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Command and Conquer Remastered Interview – Joe Kucan sur son rôle de Kane et l'héritage de la série

Célèbre pour son rôle de Kane dans les jeux Command and Conquer, Joe Kucan s'est assis pour une interview avec DualShockers pour parler de l'héritage de la série et de son rôle.

Lorsqu'on m'a donné l'opportunité d'avoir une interview individuelle avec Joe Kucan, j'ai sauté sur l'occasion avec enthousiasme. Joe est immédiatement reconnaissable à quelqu'un qui a grandi en jouant Commandez et conquérez jeux, comme le vôtre vraiment. Il est l'acteur chargé de dépeindre l'antagoniste emblématique de la série Kane, le chef et la figure messianique de la Confrérie du Nod. Joe a joué ce rôle dans tous les épisodes de la série (même les plus vilains), et son caractère énigmatique mais charismatique a été un élément essentiel pour donner aux classiques de la stratégie en temps réel leur personnalité. Dans les coulisses, il a également dirigé les lignes de voix et les cinématiques des premiers jeux de Westwood Studios.

Depuis sa dernière apparition en 2010 Command and Conquer 4: Tiberian Twilight, Joe a été absent du monde du développement de jeux. La libération imminente de Command and Conquer Remastered l'a vu refaire surface, un peu comme le personnage immortel qu'il dépeint. J'avais espéré avoir une bonne discussion avec Joe sur l'héritage de la série et son rôle au sein de celle-ci. Ce que je n'attendais pas de l'entretien, c'était le niveau de charisme et d'humour génial qu'il a fourni.

En lui demandant ce qu’il avait fait depuis ses premières apparitions publiques, Joe m’a régalé avec son mandat de président de la France; un terme qui s'est soldé par un désastre en raison de son incapacité à parler la langue. Cela ne l'a cependant pas empêché de s'enrichir de la corruption et de la corruption. Oh, et il a fondé à Las Vegas une compagnie de théâtre à but non lucratif qui existe depuis dix ans. Cela devrait donner le ton à notre conversation.

Lisez la suite pour entendre ce que Joe avait à dire sur son temps avec Commandez et conquérez, et à quoi s'attendre de la collection remasterisée de cette série classique.


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Kris Cornelisse: Command and Conquer Remastered sort bientôt-

Joe Kucan: Oui! J'ai entendu. C’est ce qu’on me dit.

KC: Oui, donc, il y aura pas mal de nouveaux joueurs et des fans de retour revenant sur les premiers jours de la série-

JK: Ouais, alors, parle-moi du genre, mec. Dites-moi où en sont les jeux de stratégie. Nous sommes prêts, non? Nous allons sauter directement dans un marché prospère?

KC: Weeell… malheureusement, le genre de stratégie en temps réel ne semble pas être si florissant. Ce sont tous des MOBA et Fortnite et tel, ces jours-ci.

JK: Ouais ouais ouais. J'espère que nous avons de nouveaux joueurs, et je suis optimiste qu'ils vont avoir de nouveaux joueurs, mais je viens d'entendre cela et ça m'a un peu fait réfléchir un peu parce que je pense qu'il y a une certaine nostalgie pour tout ça. Je suppose, Kris, que vous ressentez une certaine nostalgie pour tout ça?

KC: Absolument.

JK: D'accord, donc je pense que cela fait partie de la véritable séduction, et si cela se traduit par de nouveaux joueurs et un nouveau peu de nostalgie à l'avenir, un peu comme la néo-nostalgie? Ce serait génial. Mais je vous ai interrompu, allez-y et terminez votre question.

KC: Vous avez plus ou moins devancé la question. Que pensez-vous de l'héritage durable du Commandez et conquérez jeux, et à quoi cela ressemblerait-il pour les nouveaux joueurs de venir vivre cela et votre travail?

JK: Je ne pourrais pas être plus flatté et surpris par l'héritage durable des jeux, je dois vous le dire. Vous savez, nous sommes assis dans notre petit studio il y a 25 ans, en train de cogner ce truc… Je ne pense pas que quiconque ait anticipé sa longue durée de vie, et certainement pas l'impact qu'il a eu même à court terme.

Je pense que cette réaction initiale au jeu, à l'univers, aux intrigues, à tout ça; Je ne l'avais certainement pas prévu. Si je l'avais anticipé, j'aurais fait mieux! J'aurais fait un meilleur travail, au lieu de simplement parcourir tout ça et encaisser le chèque de paie, ce qui est à peu près ce que j'ai fait!

Je pense que je suis curieusement excité – je suis crixcité? Curcité? – sur ce que seront les nouvelles réactions. Parce que, comme vous le dites, c'est un genre très spécifique. La stratégie en temps réel est un jeu intelligent, avouons-le.

KC: Absolument.

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JK: C'est un jeu pour les joueurs. C'est un jeu pour les gens qui aiment la théorie des jeux, et – c'est juste là dans le titre – la stratégie, non? Il faut une certaine habileté pour jouer à ce jeu. Ne pas dénigrer le Fortnite les tireurs et les gars, vous savez, avec leurs lunettes de tireur d'élite et ce que vous avez. Mais c'est un ensemble de compétences différent, n'est-ce pas? Penser à une vue d'ensemble… la stratégie, l'approche de ces jeux, est vraiment différente du simple divertissement. Et il y a certainement beaucoup de divertissement à faire dans Commandez et conquérez.

Lorsque vous devez vraiment réfléchir, planifier et élaborer des stratégies: je pense que votre implication dans les niveaux de jeu est au-dessus du genre de tireurs à la première personne où vous vous contentez de courir comme un tank.

KC: Ouais, je suis définitivement d'accord. J’ai entendu parler de «gestion des crises», avec tant de choses en cours, il faut jongler entre les deux.

JK: Je vais voler ça pour de futures interviews si ça ne vous dérange pas. Gérer les crises, j'aime beaucoup ça.

KC: Je pense que c'était le jour (9) qui parlait Starcraft, alors voilà. Avec ma bénédiction!

JK: Oh. Étoileartisanat. Je ne connais pas.

KC: Eh, c'était un autre jeu, ça aurait pu être… tu sais. Assez pertinent. Mais ce n'était pas Commandez et conquérez.

JK: Jamais entendu parler. Je ne peux pas imaginer qu'il se soit vendu à plus de quatre ou cinq exemplaires.

KC: Non, non, certainement pas. Vous n'êtes certainement pas devenu un géant de l'esport ou un sport national ou quoi que ce soit. Périsse la pensée.

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JK: Je suis curieux de voir les nouvelles réactions, mais je dois être honnête – puis-je être honnête, Kris? Est-ce que je peux?

KC: Certainement!

JK: Un peu d'honnêteté au milieu de toutes ces bêtises? Je suis un peu effrayé par l'examen, car je repense à certaines de ces choses que nous avons faites et je comprends les limites non seulement de la technologie, mais aussi de l'espace dans lequel nous nous trouvions, des connaissances que nous avions, du talent disponible pour nous, et le genre de délais qui nous ont été jetés. Je reconnais toutes ces limites et je vois où nous avons certainement dépassé beaucoup de ces attentes.

Mais j'y repense aussi, et je pense «oooh», il y a des grincements de dents. Quiconque revient sur quelque chose qu'il a fait il y a 30 ans… il y a 25 ans; vous allez certainement regarder en arrière et dire “Ooh, vraiment, d'accord, eh bien, ouais, nnngh …”

Je suis donc un peu nerveux face à une surveillance accrue, d'autant plus que l'évolution des jeux s'est poursuivie. Et nous forçons en quelque sorte l'évolution de ce jeu maintenant, non? Le remaster est juste une sorte d'évolution forcée. Nous augmentons les graphismes, nous changeons une partie du code, mais à la fin de la journée-

KC: Supprimer de nombreuses limitations, oui.

JK: Oui, donc mon égo considérable se prépare en quelque sorte à… être un peu battu. * rit * Avec ce genre de réaction. Et il y a quelque chose – vous dites que vous jouez à ce jeu depuis un certain temps? Tu parles comme un homme assez jeune, donc je peux imaginer que ta première expérience avec le jeu s'est produite quand tu l'étais, quoi? 10, 12 ans?

KC: Plus jeune, même.

JK: Droite?! Donc, cette expérience d'enfant est en quelque sorte un tout nouvel enfant aux yeux écarquillés qui regarde ce jeu. L'expérience que vous avez vécue sera difficile à recréer à l'âge adulte. Vous dites “Oh, je m'en souviens!” ou “Je me souviens de ce sentiment que j'avais!” Je ne pense pas vraiment qu'il puisse être repris ou même recréé, mais il peut certainement être apprécié. C’est ce que j’espère.

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KC: Eh bien, je peux vous dire que je viens de rejouer certains des jeux les plus anciens. Je viens de finir Command and Conquer 3 hier, donc-

JK: Tu vois, c'est comme si je venais de faire Command and Conquer 3 comme il y a deux ans. Donc pour vous d'appeler ça l'un des jeux les plus anciens… ça fait un peu mal à mon âme.

KC: * rires * je ne le pense pas à cet égard! Mais, vous savez, cela fait un moment… la franchise est relativement dormante, donc.

JK: C'est vrai, c'est vrai …

KC: Je ne suppose pas que vous ayez des informations privilégiées sur le fait que cela va changer ou non?

JK: Eh bien, ils avaient autorisé une émission de Broadway basée sur Commandez et conquérez. Ça allait être une grande comédie musicale. Nous devions commencer les répétitions en juin, mais tout le coronavirus les a fermés indéfiniment. Je ne sais donc pas si cela va continuer, et je pense qu'il y a une clause dans le contrat selon laquelle la clause d'exclusivité devient invalide après une certaine date, donc je ne sais pas si ça va aller de l'avant ou non .

KC: Eh bien, je vous souhaite le meilleur pour le faire décoller alors, c'est sûr!

JK: *des rires*

KC: Je dois donc demander alors ce qui a conduit à la création du personnage de Kane dans l'original Commandez et conquérez? Avez-vous eu une influence ou une influence sur le processus d'écriture, ou les choses ont-elles changé autour de votre jeu? Comment est-ce arrivé?

JK: Ahhh, eh bien… le jeu original, beaucoup de choses ont été écrites très différemment, et le pipeline était très court. Nous avons une idée de ce qu'est le scénario, mais en termes de monologues et d'approches spécifiques, ils se produiraient un peu au coup par coup. Nous filmions des choses au cours des semaines alors que nous décidions de changer d'approches et ce que vous avez.

Avec d'autres interprètes et certains des autres acteurs, nous devions avoir tout sorte de place. (Eric Martin's) Sheppard a eu une journée de travail, donc nous l'avons eu pendant une journée pour enregistrer toutes ses choses et nous ne pouvions pas vraiment revenir en arrière et trop changer. Nous avons eu quelques jours de ramassage où il reviendrait et changerait certaines choses, mais en règle générale, c'était assez rapide.

Donc, en termes de création de la personnalité du personnage * rires *, j'ai toujours senti que l'aspect ironique de la personnalité était important. Je ne dis pas que je me sentais comme si j'étais sur une blague, mais je sentais que j'étais dans l'esprit de ce que nous faisions, que je partageais cela avec les joueurs; qu'il y avait une sorte d'expérience partagée que nous avions tous les deux. Ce n’était pas seulement le joueur qui avait cette expérience, mais de l’autre côté de la caméra, j’avais aussi cette expérience.

Je pense donc qu'une partie du personnage, du personnage, est juste devenue une expression de ce sentiment commun partagé sur ce que nous faisions, ce qui était… idiot! À la conquête du monde! Conquérir le monde est vraiment un trope idiot.

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KC: Oh ouais.

JK: Ouais, et je pense que vous devez jouer un peu ironiquement. Et je me demande si cela est apparu.

KC: Je dirais que vous en avez fait du bon travail, personnellement.

JK: Bien merci! Je l'ai déjà dit auparavant; il y a des fans du jeu, mais quand vous parlez aux fans du jeu, ils sont très campés. Ils sont très pro-GDI, ou ils sont très pro-Nod, et ce ne sont pas seulement les forces des unités du jeu qui créent cette fidélité. Je pense qu'il y a un certain intérêt pour les personnalités impliquées – le genre de grand sentiment général de l'histoire – qui aide à créer une partie de cette fidélité. Tu ne penses pas?

KC: Je dirais que oui, oui. Les gens choisissent définitivement leur camp, pour ainsi dire.

JK: Ouais, et j'aime sentir que j'en suis une petite partie.

KC: Je le dirais certainement.

JK: *des rires*

KC: Donc je suppose que nous allons simplement conclure; avez-vous un message pour tous mes frères et sœurs de Nod qui continuent à servir au nom de Kane?

JK: OUI. Je ne sais pas comment c'est en Australie, mais ici en Amérique? La voie de gauche sur l'autoroute est la voie de dépassement, Mesdames et Messieurs. C’est la voie de dépassement. Trafic plus lent, rester à droite. Lorsque vous dépassez votre voiture, vous vous engagez dans la voie de gauche, faites votre passe, puis retour dans le couloir de voyage – la voie de droite. Ce qui est juste une façon longue de dire reste hors de mon chemin.

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Command and Conquer Remastered devrait sortir le 5 juin 2020 sur PC, sur Origin et Steam. Cette version comprendra à la fois l'original Commandez et conquérez et Alerte rouge jeux et toutes leurs extensions.