Dans notre précédent article sur Wire, nous avons partagé quelques informations sur l'origine de l'histoire et le personnage du joueur de notre jeu. CLeM. Nous aimerions maintenant partager quelques idées qui ont influencé la conception de l'un des personnages les plus importants du jeu : la maison.
Chez Mango Protocol, nous sommes fiers de notre capacité à observer le monde réel et à extraire l'émerveillement, le mystère et le plaisir de notre environnement parfois usé et banal. Ainsi, nous avons tourné notre regard vers les choses qui nous entourent et avons injecté des tonnes de ces concepts dans nos jeux depuis la création du studio.
Lors du développement CLeMnous étions tous d'accord pour dire que nous devions trouver l'environnement parfait pour notre jeu avec l'ambiance d'une salle d'évasion. Heureusement, nous avions accès à Torre Elias, qui, en plus d'être une maison traditionnelle catalane du XIXe siècle d'une beauté envoûtante, est la maison ancestrale de Mariona ! Vous ne refuseriez pas d'avoir un accès total à un bâtiment du patrimoine architectural protégé, n'est-ce pas ? Eh bien, nous non plus.
Voici la façade de la rue principale, celle que l'on peut voir en se promenant CLeMLe jardin de la maison.
La maison est habitée depuis sa construction. Chaque génération a laissé son empreinte en adaptant ou en reconstruisant certaines parties de la maison pour la maintenir aux normes de vie modernes. Cela nous a vraiment aidé à donner à la maison cet aspect « vide mais pas vraiment abandonné ». CLeMLa maison de . Nous voulions vous faire découvrir les différentes pièces et halls et vous faire ressentir ce sentiment d'un endroit qui, il n'y a pas si longtemps, était plein de vie et offrait un foyer agréable à une famille.
La cuisine Torre Elias est un bel exemple de mobilier qui semble ancien pour les normes d'aujourd'hui mais qui est définitivement moderne, contrairement à ce qu'aurait pu être une cuisine des années 1800.
Sur l'image précédente, vous pouvez voir comment Mariona a adapté ce mélange de meubles anciens et plus anciens au jeu.
Bien sûr, lorsque vous héritez d'une ancienne demeure, un joyau architectural, vous pouvez y apporter quelques modifications pour la rendre habitable, mais il y a des choses qui résistent à l'épreuve du temps avec brio et que vous souhaitez garder à tout prix chez vous. Citons par exemple les magnifiques carreaux hydrauliques et les peintures murales ressemblant à du papier peint, deux magnifiques éléments de base du modernisme catalan que Mariona a réussi à transposer parfaitement dans le style du jeu.
Et, de l'autre côté, il y a les petits objets, ceux qui apportent le goût personnel de chaque habitant à la maison. Regardez ces appliques murales en fer forgé qui ont fini par éclairer un couloir du jeu avec ces décorations murales à motifs et encore plus de carrelage hydraulique. Il s'avère que ces couloirs et ces tons peu éclairés correspondaient parfaitement à l'ambiance que nous souhaitions pour les pièces les moins modernisées de CLeMLa maison de.
En parlant de petits objets, Mariona a choisi quelques objets décoratifs et artistiques pour donner du style et de la personnalité à la maison. J'ai réussi à en intégrer certains dans des puzzles, vous permettant de vous connecter à un certain niveau avec les personnages qui vivaient dans cette maison et qui coexistaient avec ces objets particuliers. Ce bocal en verre Bristol attirera sûrement votre attention dans les premières étapes de la construction de votre maison. CLeMC'est l'un de ces objets qui aident à créer un environnement cohérent et qui finissent en même temps par être pertinents pour le développement du gameplay.
Enfin, je voudrais souligner l'importance des œuvres d'art que vous pourrez trouver dans la maison. Mariona a fait l'effort de remplir CLeMLes murs de la maison de 's avec les œuvres de quelques artistes féminines emblématiques. Ces images ont également contribué à inspirer certaines des énigmes.
Faites le tour de la maison et appréciez les hommages à des peintures comme « The Pond at Charleston » de Vanessa Bell, « Plante grasse et fiole » de Tamara de Lempicka ou « Le pianiste » de l'artiste cubiste Maria Blanchard, qui a inspiré une partie d'un puzzle musical dans le jeu.
J'espère que vous avez apprécié cette visite guidée des influences du monde réel qui ont contribué à la construction de notre maison bien-aimée. Vous pouvez l'explorer dès maintenant, car CLeMnotre aventure de puzzle acclamée avec des vibrations de salle d'évasion et une histoire sombre à dévoiler, est maintenant disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One.