Come Fly With Me est la plus belle quête parallèle de Fallout: New Vegas

Come Fly With Me est la plus belle quête parallèle de Fallout: New Vegas

14 sept. 2020 Cette fonctionnalité a été publiée à l'origine en octobre 2017 et a été légèrement rééditée.

Fallout: La série de quêtes principale branchée de New Vegas est l'une des plus puissantes de la série, mais – comme dans presque tous les RPG soutenus par Bethesda – la viande du jeu est dans ses quêtes secondaires. Lorsque vous ne traquez pas les truands qui vous ont laissé pour mort, vous pouvez trouver des escortes pour la clientèle de casino, ouvrir un réseau de trafic d'êtres humains ou traquer les rares œufs de créatures à travers le terrain vague.

Mais Come Fly With Me est le choix du groupe. Il comprime le meilleur de New Vegas en une seule et merveilleuse dalle. Il a des personnages mémorables, des combats tendus, de l'humour et des choix significatifs à faire. Et, plus excitant, il a un trio de fusées qui se lancent dans l’espace bande-son par Wagner's Ride of the Valkyries. Que pourrais-tu vouloir de plus?

Cela commence lorsque vous êtes dirigé vers le site d'essai de REPCONN, une ancienne installation d'essais de fusées à l'ouest de la ville de Novac. Après avoir fauché quelques ennemis à l’extérieur, vous êtes accueilli par un troupeau de goules qui croient qu’elles sont dans une quête divine vers «Le lointain au-delà», où tout ce que leur cœur muté désire est à gagner. Ils prévoient d'atteindre le paradis des goules en montant dans des fusées. Le problème est que ces roquettes sont dans le sous-sol du site de test, où il y a aussi des démons invisibles avec de grandes épées. C’est là que vous intervenez.

C’est un bon crochet, et Come Fly With Me garde le ridicule-o-mètre composé tout le long, en grande partie grâce à son casting excentrique. La pieuse Fraternité Bright, comme les goules sont connues, est dirigée par Jason Bright, une goule rougeoyante qui prétend savoir ce que pense sa divinité et croit que vous êtes un cadeau miraculeux envoyé pour aider les goules à réaliser leurs rêves. Son dialogue est poétique (son discours avant que les goules ne montent à bord des fusées à la fin est un moment hors du commun) et sa voix résonne avec hypnose. Même si vous pensez qu'il parle de son dos, ses paroles sont suffisamment surréalistes pour vous donner envie de savoir ce qui se passe ensuite.

Au départ, Jason vous enverra au sous-sol pour éliminer les démons. Ces créatures se révèlent être Nightkin, de grands super mutants qui peuvent devenir invisibles. Les combattre est délicat: vous les entendrez avant de les voir, ce flou dans le coin de votre écran devient un monstre imposant et grondant donnant un lance-flammes de la taille d'un brahmane. La conception sonore fait du gros travail ici, et les couloirs sont remplis de machines vrombissantes, de cliquetis soudains de métal et de notes de violon aigües qui font monter la tension.

Si vous n’avez pas envie d’effacer ces brutes (et bonne chance si vous le faites), vous pouvez à la place les raisonner par l’intermédiaire de leur chef, Davison, qui vaut la peine d’être recherché. Son cerveau est bouleversé au point qu'il vénère un crâne de bois qui repose sur son bureau, et il n'agira qu'avec sa permission imaginaire. Comme beaucoup de personnages de la quête, je ne sais pas s'il faut plaindre le sort de Davison ou rire de l'écriture consciente de soi – «mes proches ne sont pas dans la tête comme moi.»

Vous pouvez le convaincre de partir paisiblement, à condition de trouver des preuves qu'une cargaison de Stealth Boys (c'est pourquoi le Nightkin a voyagé ici en premier lieu) a été déplacée ailleurs. Cela vous mène à Harland, une goule qui vivait à l'origine avec les autres jusqu'à ce qu'il soit piégé dans le sous-sol.

Il dit qu'il ne croit pas au «mumbo-jumbo» religieux de Bright et qu'il ne faisait que suivre les «ghoulettes». Agréable. Faites-le partir en trouvant le corps de son ami (ou tirez-lui simplement dessus), prenez un bon de livraison pour les Stealth Boys, puis montrez-le à Davison. Voila, tâche terminée.

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La scène est maintenant prête pour la star de la série, Chris Haversam, un humain qui pense qu'il est une goule, et parle dans leurs tons râpés. Il est le cerveau technologique derrière l'opération d'évasion. Alors que les goules se préparent à partir, vous apprendrez à mieux le connaître. Encore une fois, ce serait tragique d’écouter ses histoires sur la façon dont il a été traité dans son coffre-fort quand il était enfant si la raison de son affiliation n’était pas si absurde: il est devenu chauve. Il estime que c'était le rayonnement, vous voyez.

Quand vous faites remarquer qu'en fait, il est juste follement défié, il se retourne. «Vous appelez cela chauve, peau lisse? Je suis un monstre! » Donnez-lui assez de charme et vous pourrez lui faire découvrir la vérité. À ce stade, sa colère se tourne vers Bright, qui l'a gardé pour travailler sur le plan en sachant depuis le début qu'il devrait rester car les humains ne survivraient pas au voyage. Haversham veut maintenant saboter le lancement de la fusée et tuer toutes les goules – vous pouvez le laisser le faire ou le dissuader, ce qui le conduit à quelques minutes de plus de dialogue étincelant alors qu'il se calme lentement.

Les taches sombres de Come Fly With Me sont les deux objets que vous devez aller chercher pour que les fusées fonctionnent. Les schleps, bien que pas drastiques, sont un peu fastidieux, donc je les parcours le plus rapidement possible. Un article vous donne la chance de flirter avec une vieille dame pour vous épargner 500 capsules de bouteilles, cependant, il y a ça.

Je suis prêt à pardonner ces dix minutes de douleur pour ce qui vient immédiatement après. J'ai toujours pensé que les décors de Fallout 3 et de New Vegas ne se sentaient pas aussi épiques que les jeux le voulaient, mais il y a quelque chose à voir dans le fait de regarder le dôme du hangar de lancement s'ouvrir pour révéler les fusées qui attendent en dessous, le le son des trompettes tintant. C'est ridiculement amusant.

Et il y a aussi un dernier moment d'humour tordu. Si vous a) jouez un personnage maléfique, b) décidez que vous n'aimez pas les goules après tout, ou c) voulez ricaner sauvagement en grattant vos doigts ensemble, alors vous pouvez jouer avec un panneau de contrôle pour modifier la trajectoire des roquettes au dernier moment. Au lieu d'exploser vers le ciel, ils feront une carrière explosive l'un dans l'autre dans un feu d'artifice mortel.

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Ce sont les personnages qui brillent dans Come Fly With Me, mais le boom des fusées fournit une fin appropriée et mémorable à ce que je pense être la meilleure heure et demie à New Vegas. Si jamais vous vous retrouvez dans le désert de Mojave, dirigez-vous vers la Bright Brotherhood. Vous ne le regretterez pas.

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