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Classons chaque raid de l'histoire de Destiny avant Beyond Light

Destiny approche à grands pas d'une autre expansion annuelle, ce qui signifie un autre tournant majeur pour la série. La sortie du 10 novembre de Beyond Light sera la première fois que le développeur Bungie prend du contenu en dehors du jeu en direct ainsi que l'ajout de choses – une nécessité pour gérer sa taille de fichier gonflée. Nous perdons quatre emplacements principaux et cinq raids, mais pour nous tenter tous dans une dernière escapade à travers le Léviathan, Bungie a ajouté un nouveau titre de joueur – MMXX – qui vous oblige à terminer ces anciens raids.

Chasser ce titre m'a fait beaucoup penser à eux. Donc, en tant qu'écrivain sur Internet, je me suis dit que je ferais mieux de classer chaque raid et repaire de raid dans l'histoire de Destiny. C’est comme un réflexe ou quelque chose comme ça.

Mon premier critère sera les rencontres: à quel point elles sont amusantes à jouer, à quel point elles se sentent bien une fois terminées et avec quelle cohérence elles récompensent le type de coordination que les raids devraient exiger. Le défi est souhaitable – c'est contenu de fin de partie, après tout – mais pas s'il se produit de manière arbitraire ou hors du contrôle d'un groupe qui fait tout correctement. C'est le plus important, mais je vais attribuer des points bonus pour des choses plus douces: des paramètres sympas, des thèmes, une trame de fond et un butin.

J'observerai également que, lorsque nous examinons une liste classée, nous avons tendance à penser que seul le segment supérieur (les 20%? 25%? Cela dépend de vos perspectives, je suppose) est la partie qui en fait bien. Mais en regardant en arrière sur tous les raids de Destiny, j'ai apprécié la majorité d'entre eux, et j'ai eu du mal à placer la plupart des raids sur cette liste à partir de Léviathan. La conclusion encourageante que j'en tire est que les antécédents de Bungie en matière de conception de raid sont en fait assez solides, et j'ai hâte de voir à quoi ressemblera la Deep Stone Crypt d'Europa lorsque nous l'explorerons en novembre.

Bon, préambule terminé. Par ordre croissant, de pas tout à fait aussi bien à meilleur, voici notre liste de tous les raids de l'histoire de Destiny.

11. Flèche d'étoiles – Destiny 2

Cela en dit long sur la qualité générale des raids de Destiny que l'entrée la moins bien classée de cette liste dispose encore de quelques fonctionnalités. L'empereur décadent de la Cabale Calus est un grand personnage et la question de savoir pourquoi nous continuons à le divertir – ou dans ce cas, à le défendre des restes de la légion rouge rebelle – est une question intrigante pour les nerds du savoir. J'adore aussi le fait que lors de la rencontre finale, nous sommes spunkés dans l'espace par la plus haute flèche du Léviathan à lancer réel boules (non, je ne consolide pas ma métaphore précédente ici ou je ne comprends pas la biologie) sur des vaisseaux spatiaux littéraux. Ce pourrait être une scène du Heavy Metal de 1981. Ou du moins la parodie de South Park.

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Mais comme je l'ai dit, le facteur le plus important de cette liste est les rencontres d'un raid, et un concept cool ne peut tout simplement pas sauver Spire of Stars des rencontres les plus inégales de la série. Le jardin de la statue est simple au point de l'ennuyer, tandis que l'Observatoire céleste prend le genre de mécanique complexe que nous avons déjà vu dans Léviathan et les compose à des degrés sans joie et franchement inutiles. Commencer ne serait-ce qu'une seule phase de dégâts pour Val Ca’uor est un exercice byzantin de jonglage entre les orbes et les buffs qui devient bientôt obsolète – un problème exacerbé par le butin du raid, qui est à la fois souhaitable et ne pas souhaitable. Spire propose une arme de poing, un fusil à fusion et un ensemble d'armure Eater of Worlds redessiné. Rien à voir là-bas. Mais l'émote Luxurious Toast et le catalyseur Sleeper Simulant du mode prestige étaient très prisés, en particulier lorsque Sleeper était un méta, et pourtant ils avaient tous deux un taux de chute relativement faible, obligeant les équipes hardcore à moudre un raid assez terne sans aucun intérêt pour les récompenses les plus rares. . Pas très amusant.

10. Eater of Worlds – Destiny 2

Le «puzzle» de la plate-forme d’ouverture et les pistons de la salle du réacteur sont si faciles qu’ils ne comptent guère comme des rencontres. Son butin est encore plus oubliable que Spire of Stars – oui, le mode prestige offre le catalyseur Telesto, et Telesto est discret un très bon pistolet, mais il n'est pas aussi glamour que Sleeper Simulant, et son catalyseur ne fait pas autant pour lui. Pourquoi, alors, Eater of Worlds se faufile-t-il au-dessus de Spire? Pour une seule raison: le combat d'Argos.

Argos est un excellent boss de raid, combinant un cadre sympa avec une gamme d'exigences. Maintenant que nous sommes tous surévalués, c'est probablement un peu trop facile – j'ai été dans des groupes qui l'ont effacé sans avoir besoin de parler, car seuls vos trois coureurs ont vraiment besoin de savoir ce qu'ils font pour que les crânes Vex se chargent dans le les bons endroits pendant que tout le monde peut se détendre ajoute. Mais si cela vous laissait un peu moins de relâche, ce serait un combat de haut niveau pour moi: en théorie du moins, cela établit un équilibre rare entre plaisir et défi, mécanique et combat. Argos évite également à Eater of Worlds d'avoir facilement la toile de fond la plus ennuyeuse de tous les raid: il bloque l'oesophage du Leviathan, le vaisseau spatial titanesque de Calus, et nous sommes là pour vous aider. Nous soulageons un poisson qui mange le monde de l'indigestion. Nous sommes du pepto-bismol de qualité galaxie. Ne dites pas que ce n’est pas cool.

9. Crota’s End – Destiny

Il se faufile au-dessus de Spire pour être moins frustrant, et Eater pour offrir plus qu'un seul grand patron, mais si je devais suivre mon instinct seul, je le laisserais tomber au fond. C'est l'un des rares raids de Destiny que je n'aime vraiment pas.

C'est trop facile et trop court – Destiny n'avait pas encore introduit l'idée d'un repaire de raid, donc les attentes pour Crota étaient de travers. Je vais permettre que la première rencontre, dans laquelle vous vous frayez un chemin à travers un abîme noir tout en repoussant des hordes de Thrall, soit plutôt cool, mais le combat final avec Crota lui-même est décevant à tous égards: la tradition nous aurait Je crois que ce dur à cuire meurtrier a tué des centaines de gardiens, mais il s'avère être un chevalier un peu plus grand qui brille dans le noir qui peut être mis en solo par un mec avec une épée. Je comprends que Crota's End était censé concerner des “ moments de héros '', mais personne d'autre n'avait rien à faire à part frapper Crota avec un Gjallarhorn, et si vous n'en aviez pas un lorsque vous cherchiez un groupe, vous pourriez oublier les raids. ; Crota’s End a coïncidé avec la hauteur de ce type de portier basé sur le butin.

En parlant de butin, celui de Crota était laid et oubliable par rapport à celui de la voûte de verre. Le nécrochasme n’a jamais vraiment valu la peine d’endurer le taux de drop de Crux of Crota. Hormis Hunger of Crota – un mini-Gjallarhorn assez pratique – Black Hammer est la seule exception, bien que pour être honnête, elle est importante, ayant été réincarnée deux fois en Black Spindle et Destiny 2's Whisper of the Worm.

8. Léviathan – Destiny 2

À l'époque, le raid le plus axé sur la mécanique de l'histoire de Destiny – un qui jette même une tonne de mécanismes dans son seul combat de boss approprié – Léviathan a aliéné les joueurs qui se délectent de tuer des monstres effrayants, plutôt que les plaisirs plus de niche d'une équipe de six personnes opérant. comme une machine bien huilée grâce à des légendes précises et des rôles clairement définis.

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je tout à fait comme tout cela, cependant, donc j'ai un faible pour le Léviathan. C’est l’un des deux raids de Destiny dans lesquels j’ai été «aveugle» dans l’heure suivant leur lancement, et il est indéniable que la déclaration qu’il fait lors de la première transmission, ni la déclaration tu vas faire dans un ensemble complet de sa magnifique armure de prestige. Bien que les vétérans de D1 espérant des armes aussi stupides que celles de Vault of Glass aient été déçus, le discours inaugural, le coup de minuit et quelques autres sont apparus à temps comme les piliers des premières années de Destiny 2. À tout le moins, il n'y a rien d'autre qui lui ressemble: dans sa conception de rencontre, son esthétique, sa structure rotative et dans le ventre, Léviathan est étrange et ambitieux. Nous aimons bizarre et ambitieux.

7. Couronne de douleur – Destiny 2

Crown of Sorrow est une pièce compacte et compacte de conception de raid. Sa première rencontre présente le mécanisme de la bénédiction de la sorcière afin que tout le monde puisse comprendre comment cela fonctionne sans commettre l'erreur de Spire d'être trop facile, et le raid se construit de manière experte à partir de là. Il flirte avec la complexité mécanique de Spire dans les rencontres finales – tout ce tir de membres incandescents aléatoires, mais seulement lorsque la tromperie est au bon endroit! – mais pour la plupart, abattre les murs, nettoyer les cristaux et les bénédictions rafraîchissantes en font une pièce finale trompeusement simple dans laquelle les défis se déroulent bien. Il y a certainement moins de couches insignifiantes de Spire, mais tout le monde a un rôle et doit bien le faire.

Crown of Sorrow possède également un magnifique ensemble d'armures, bien que ses armes n'aient rien de spécial – Tarrabah, bien que rare, n'a jamais été un incontournable de la même manière que l'anarchie l'est maintenant. Son principe est tout aussi oubliable: vous faites à nouveau des faveurs à Calus, en confisquant essentiellement un jouet (d'accord, une couronne de ruche maudite) à l'un de ses courtisans. Des enjeux à peine élevés.

6. Caveau de verre – Destiny

Placement controversé? Écoutez-moi. Deux des principaux créateurs PvE de la communauté Destiny, FleshCrunch of Clan Redeem et Datto lui-même, nous ont dit un jour que les rencontres de Vault of Glass sont en fait assez basiques et que nous y regardons avec tant de tendresse à cause de la nostalgie (et du reste de Destiny. 1 étant un peu nul au lancement). Je suis enclin à être d’accord. Le labyrinthe est un simple casse-tête furtif, et bien que le chargement des plaques, la défense des conflux et des plates-formes en voie de disparition aient pu être des nouveautés lorsque le coffre-fort a été déverrouillé pour la première fois, ils sont maintenant monnaie courante. L'ajout d'une piscine de nettoyage n'est pas un gros problème.

Cependant, le boss final Atheon pouvez se tiennent toujours debout parmi les rencontres de raid Destiny, tout comme la sinistre trame de fond du coffre-fort en tant qu'espace de temps infini dans lequel les Vex s'efforcent de s'inscrire dans les lois physiques de l'univers, militant l'ontologie elle-même. C'est dur à cuire. En ce qui concerne le butin, cette précipitation lorsque Fatebringer a finalement lâché n'a pas encore été égalée – mais soyons honnêtes, c'est parce que les armes de Vault étaient maîtrisées. Presque toutes les armes étaient de loin les meilleures de leur genre, ce qui était bien lorsque ce raid était la seule activité de fin de partie dans Destiny, mais Bungie s'est vite rendu compte qu'ils ne pourraient jamais rien faire d'aussi désirable sans une puissance insoutenable et les coucher du soleil avec The Taken King . Le Mythoclaste Vex était tellement brisé en PvP qu'il avait besoin de son propre nerf.

J’aime le Vault of Glass autant que le prochain vétéran de D1, mais pour les souvenirs, pas parce que c’est tellement bien par rapport à ce qui a suivi. Comment est-ce possible? Il s'agit d'une époque où Bungie cherchait encore à concevoir une rencontre de raid ou à équilibrer un pool de butin. Ce n’est pas un hasard si Vault of Glass revient dans Destiny 2 maintenant qu’un système de temporisation est à nouveau prêt à mettre une limite stricte à la durée de vie de ses armes surpuissantes. Si, près de six ans après son lancement, Bungie n’avait pas dépassé le Vault of Glass, alors il n’a pas fait son travail. Mais c'est le cas.

5. Fléau du passé – Destiny 2

Il n’y a rien de tel que Scourge. Qu'il s'agisse du décor, de la fuite d'une boule de mort enflammée sur votre Sparrow ou du mécanisme de lecture de cartes, il se démarque même parmi les raids de caractère de Destiny. Il y a des moments où certains joueurs n’ont pas grand-chose à faire – la «meilleure» équipe de la première phase d’insurrection de Kell n’a qu'à se préoccuper de tuer des serviteurs, par exemple. Cela le rend un peu inégal et un peu facile pour les puristes de raid avertis, mais il est difficile de lui opposer cela lorsque vous utilisez des chars pour empêcher un robot géant de lancer une arme nucléaire volée sur la dernière ville. La plupart des gens avec qui j'ai joué sont d'accord avec ce sentiment: «Ouais, Scourge est facile. Mais c'est juste amusement. »

Fléau du passé est également l'un des rares anciens raids dont le butin est toujours souhaitable au-delà des regards ou de l'agriculture pour des statistiques décentes. L'anarchie est fermement la méta DPS en ce moment, ce qui suffirait à elle seule, mais Scourge laisse également tomber le seul moineau qui est significativement meilleur que tout autre. En plus de cela, son ensemble d'armures est assez beau et peut prendre des mods Fallen, ce qui sera probablement utile lorsque Beyond Light tombera.

4. Jardin du salut – Destiny 2

Le jardin regorge d'idées brillantes qui ne débarquent pas toujours. Son mécanisme d'attache central est délicat; cela prend un moment pour s'activer au début et à la fin de la chaîne, ce qui est bien lorsque vous terminez des énigmes mais fonctionne moins bien dans un combat houleux tel que Sanctified Mind – un boss par ailleurs fantastique qui innove en vous permettant de “ construire '' votre propre terrain avec l'attache. Les vétérans de D1 apprécieront également son retour sur Atheon, tant en apparence que dans les deux portails qui vous envoient vers les îles extérieures. En fait, la plupart des rencontres de Garden sont formidables, avec Spire Defense le seul trébuchement évident. Le simple fait de lancer l’attache ne l’élève pas au-dessus de la simple défense contre les vagues, ce qui tue un peu l’élan après l’excellente ouverture du raid.

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C’est sans aucun doute entre cela et Last Wish pour le plus beau raid. Garden vous emmène de vues magnifiques sur des champs de fleurs sans fin, à la spéléologie à travers des grottes pleines de plantes bioluminescentes de type Avatar, contre certaines des skyboxes les plus époustouflantes que Bungie ait jamais faites – ce qui est une barre sanglante à franchir. Je ne suis pas un grand fan de l'armure ni du nombre limité d'armes, mais au moins celles que nous obtenons fonctionnent bien avec un bon roulement – en particulier le canon à impulsion et à main – et ont l'air incroyable. Divinity est aussi exactement ce que devrait être un raid Exotic: puissant, unique dans son comportement et enfermé derrière un puzzle obscur et alambiqué.

3. Colère de la machine – Destin

King’s Fall a commencé une belle tradition de paramètres de raid Destiny se multipliant les uns les autres. Un vaste cuirassé en orbite autour de Saturne est difficile à maîtriser, mais avec Wrath of the Machine et l'inoubliable combat de Siege Engine au sommet du mur du cosmodrome, Bungie l'a réussi. Aksis est également à égalité avec Oryx pour le meilleur boss de raid dans Destiny 1 – un combat frénétique mais pas trop compliqué dans lequel les trois paires doivent communiquer efficacement, se chevaucher en douceur et se déplacer efficacement. Je me souviens avoir été coincé là-dessus pendant des heures parce que des erreurs individuelles peuvent saboter toute la tentative, puis sur mon prochain dégagement, émerveillé de la rapidité avec laquelle une équipe qui se concentre peut y arriver.

Je n’ai pas beaucoup évalué le butin. La monnaie de raid unique était une bonne idée que j'aimerais voir répétée, mais les armes infusées de Siva n'étaient tout simplement pas si excitantes, et je n'étais pas fan de l'armure rouge et noire épineuse – bien que ce soit peut-être parce que, comme un Warlock principal, nous avons certainement eu le pire du groupe. Notre manteau ressemblait à une râpe à fromage en colère. Je ne peux pas nier que c'est frappant, je suppose, ni qu'Outbreak Prime n'était pas un raid impressionnant exotique qui a également été rendu convenablement exclusif par une quête très compliquée.

2. King’s Fall – Destiny

Là où Vault of Glass était la grâce salvatrice de Destiny «vanilla», King’s Fall était le couronnement de son salut: l’extension Taken King. C'est l'autre raid dans lequel je suis allé en aveugle, et probablement celui que j'ai le plus couru dans Destiny 1 avant Vault.

Pour moi, c'est parfaitement chronométré et rythmé. Ce n’est pas aussi laborieux que Last Wish, aussi bref que Leviathan ou aussi inégal que Garden. Chaque rencontre est solide comme le roc, et elles dégénèrent en douceur vers un point culminant satisfaisant. Les fans de mécanique avaient les Totems, tandis que les fans de massacre de monstres avaient l'embarras du choix avec quatre combats de boss, dont deux – Golgoroth et Oryx – sont parmi les meilleures rencontres de l'histoire des raids de Destiny. Je concède que la stratégie de Golgoroth à un orbe sape une partie de sa complexité prévue, mais le fait que les strats à quatre orbes et à 16 orbes pour Oryx soient également viables et (presque) tout aussi difficiles témoigne de l'élégance de sa conception. .

Ses armes étaient moins puissantes que celles de Vault ou Crota – clairement Bungie avait appris ses leçons – mais le Terminus de Qullim était cool, et l'ensemble d'armure Harrowed montra à Crota's End que l'équipement sur le thème de la ruche ne doit pas nécessairement ressembler à un homard gériatrique ayant eu des relations sexuelles. avec un sujet d'actualité. Même les énigmes sautantes – les tombes de la ruche déformées et les pistons éjaculateurs – ont fourni des morts comiques sans fin qui resteront longtemps dans la mémoire, tout comme cette image finale du cadavre d'Oryx tombant sur Saturne. Sublime.

1. Le dernier souhait – Destiny 2

Last Wish est le raid le plus long et probablement le plus difficile de l'histoire de Destiny, mais sa longueur est soigneusement considérée et rythmée, et peu de ses défis proviennent d'une complexité arbitraire. Ouverture de la rencontre Kalli vous facilite la tâche, présentant les nombreux symboles du raid dans un format familier: tenez les bonnes plaques pour déclencher une phase de dégâts. Ceci est bientôt suivi d'un test de compétence qui vous permettra de savoir si vous avez une chance de terminer le raid: pourchasser Shuro Chi dans sa tour, il faut une résolution de casse-tête rapide et coordonnée, une plate-forme, ajouter des dégâts clairs et des boss, le tout emballé dans une rencontre frénétique et chronométrée qui ne ressemble à rien d'autre dans Destiny.

Il est difficile d'identifier une pierre d'achoppement individuelle. Le coffre-fort semble incongru parmi tous les patrons, comme une coupure de Léviathan dans laquelle quelqu'un voulait coller, mais cela ne veut pas dire que c'est mauvais – pour les amateurs de mécanique, c’est un bon nettoyant pour le palais. Quant à Riven, que dire d’autre que de dire qu’elle est la rencontre de raid la plus étonnante de la série. Oui, personne ne la fait jamais légitimement ces jours-ci, et à ce stade, l'apparente réticence (ou incapacité) de Bungie à «réparer» ses fromages ressemble à un aveu tacite qu'elle est trop laborieuse. Mais la complexité de sa mécanique est plus méritée que celle de Gahlran ou Val Ca’uor: elle est un dragon de l’espace maudit avec le pouvoir d’exaucer des vœux, pour le bien de Dieu, et le crescendo du plus long raid de l’histoire de Destiny. Elle devrait être difficile, compliqué et conduire les meilleures équipes de raid du monde à mi-chemin de la folie en tentant de la vider le premier jour. Aussi étrange que cela puisse être de défendre des fromages, il est justifiable que Riven existe dans deux États: ses fromages mettent Last Wish à la portée de votre groupe de ramassage moyen, tandis que Riven légitime reste une conclusion appropriée au raid le plus «épique» de Destiny à ce jour.

Le butin était un sac mélangé. One Thousand Voices était un raid exclusif puissant, unique et – avant que son taux de drop ne soit amélioré – Exotic, l'armure était superbe et les mods Taken sont inestimables pour les affrontements de fin de partie avec la couvée d'Oryx, comme le donjon Prophecy. Malheureusement, les armes légendaires de Last Wish ne sont pas à la hauteur. Ils ont l'air cool, mais n'ont jamais été aussi désirables – même Nation of Beasts et Chattering Bone ont été surclassés par d'autres armes de leur type.

Comme l'image d'en-tête? Il est de Dorje Bellbrook, artiste conceptuelle chez Bungie. Parcourez son travail et celui des autres artistes de Bungie sur ArtStation, car il est parmi les meilleurs du secteur.