Resident Evil Village

Cloches de Resident Evil Village : Comment faire sonner les cloches dans l’Atelier

Avec deux des demoiselles diptères de la maison à terre, Resident Evil Village lance rapidement un autre casse-tête taquin: sonner les cinq cloches de l’Atelier.

Bien que l’Atelier soit l’une des plus petites salles que vous visiterez tout au long de votre aventure, il existe un nombre surprenant de cachettes pour les cloches, et elles sont très faciles à manquer.

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Voici où vous devez regarder.

Emplacements des cloches de Resident Evil Village – Que les cinq cloches de cette chambre sonnent

En entrant dans l’Atelier par l’étrange porte sculptée, vous verrez un tableau inachevé au milieu de la pièce.

Un message est attaché au chevalet: «que les cinq cloches de cette chambre sonnent».

Comme le dit la note, pour avancer, vous devez sonner les cinq cloches cachées dans la pièce.

La première cloche est à côté du tableau sur l’étagère.

La deuxième cloche est derrière vous sur le dessus de la commode.

Alors que la troisième cloche est cachée dans le mur d’horlogerie.

Ensuite, montez sur la chaire sur le côté gauche de la pièce et une autre cloche est vue à l’extérieur de la fenêtre. Vous devez tirer deux fois pour casser la vitre, puis sonner la cloche.

Enfin, la dernière cloche est cachée dans le lustre. Encore une fois, vous devrez peut-être d’abord tirer sur le lustre pour vous donner une idée claire de la cloche.

Au fur et à mesure qu’ils sonnent, vous pouvez entendre un mécanisme qui ouvre une pièce secrète. Allez à l’intérieur, ramassez l’herbe immédiatement sur votre gauche, puis pincez le coin et montez à l’échelle.

Ici, dans le grenier, il y a une chèvre de garde derrière vous lorsque vous montez à l’échelle, et dans la pièce principale, il y a une carte au trésor alléchante sur la table.

Revenez sur vous-même et il y a une goule très suspecte gisant «morte» sur le sol. Tirez sur eux de manière préventive et ils gardent un crochet.

Mais dans l’arrière-salle du grenier se trouve le vrai prix: un fusil de sniper.

Passé le tireur d’élite est une route sur le toit, que vous pouvez emprunter maintenant ou faire une diversion pour récupérer le trésor. Nous reviendrons tous les deux dans la prochaine partie!

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