Clair Obscur: Expedition 33, pourquoi Sandfall

Alors que RPG récemment publié Clair Obscur: Expédition 33 a connu un très succès pour le développeur Sandfall Interactive, le PDG Guillaume Broche a révélé pourquoi le studio n’était pas allé avec un éditeur plus grand pour travailler sur le jeu.
S’adressant au créateur de contenu français Pouce Café, Broche a révélé que, bien qu’il ait travaillé avec Ubisoft dans le passé en tant que directeur du développement de la marque et responsable narratif, il a pris la décision de sortir seul et a trouvé un nouveau studio pour Clair Obscur: Expédition 33.
Dans l’interview, Broche mentionne que, comme le jeu allait être une IP originale, il y aurait eu pas mal de recul de la bureaucratie qui existe souvent dans de grandes entreprises comme Ubisoft.
« Ouais, très clairement. Des projets comme ceux-ci – avec de nouveaux IP, des histoires originales, des personnages complètement originaux – sont super difficiles à pousser dans une grande entreprise », a déclaré Broche (transcription via MP1ST). « Il y a beaucoup d’étapes d’approbation, et en général, dans de grandes structures, vous devez déjà vous avoir fait vos preuves et être assez élevé dans la hiérarchie juste pour avoir une chance de lancer ce type de projet. »
Broche estime que si Sandfall Interactive avait travaillé avec un éditeur plus grand, il y aurait eu suffisamment de barrages routiers dans la manière du studio que le jeu aurait finalement pris «25 ans» pour se développer. Il cite également le studio qui veut avoir sa propre façon de faire les choses plutôt que d’être redevable à une entreprise plus large pour des choses comme une culture d’entreprise.
« Alors oui, pour moi, un projet comme celui-ci aurait pris 25 ans à faire dans une grande entreprise », a déclaré Broche. «Et je n’ai pas beaucoup de patience. Nous voulions aussi faire les choses à notre manière et créer une atmosphère. C’est ce qu’est ce jeu – créer une ambiance.»
« Et je pense que si nous réussissons, c’est aussi parce que nous avons bien fait les choses. Nous avons eu de très beaux bureaux, avec un grand jardin – nous jouons à Pétanque à chaque midi, qui apparaît même dans le jeu. Pour créer un jeu qui se sent passionné, nous avions vraiment besoin de ce » groupe d’amis faisant quelque chose ensemble « vibe ». »
Broche estime que cela n’aurait été possible que si Sandfall Interactive devait rester un studio indépendant. Il souligne également que le fait que le studio soit assez petit, au nombre d’environ 25 employés, aide également à la culture interne puisque tout le monde a tendance à connaître tout le monde.
« C’est quelque chose que vous ne pouvez vraiment faire que dans un studio indépendant », a expliqué Broche. « Le jeu peut sembler grand, mais ici à Montpelier, nous ne sommes que 25 personnes. Nous nous connaissons tous bien. Alors oui, il est beaucoup plus difficile de réaliser quelque chose comme ça dans un grand studio que dans un petit. Mais commencer votre propre studio est super aussi difficile – ce n’est pas tous des soleil et des casse-plumes. C’est beaucoup de travaux.
Clair Obscur: Expédition 33 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X / S. Le titre est également disponible via PC et Xbox Game Pass. Pour plus de détails, consultez notre avis. Vérifiez également pourquoi nous pensons que le jeu sert de réveil pour les éditeurs de jeux.