Clair Obscur: Expedition 33 et son succès critique

Le succès critique et commercial de Clair Obscur: Expédition 33 n’a été pas secret. L’éditeur Kepler Interactive et le développeur Sandfall Interactive croient que cela pourrait être dû au fait que le RPG n’est pas un jeu particulièrement long. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, le directeur du portefeuille de Kepler Interactive, Matthew Handrahan et Sandfall Interactive Coo, François Meurisse a expliqué comment le manque de padding dans le titre a contribué à faire une version réussie.
«L’une des choses qui est géniale Expédition 33 Est-ce que cela respecte vraiment le temps du joueur », a déclaré Hadrahan.« Cela leur donne beaucoup à faire, et cela leur donne beaucoup de satisfaction, mais ce n’est pas arbitrairement 500 heures de jeu. C’est percutant car il est correctement parcouru. […] Il n’a aucun sentiment de ballonnement ou de choses étrangères qui sont mises là juste pour la rendre de plus en plus grande et plus grande. »
Il a continué en appelant la longueur relativement courte du jeu par rapport aux autres dans le genre une vertu, et a évoqué que même dans le cinéma, la brièveté est souvent célébrée car elle aide à rythmer une histoire.
« La brièveté devrait être plus une vertu dans le jeu », a-t-il déclaré. « Quelque chose peut être mieux en étant plus court – quelque chose qui est discuté dans le film en ce moment. Chaque film semble durer deux heures et demie, et je pense que la plupart des gens sont comme: » Peut-être-ils tous un peu plus courts, s’il vous plaît? Parce que nous avons d’autres choses à faire avec nos vies « . »
Meurisse a ajouté ce que Hadrahan a dit en attirant également l’attention sur le fait que l’accent mis par le jeu sur le fait d’avoir moins de choses de la qualité relativement supérieure a également contribué à l’élever. Il a également expliqué comment le studio visait un match de 20 heures lorsqu’il ne faisait que la quête principale, et comment les joueurs ont également tendance à avoir d’autres jeux à jouer. Cette brièveté, a-t-il noté, était importante pour lui en tant que joueur.
«Dès le début, nous voulions faire une expérience intense et courte», a déclaré Meurisse. «Les premières estimations du jeu étaient plus proches de 20 heures pour la quête principale. Je pense que nous nous sommes retrouvés plus près de 30, voire 40 heures si vous prenez un peu de temps. En tant que joueur, il y a tellement de grands jeux que je veux vivre, [and] Ce qui est important pour moi, c’est le niveau d’excitation et de plaisir que je reçois d’un jeu, plutôt que de la durée. »
Étant donné que les joueurs ont également tendance à confondre le nombre d’heures qu’un jeu pourrait prendre pour terminer à quel point c’était «valable» en ce qui concerne son prix, Meurisse a également dissipé cette notion en faisant apparaître un court match comme À l’intérieur.
« La valeur que les joueurs obtiennent des jeux ne s’aligne pas systématiquement sur la durée du jeu », a-t-il déclaré. «Par exemple, l’un de mes jeux préférés de tous les temps est À l’intérieurqui dure environ deux heures, mais c’est l’un des plus polis et intenses [experiences] – et même la vie qui change la vie pour certaines personnes. «
Clair Obscur: Expédition 33 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X / S. Pour plus de détails, consultez notre avis.