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Command & Conquered Remastered ajoute un système de balises, des rediffusions locales et plus

La collection Command & Conquer Remastered vient de voir sa troisième mise à jour majeure entrer en ligne. Avec ce patch, la version modernisée de la série de jeux de stratégie classique bénéficie de quelques fonctionnalités modernes bienvenues et d'outils étendus pour les moddeurs et les cartographes.

L'une des mises à jour de bannière ajoutées dans le dernier patch est un écran d'informations d'avant-match très demandé. Désormais, lorsque vous vous lancez dans une partie multijoueur ou d'escarmouche, vous verrez la mini-carte, votre position de départ et les autres joueurs qui joueront. L’idée est de donner aux joueurs un meilleur sens de l’orientation au début d’un match et de commencer à planifier leur stratégie d’ouverture lors du chargement des parties.

Petroglyph a également ajouté un nouveau système de balises qui permet aux joueurs de se pinguer pendant le match. Vous pouvez placer une balise en appuyant sur le nouveau bouton situé au-dessus de la minicarte (ou en utilisant le raccourci clavier). Vous pourrez placer une seule balise à la fois et cela durera 30 secondes (ou jusqu'à ce que vous placiez une nouvelle balise). C'est une fonctionnalité utile qui facilitera la coordination coopérative.

Le dernier patch ajoute également la prise en charge à six joueurs de Tiberian Dawn, la prise en charge des rediffusions enregistrées localement avec un nouveau menu dédié et le code de l'éditeur de carte aux côtés des fichiers TiberianDawn.dll et RedAlert.dll, car la source de l'éditeur de carte est maintenant publiée sous une licence à usage général.
Voici les notes complètes:

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout des détails de l'écran de chargement. Des informations clés ont été ajoutées à l'écran de chargement pour les matchs d'escarmouche et multijoueur. L'écran de chargement affichera la mini-carte, votre emplacement de départ et les joueurs dans le match. Nous espérons que cette amélioration aidera à orienter les joueurs lorsqu'ils démarrent un match, à planifier leur stratégie d'ouverture et à avoir une idée de qui ils affrontent dans les matchs Quickmatch.
  • Ajout de la prise en charge de 6 joueurs dans Tiberian Dawn pour les cartes avec plus de 4 points d'apparition. Cela devrait s'appliquer aux cartes officielles et utilisateur.
  • Ajout d'un système de balises permettant aux joueurs de pinguer leurs coéquipiers pendant le multijoueur. Les joueurs peuvent placer une balise en appuyant sur le nouveau bouton au-dessus de la minicarte ou en utilisant le raccourci clavier associé. Chaque joueur peut avoir une balise placée à la fois, et la dernière balise placée durera 30 secondes.
  • Ajout de la prise en charge de la relecture locale. Un nouvel onglet dans le menu Replays / Observer affichera tous les replays que vous avez présents dans votre dossier de replays local et vous permettra de lire les replays hors ligne. Cela devrait fournir un flux viable aux joueurs pour héberger / partager des rediffusions au sein de la communauté et les visionner longtemps dans le futur.
  • Map Editor publié sous GPL. L'éditeur de carte est désormais disponible sous la licence GPL version 3.0. En plus d'être disponible sur Github, ce correctif fournit le code dans le dossier d'installation local aux côtés des fichiers TiberianDawn.dll et RedAlert.dll.

Améliorations de la qualité de vie

  • Augmentation de la portée viable de la vitesse de défilement de la vue cartographique. Les premières graduations représentent maintenant les paramètres précédents, avec la possibilité de faire défiler 3 fois plus vite à la nouvelle vitesse maximale.
  • Les ingénieurs ne devraient plus être en mesure de capturer des bâtiments pendant leur animation de vente
  • Réduction de la luminosité de l'explosion Nuke et ajout d'une rampe de montée / descente
  • Si vous appuyez sur la touche (ESC), les boîtes de dialogue de l'éditeur de carte seront désormais fermées
  • Ajout de la possibilité d'avoir des vidéos d'introduction, de victoire et de perte dans les cartes utilisateur pour Tiberian Dawn
  • Les rediffusions doivent maintenant s'arrêter lorsque vous appuyez sur la touche (ESC)
  • Ajout de la possibilité de remplacer le fichier CNCRULES.XML
  • Ajout de la possibilité de forcer le mode graphique Remastered pour la flexibilité du mod
  • Ajout de la possibilité pour les mods de créer des raccourcis clavier personnalisables
  • Ajustement de la couleur par défaut de l'équipe du deuxième joueur dans Quickmatch Red Alert sur Light Blue pour une meilleure lisibilité du texte
  • Mise à jour de plusieurs traductions allemandes en fonction des commentaires des membres de la communauté de United-Forum.de

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où le générateur d'écart mobile remplaçait définitivement le linceul
  • Correction d'un problème où le jeu oublia vos paramètres d'escarmouche précédents lors du retour au menu Escarmouche
  • Correction d'un problème sur Tournament Ore Rift où les joueurs pouvaient capturer le bâtiment de l'église avec des ingénieurs
  • Correction d'un problème où les cartes utilisateur n'étaient pas téléchargées si elles étaient tentées plusieurs fois
  • Correction d'un problème où toutes les unités n'étaient pas sélectionnées avec la touche de raccourci « Sélectionner toutes les unités »
  • Correction d'un problème où l'Orca passait parfois à un coup unique au lieu d'une rafale
  • Correction d'un problème dans le menu Charger le jeu où les noms de mission n'étaient pas correctement affichés dans les langues localisées
  • Correction d'un crash sur les missions «Blackout»
  • Correction d'un problème sur Nod Mission 13 où la frappe aérienne ne se produisait qu'une seule fois
  • Correction d'un crash lors de la fermeture d'une session de relecture
  • Correction d'un problème où le texte de la carte requis par le joueur était mal aligné
  • Correction d'un problème où le clic de souris SFX était entendu deux fois dans le menu Mods
  • Correction d'un problème où les points d'apparition d'une carte précédemment sélectionnée apparaissaient sur les cartes utilisateur dans l'écran du hall
  • Correction d'un problème où les joueurs recevaient une boîte de dialogue «Échec de la synchronisation de la carte» lorsqu'ils rejoignaient une partie avec une carte utilisateur
  • Correction d'un problème où un titre de carte utilisateur n'était pas affiché dans le menu Observer
  • Correction d'un problème où le minerai repoussait même lorsque le curseur de repousse du minerai était réglé sur zéro
  • Correction d'un problème où un joueur invité ne pouvait pas rejoindre un jeu LAN qui basculait entre les cartes officielles et utilisateur
  • Correction d'un crash lorsque certains joueurs de cartes utilisateur étaient en ligne
  • Correction d'un problème où le Stealth Tank affichait une boîte de sélection autour de l'unité en mode graphique hérité
  • Correction d'un problème où la vente d'un bâtiment comme détruit générait les deux unités de l'action de vente et de destruction
  • Correction d'un problème où la clé ini «PlayerControl» était supprimée dans l'éditeur de carte
  • Correction d'un problème où les véhicules construits après une bobine Tesla subissaient parfois moins de dégâts
  • Correction d'un problème où la zone de déploiement du bâtiment ne se mettait pas à jour correctement dans les graphiques hérités
  • Correction d'un problème où la repousse du tiberium / minerai n'était pas affichée correctement pour les jeux Quickmatch dans le menu Replay / Observer
  • Correction d'un problème où le laser Obelisk of Light restait bloqué sur l'écran
  • Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où les bâtiments pré-placés appartenant aux joueurs étaient mal attribués à l'IA
  • Correction d'un problème où un écran noir était observé lors de la suppression d'une partie sauvegardée
  • Correction d'un problème où les options Vendable et Reconstruire manquaient dans l'éditeur de carte
  • Correction d'un problème où certains mods n'étaient pas mis à jour dans la liste des mods après l'abonnement
  • Correction d'un problème où «Base attaquée» était entendu lorsque certains bâtiments neutres étaient attaqués
  • Correction d'un problème où l'info-bulle des crédits ne s'affichait pas pour certaines unités ou structures modifiées
  • Correction d'un problème dans l'éditeur de carte lors du glissement d'objets hors de l'espace disponible sur la carte
  • Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où les points de cheminement Flare et Home n'étaient pas affichés correctement
  • Correction d'un problème lors de la recherche d'un Replay avec un espace dans le nom du joueur
  • Correction d'un crash en cliquant parfois sur le bouton Lancer en mode Observateur
  • Correction d'un problème où l'effet sonore d'explosion ne jouait pas pour les roquettes Advanced Guard Tower et Mammoth Tank
  • Correction d'un crash où parfois le serveur recevait une erreur de mémoire insuffisante
  • Correction d'un problème où les unités d'IA ennemies se promenaient parfois dans le coin supérieur gauche de la carte

Match rapide

  • Parallèlement à la réinitialisation de l'échelle, nous effectuons les ajustements suivants du pool de cartes en fonction des commentaires de la communauté:
  • Aube tibérienne
  • Suppression de «One Pass Fits All» de la piscine

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