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Classique décontracté: l’éclat de la conception sonore de World of Warcraft

Pouvez-vous entendre des images? Eh bien, je parie que vous avez entendu le graphique de la bannière de la colonne d’aujourd’hui, car ce son de niveau supérieur World of Warcraft est brûlé dans presque tous nos cerveaux. Et si vous y réfléchissez, ce n’est que l’un des mille mille sons de ce jeu que vous êtes intimement familier à un certain niveau.

Pensez au gargouillis du murloc quand il vous repère. Le whoosh d’une attaque de baguette. Les signaux audio pour chaque type de sort lancé. Le craquement de marcher dans la neige. Le tink-tink de l’exploitation minière. Le rugissement de la grande fournaise d’Ironforge. La double cloche du navire chaque fois que vous quittez une maison de vente aux enchères. L’ambiance feutrée d’une course de cadavres.

Vous ne pensez peut-être pas beaucoup à la conception sonore ou même le remarquez à un niveau conscient lorsque vous jouez à un MMORPG, mais croyez-moi, vous sont le remarquer. C’est le genre de chose qui ajoute beaucoup à l’immersion et à la connectivité quand c’est bien fait – et c’est choquant et ennuyeux quand il est absent ou éteint d’une manière ou d’une autre.

Nous ne pensons tout simplement pas ou ne parlons pas souvent de conception sonore avec les MMO, ce qui est dommage car c’est une partie si importante de ces mondes de jeu. Je me souviens quand je jouais pour la première fois Anarchy en ligne et se sentir comme si quelque chose manquait à l’expérience de combat, seulement pour se rendre compte que c’était des signaux audio. Il n’y avait aucun son me disant que mes coups étaient en train d’atterrir, quel genre d’attaques je faisais, ou des grognements ou une réponse des foules. C’était beaucoup de silence et de chiffres qui passaient et je me sentais comme étant en grande partie inefficace.

C’est incroyable ce qu’une bonne conception sonore peut prêter à un jeu. Depuis que j’ai joué World of Warcraft énormément, j’ai passé beaucoup de temps à observer le génie – et je ne suis pas sarcastique ou hyperbolique là-bas – que l’équipe audio a mis dans le jeu. Je ne parle pas de la musique ici (bien que ce soit un élément), mais de toutes les autres couches sonores: ambiance de zone, pas, coups d’armes, interactions avec l’interface utilisateur, extraits de dialogue de PNJ, grognements de la mort, etc.

Avez-vous déjà remarqué que même les objets de votre inventaire émettent des sons lorsque vous les déplacez? Et ils ne font pas le même son, mais entrent plutôt dans certaines catégories. Les gemmes déclencheront un bruit cristallin, tandis que les balles sonneront comme un sac de riz sec déplacé et une épée sera représentée par un morceau de métal traîné sur un sol.

Blizzard n’avait absolument rien à faire de cela, mais il l’a fait parce que cela donne à ces objets une étrange physicalité dans votre espace cérébral. Vous remarquez sans remarquer le type d’élément manipulé et le type de pensée de cet élément comme existant dans une réalité.

Comme ses graphismes, WoW la conception sonore évite la subtilité pour des déclarations audacieuses et stylisées. C’est beaucoup plus en face de vous que vous pourriez trouver ailleurs. Vous terminez une quête et le jeu a une mini-explosion de joie et de bonheur alors qu’il rugit une brève fanfare. Vous entendez, et il y a une accumulation de pression audible jusqu’à ce qu’elle devienne «pop». Si vous agressez une foule, vous le saurez instantanément, car cette créature ou cet être fera un bruit excité.

M’ayant plongé profondément dans WoW Classic cette année, j’ai redécouvert l’art simple et sans prétention de la conception sonore de ce jeu. Cela m’a fait me demander, encore une fois, si c’est plus l’équipe artistique que toute autre partie de Blizzard qui m’entraîne dans ce jeu.

Pour un peu plus sur ce sujet, je vous laisse avec un Chris Metzen incroyablement jeune qui parle des effets sonores que Blizzard a mis. La croisade ardente:

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