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Cloud Gaming permettra des expériences qui «ne seraient pas possibles» autrement – Xbox Head of Cloud Gaming

«Vous verrez les développeurs tirer parti d’expériences qui vont au-delà de ce qui était possible auparavant», déclare James Gwertzman de Microsoft.


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Alors que Google a cherché Stadia, l’approche de Microsoft en matière de technologie cloud dans les jeux a été beaucoup plus louable. Trouver un équilibre entre se concentrer sur du matériel dédié et investir dans la technologie cloud, la croissance et le rythme beaucoup plus mesurés de Microsoft dans la région semblent être la voie à suivre dans un secteur qui ne dispose actuellement pas de l’infrastructure nécessaire pour soutenir les ambitions que tant de personnes semblent avoir avec le jeu en nuage. Mais même ainsi, déjà, le potentiel du cloud de Microsoft a été passionnant pour beaucoup avec son potentiel, au point que même Sony a décidé de collaborer avec eux pour utiliser leur technologie.

James Gwertzman, directeur général de Microsoft pour le cloud de jeu, s’est récemment exprimé dans une interview avec Game Rant et a parlé de ce que l’avenir réserve au jeu en cloud dans l’industrie. Gwertzman était auparavant PDG et fondateur de PlayFab, une société que Microsoft a finalement acquise et utilisée dans le cadre de la fondation, aux côtés d’Azure, de leurs initiatives cloud, et selon lui, la technologie cloud va permettre aux développeurs d’exploiter des outils pour créer le genre d’expériences qui ne seraient pas possibles autrement. Cela tient en grande partie à la façon dont la technologie cloud accélérera non seulement la production, mais rendra également la distribution beaucoup plus fluide.

«Nous avons un certain nombre de« scénarios prioritaires pour l’industrie »», a-t-il déclaré. «Cela ne sort pas de la langue, mais ce sont des choses dont nous pensons que l’industrie se soucie vraiment aujourd’hui et qui peuvent être des points douloureux sur lesquels nous essayons d’aider. Le premier de notre liste de cinq consiste à accélérer la production de jeux avec le cloud.

«Cet acte de création de contenu, une fois que vous l’avez dans le cloud, la distribution devient plus fluide. Nous voyons cela avec xCloud. Au départ, il s’agissait simplement de ranger des Xbox dans des centres de données et de les diffuser en continu. Maintenant, nous acquérons plus d’expérience et vous pourrez peut-être créer des expériences de jeu qui ne seraient pas possibles sans fonctionner dans le cloud. Les jeux où vous pouvez avoir de nombreux joueurs dans un même environnement interagissant de manière nouvelle.

«XCloud visait à mettre les Xbox dans le cloud, mais le terme plus large est le streaming de pixels, où vous exécutez des GPU dans le cloud et les diffusez. Au départ, la diffusion en continu de pixels sera utile dans des scénarios non liés au jeu, tels que l’architecture ou la vente au détail, dans lesquels vous souhaitez une expérience 3D mais vous n’avez pas besoin du matériel. Cela passera ensuite au jeu et vous verrez les développeurs tirer parti d’expériences qui vont au-delà de ce qui était possible auparavant. »

Plus récemment, Microsoft et Asobo Studio se sont fortement appuyés sur la technologie cloud d’Azure pour le développement de Microsoft Flight Simulator, qui utilise des données en temps réel pour de nombreux éléments de sa création mondiale, et les résultats, comme la plupart des gens en conviendront, ont été impressionnants. Il ne fait aucun doute qu’avec une croissance durable, la technologie cloud peut être une énorme aubaine pour le média à plus d’un titre. Croisons les doigts pour dire que la croissance se fait sur une base beaucoup plus cohérente à l’avenir.


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