Clair Obscur: Expedition 33, un Nouveau Départ

Sandfall Interactive a connu un peu de succès avec son premier titre, Clair Obscur: Expédition 33. La fondatrice de Studio, Guillamue Broche, a révélé qu’il avait décidé de quitter Ubisoft et de créer un nouveau studio pour travailler sur le titre parce qu’il s’est ennuyé avec son mandat dans la société de jeux massive.
Dans une interview avec BBC, Broche a parlé d’un désir de «vouloir faire quelque chose de différent», comme l’un de ses principaux facteurs de motivation à trouver Sandfall Interactive. « Ennuyé dans leur travail et vouloir faire quelque chose de différent », a répondu Broche lorsqu’on lui a posé des questions sur sa décision de quitter Ubisoft pour fonder Sandfall Interactive.
Plus loin dans l’interview, il a également expliqué comment il est venu recruter plus de développeurs pour le projet qui finirait par devenir Clair Obscur: Expédition 33. Par exemple, il a d’abord pris contact avec Jennifer Svendberg-Yen, qu’il attribue d’avoir porté «de nombreux chapeaux différents» pendant le développement, via des forums en ligne.
« J’ai vu un article sur Reddit de Guillaume demandant aux acteurs de la voix d’enregistrer quelque chose gratuitement pour une démo », a déclaré Svendberg-Yen. «Je me disais:« Je n’ai jamais fait ça, ça semble un peu cool », alors je lui ai envoyé une audition.»
Selon Broche, son succès dans la constitution de la bonne équipe pour le développement de Clair Obscur: Expédition 33 était en grande partie grâce aux verrouillage causés par la pandémie Covid-19 il y a quelques années. Il pense que c’était à cause de plusieurs personnes talentueuses à l’époque à la recherche d’un débouché créatif.
« C’est toujours la même histoire », a-t-il déclaré. «J’ai une liste de 15 personnes à contacter et je me dis:« D’accord, je vais probablement obtenir peut-être personne du tout ». Et chaque fois que le premier est comme:« Oui, faisons-le ». »
Même son recrutement du compositeur Lorien Testard s’est déroulé de la même manière, après que Broche a découvert sa musique à travers le travail Testard a téléchargé sur SoundCloud. Svendberg-yen appelle cela comme «l’effet Guillaume», créant Broche pour être bon dans le recrutement de «gens vraiment cool».
Broche et Svendberg-Yen ont également parlé de l’assurance de nombreuses responsabilités pendant le développement de Clair Obscur: Expédition 33. « Et donc nous allons tous et faisons des parties différentes, des choses qui peuvent être en dehors de notre rôle traditionnel », a déclaré Svendberg-Yen, qui a également beaucoup travaillé dans la localisation du titre.
« Nous avons, je pense, une équipe incroyable principalement des gens juniors, mais ils sont tellement incroyablement investis dans le projet et talentueux », a déclaré Broche. «D’une manière ou d’une autre, cela a fonctionné, ce qui n’a toujours aucun sens pour moi après toutes ces années.»
Dans un article sur le site officiel de Sandfall Interactive, le studio avait révélé comment il avait découvert et recruté le testard pour travailler sur Clair Obscur: Expédition 33. Dans un article sur le site Web, Testard a également écrit sur la façon dont il a commencé à faire de la musique après avoir été inspiré par de nombreux classiques de Nintendo 64, y compris The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Clair Obscur: Expédition 33 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X / S. Consultez notre avis pour plus de détails. Plus récemment, le studio avait révélé qu’il avait vendu plus de 2 millions d’exemplaires du jeu.