histoire mais ignorant 90% des tuiles de la carte du jeu – et les Anglais obtiennent un coup de pouce plutôt ennuyeux pour des quartiers archéologiques qui ne font vraiment de différence qu’en fin de partie (et même alors, c’est marginal).

Mais rien de tout cela ne se rapproche même de Venise – la civilisation la plus unique de la civilisation, et de la différence marquée entre les interprétations des deux jeux. Dans Civ V, la faction favorite des fans de Veneza représentée par le Doge Enrico Dandolo ne peut pas fonder ou annexer des villes. Son expansion est limitée pendant la majeure partie du jeu, laissant les joueurs avec une seule ville pour affronter n’importe quelle tempête. Pour compenser cela, les créneaux des routes commerciales doublent de taille, ce qui permet à Venise de stocker de l’argent en quantités fantastiques et éventuellement d’acheter des villes-États à l’aide de l’unité Marchand de Venise.

Une version personnalisée de la civilisation de Venise, montrant des capacités et des informations

La nécessité de construire haut au lieu de large présente une expérience qui ne ressemble à aucune autre dans Civ V, et Venise peut facilement se tenir debout et même rouler à la vapeur d’autres Civs lorsqu’elle est jouée correctement grâce à son manque de pénalités d’expansion, son capital super développé et ses gigantesques coffres débordants. Civ VI, en revanche, n’a pas de culture qui s’en rapproche même, et le jeu punit carrément la construction en hauteur par l’incitation écrasante qu’il présente à aller plus loin avec l’expansion.

L’attente générale était que Venise ou des factions comme elle finiraient par arriver au jeu, et une fois que Civ VI serait en vente et avait quelques DLC appropriés à son actif, ce serait un véritable concurrent – mais cela ne s’est jamais produit. Lorsque les première et deuxième extensions sont finalement arrivées, ils ont continué la tendance de lancement de demander le prix d’un jeu complet pour ce qui était essentiellement un minimum de contenu. Quatre ans après le lancement, les futurs joueurs de Civ VI envisagent + 100 £ s’ils ne sont pas prêts à attendre une vente.

Une ville civique 6 sur les prairies.  Il y a une rivière et un aqueduc venant d'une montagne voisine

Roi du 4X

Au cours des dernières années, Firaxis a interrompu le support pour Civ V. Les jeux multijoueurs – dont la stabilité allait de fiable à exaspérant – se sont encore dégradés depuis le lancement de Civ VI. C’est arrivé au point où beaucoup ont décidé à contrecœur de passer au jeu plus récent pour un environnement plus stable pour le jeu en ligne. Cela aide que depuis la sortie de l’extension Gathering Storm en février 2019, Civ VI a enregistré de nombreuses ventes. Il offrait même une réduction de 71% à un moment donné et a récemment été offert gratuitement via Epic Games Store. Tout cela a contribué à faciliter la transition.

Désormais, Civilization VI se situe bien au-dessus de Civ V dans le nombre de joueurs de Steam. C’est en fait le 24e jeu le plus joué sur Steam au moment de la rédaction de cet article, et le jeu de stratégie le plus élevé de cette liste. Il y avait des rumeurs d’une troisième extension pendant un certain temps (plus que Civ V reçu), mais au lieu de cela, il semble que Firaxis ait opté pour un modèle de «  passe de saison  » où ils déploieront une vague de DLC plus petits sur une plus longue période. Le New Frontier Pass est presque terminé, mais jusqu’à présent, il offre un flux constant de nouvelles civilisations, de nouveaux dirigeants et de nouveaux modes de jeu, ainsi que d’autres éléments de contenu plus petits.

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Une chose est sûre: alors que Civ VI a peut-être finalement dépassé son prédécesseur en termes de base de joueurs, il faudra peut-être une inévitable Civilization 7 pour enfin unir les deux côtés en guerre de la communauté Civilization et enfin surpasser l’héritage de Civilization V.

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