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Clair Obscur: Expedition 33 et son univers captivant

Clair Obscur: Expedition 33 Review - Un magnifique nouveau demain pour RPGS, construit sur hier

Ce n’est pas souvent un nouvel IP de jeu attire mon attention de ses débuts, devient de plus en plus excitant à chaque révélation, puis à la hauteur du battage médiatique. Clair Obscur: Expédition 33 est l’un de ces rares jeux, ce qui est encore plus impressionnant étant donné que ce joyau d’une aventure a été fabriqué par une équipe d’environ 30 personnes.

Le RPG et le premier titre du tour par tour de French Studio Sandfall Interactive tient complètement sa promesse en rafraîchissant le genre, s’inspirant des jeux du passé et de l’ère Belle Époque de l’histoire française pour créer une belle expérience tragique et mémorable qui sera probablement l’un des meilleurs jeux de 2025.

Comme une peinture prend vie

Capture d’écran par destructoïde

Expédition 33 Le monde est vif, magnifique et d’une beauté envoûtante, un peu comme son scénario. Le concept est sombre mais simple: un ennemi mystérieux et géant connu uniquement sous le nom de la paince se réveille une fois par an et peint un nombre sur un monolithe géant qui peut être vu à travers le monde. Et chaque année, tous ceux qui sont de cet âge meurt d’une manière étrange et déchirante dans ce qu’on appelle le gommage (qui est apparemment un mot français signifiant «effacer» ou «se frotter») comme tous ceux qui peinaient pour mourir et disparaître pour toujours.

Le jeu commence par le Gommage pour les enfants de 34 ans, illustrant à quel point il se sent dérangeant et sombre que les citoyens du monde se réunissent pour célébrer la vie de ceux qui sont sur le point de mourir, leur dire au revoir, puis pour préparer une autre expédition pour tenter de retirer la paincente, peu importe à quel point.

Avec l’imagerie de la peinture (Clair obscur se traduit par Chiaroscuro, qui est une «technique d’art utilisée dans les arts visuels pour représenter la lumière et l’ombre lorsqu’ils définissent des objets tridimensionnels»), l’un des thèmes de l’histoire en Expédition 33 apprend du passé, ne répétant pas les erreurs, et le mantra de «demain vient».

Pour les plusieurs dizaines d’expéditions qui ont été précédées 33 et vos personnages jouables – comme Gustave, Lune et Maelle – il s’agit de prendre ce qui a été appris auparavant et d’agir, alors que l’expédition se dirige vers la painsesse pour essayer d’utiliser l’enseignement des expéditionneurs morts avant eux pour comprendre quelque chose. Une citation de Metal Gear solide 2«Construire l’avenir et garder le passé en vie est une seule et même chose», je me suis immédiatement venu à l’esprit en jouant au jeu. C’était ma citation de l’annuaire du lycée, en fait, donc ce genre de thème résonne beaucoup avec moi.

Capture d’écran par destructoïde

Le thème passe avec le combat; Vous devrez étudier les mouvements ennemis et chronométrer leurs attaques pour les esquiver correctement, apprendre la mémoire musculaire du bouton appuye, et éventuellement PARY PLUS pour que des dégâts plus importants vous maintiennent en vie et avancent avec le groupe. Vous apprendrez rapidement les pararies, bien que difficiles à maîtriser, deviendront nécessaires pour de nombreuses batailles les plus difficiles du jeu.

«Quand on tombe, nous continuons», disent les expéditionneurs. Les habitants de ce monde sont venus s’attendre à la mort et à l’échec, faisant avancer dans des tentatives infructueuses pour conquérir la paincesse et sa règle de mort sur eux. Mais «pour ceux qui viennent après», ils continuent. Et j’ai l’impression qu’il y a une leçon réelle dans ce sentiment.

Évolution au tour par tour

Capture d’écran par destructoïde

Même avec un casting de voix offrant un talent hollywoodien, le vrai tirage au sort Expédition 33 est le combat et tout ce qui va dans le gameplay. Injection Final Fantasy-Style Turn-basés RPG Combat avec QTES, esquivant, parryant et même un peu de visée et de tir sur des points faibles, crée l’un des styles de jeu les plus attrayants que j’ai appréciés depuis un certain temps.

Chaque bataille tout au long de l’histoire de plus de 30 heures et des dizaines d’autres via les quête et l’exploration est une joie, vous gardant enfermé à travers chaque combat avec chaque Dodge parfaite ou parry dévastatrice. Les ennemis grotesques Nevron ont besoin de toute votre attention, y compris à la fois avant et après la bataille.

À ses parties les plus difficiles, Expédition 33 nécessite une planification, une stratégie et une fabrication de construction pour chacun des personnages jouables du jeu, en récompensant ceux qui prennent le temps de monter de niveau, de déverrouiller les compétences et de les combiner entre les membres du groupe pour dévaster les ennemis.

Plusieurs combats prennent beaucoup de lingettes et de redémarrages pour maîtriser vraiment le timing des ennemis et leurs attaques variées. Le changement de cadence des vitesses d’attaque rappelle des combats de boss logiciels dans des jeux comme Anneau d’Elden ou Âmes sombresvous devez donc être prêt à tout moment.

En tant que fan de tout ce qui est au tour par tour, avec tôt Final Fantasy Les titres étant certains de mes favoris, cela semble être la norme pour les titres au tour par tour pour aller de l’avant. Je sais que Sandfall n’a pas exactement inventé le mécanicien de ce style de RPG, mais il a été maîtrisé ici.

Capture d’écran par destructoïde

Les constructions de personnages ont le potentiel d’être amusant et flexible, permettant des combinaisons uniques de capacités qui, lorsqu’elles sont utilisées correctement, sont incroyablement satisfaisantes de réussir lorsqu’il s’agit d’exécuter un plan de match contre un ennemi ou un combat de boss familier qui vous a rasé sur les charbons avant.

Comme les jeux traditionnels dans le genre, Expédition 33 n’inclut pas non plus beaucoup lorsqu’il s’agit de suivre des quêtes dans le monde. Parfois, un PNJ vous mentionnera quelque chose une fois, et c’est tout ce que vous avez à continuer. Il n’y a aucun moyen de suivre les quêtes, et je me suis souvent retrouvé à oublier que j’en avais progressé et que j’ai dû parler à quelqu’un d’autre, mais cela n’a pas trop nui à l’expérience globale. Mais cela fait explorer le monde ouvert, combattre ses créatures tordues et rencontrer de nouveaux amis fantaisistes qui en valent la peine.

Toutes les étoiles

Capture d’écran par destructoïde

L’un des plus grands arguments de vente initiaux pour Expédition 33 était son casting. Le jeu présente les talents vocaux de Charlie Cox (Marvel’s Casse-cou), Jennifer English (Shadowheart in Baldur’s Gate 3), Ben Starr (Clive en Final Fantasy XVI), et Andy Serkis (Smeagol en Le Seigneur des AnneauxKlaw dans Avengers: Age of Ultronet bien plus) pour étoffer le monde avec des performances de haut niveau.

Mais à la fin, je me sentais tellement absorbé par le monde de Expédition 33 Que j’ai arrêté d’entendre Matt Murdock et Smeagol et Shadowheart, et que je me suis plutôt senti investi dans les personnages et leur voyage apparemment désespéré, le tout sur une bande-son stellaire en plus de tout ce que le jeu se vante. Et cela inclut des moments vraiment drôles en plus de toute l’effroi.

Je me sentais obligé d’explorer autant que possible pendant mon temps avec le jeu, et je vais le faire plus maintenant que mon avis est terminé, mais Expédition 33 La carte du monde rappelle les RPG classiques dans le passé. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, vous pouvez en explorer davantage, rencontrant des ennemis imposants et puissants dans le cadre de combats de plus en plus difficiles, ainsi que l’attrait d’essayer de trouver tout ce qui est caché dans la fête visuelle d’une carte en voyageant avec votre fête et vos compagnons.

Malheureusement, une certaine partie de la trame et de l’exposition des personnages se déroule dans des cinématiques facultatives au camp, mais je pense qu’il est nécessaire de davantage étoffer le monde pour découvrir à quel point la vie est sombre pour ceux qui sont nés en sachant exactement quand ils mourront alors que le compte à rebours de la paince se poursuit chaque année. Je suggère que les joueurs de s’assurer d’épuiser toutes les options de dialogue pour tout sortir de ces personnages et de leur monde, car l’histoire principale n’ajoute pas assez de moments de construction du monde et de personnages.

Capture d’écran par destructoïde

Le mystère en cours de la painsesse, de ses créations et de l’expansion du jeu de personnages se déroulent plus à chaque bataille et cinématique, comme Expédition 33 s’appuie sur un crescendo et se solidifie comme l’un des RPG les plus mémorables, uniques et passionnants dans la mémoire récente.

Et quant à ce que demain apporte, avec Sandfall Interactive à la barre, je pense que les fans de RPG sont entre de bonnes mains.

Une caractéristique de l’excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dommages massifs.

Le RPG et le premier titre au tour par tour du studio français Sandfall Interactive tient toutes ses promesses en rafraîchissant le genre vieille de décennies, s’inspirant des jeux du passé et de l’ère Belle Époque de l’histoire française pour créer une belle expérience tragique et mémorable qui devrait être considérée comme l’un des meilleurs jeux de 2025 et une première entrée formidable pour un studio très talentueux.

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Vincent de Fun-academy

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