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Comme un dragon : Ishin ! Critique – Fantôme de Yakuza

Comme un dragon : Ishin !  Critique – Fantôme de Yakuza

Oavec Yakuza (euh, Comme un dragon maintenant) ayant finalement acquis une popularité mondiale au cours des dernières années, c’était le meilleur moment pour apporter Ishinun spin-off d’époque de la franchise qui n’a jamais vraiment atteint l’ouest, se déroulant au 19ème siècle, lorsque le Japon subissait plusieurs bouleversements sociaux, culturels et politiques. Ishin, bien que demandé depuis longtemps pour une sortie mondiale par les fans de la série, n’avait jamais tout à fait réussi jusqu’à présent. Cela avait du sens – Yakuza était déjà une franchise de niche dans l’Ouest à l’époque, l’orge gardant la tête hors de l’eau. Un spin-off de cela, et un si unique et spécifiquement japonais ? Cela n’allait jamais voler.

Ou alors la pensée est allée. Bien sûr, maintenant que les développeurs et les éditeurs ont la certitude qu’il y a un appétit pour cette franchise, cet univers, et juste les médias japonais en général, globalement, ils en profitent. Comme un dragon Ishin est un remake fidèle du jeu original construit dans Unreal Engine (c’est en fait le premier jeu de la série, qui a utilisé des moteurs propriétaires jusqu’à présent, pour utiliser Unreal), et apporte en grande partie l’expérience manquée par le reste du monde au moderne normes sans perdre ce qui le rendait si spécial au départ.

Ce quelque chose est en grande partie le cadre. Ishin se déroule à la fin de l’âge des samouraïs au Japon. Plus précisément, il se déroule en 1867, dans ce qu’on appelle l’ère Bakumatsu. C’était une époque où le Japon faisait face aux troubles simultanés de la mondialisation imminente, de l’empiétement des puissances impériales, de l’industrialisation rapide, des grands changements sociaux alors que les systèmes traditionnels de classes et de castes endémiques à la société japonaise à son époque féodale étaient remis en question par les gens ordinaires, et un changement imminent dans le gouvernement et les systèmes de gouvernance dans le pays.

“De l’architecture unique, à la façon dont les villes sont aménagées, la façon dont les gens sont habillés, à la toile de fond de contextualisation pour beaucoup d’histoires (principales et secondaires) dans le jeu, de la musique à même le combat (nous j’y reviendrai dans quelques instants), Ishin fait un travail très minutieux et convaincant pour vous attirer dans son cadre et vous attire par la pure nouveauté. “

Ce point d’inflexion unique dans l’histoire du Japon permet Ishin puiser dans une époque extrêmement riche et texturée en termes de cadre. Yakuza/Comme un dragon les jeux ont toujours été excellents pour créer une impression de temps et de lieu – diable, je parierais que le «tourisme virtuel» est à peu près la moitié de l’attrait de la franchise pour une partie importante de sa base de fans. Être transporté dans une recréation riche et authentique du Japon du milieu du XIXe siècle lui confère une nouveauté particulière, surtout compte tenu de la façon dont bien ces jeux consistent à recréer leurs paramètres et à créer une atmosphère.

De l’architecture unique, à la façon dont les villes sont aménagées, la façon dont les gens sont habillés, à la toile de fond de contextualisation pour beaucoup d’histoires (principales et quêtes secondaires) dans le jeu, de la musique à même le combat (nous ‘ j’y reviendrai dans quelques instants), Ishin fait un travail très minutieux et convaincant pour vous attirer dans son cadre et vous attire par la pure nouveauté.

Cette nouveauté est ce qui définit Ishin à part ses pairs de la série. En termes de contenu et de qualité, c’est un standard assez bas. Yakuza/Comme un dragon jeu, offrant à peu près exactement ce que vous attendez de la série, de la manière exacte que vous attendez et au niveau de qualité moyen que vous attendez de la franchise. Pour être clair, je ne dis pas cela comme une critique. Une norme de tourbière Yakuza le jeu est un excellent jeu, et en plus de cet excellent vieux classique, Ishin bénéficie de la nouveauté de son cadre le propulsant au-delà du statut de milieu de peloton qu’il aurait autrement au sein de la franchise – encore une fois, pas une critique, car au milieu de la route Yakuza est à peu près plus convaincant qu’environ 80% de tous les jeux sur le marché pour commencer.

Cela devient évident au fur et à mesure que vous jouez au jeu. Au début, tout semble remarquablement nouveau et unique et nouveau et frais, mais plus vous y jouez, plus vous réalisez que c’est Yakuza. Vous avez toujours les excellentes histoires secondaires hilarantes et parfois étrangement émotionnelles qui constituent le cœur et l’âme de cette franchise. Vous avez toujours des histoires épiques et radicales qui s’étendent à toutes les couches de la société représentée pour créer un récit plus large qui continue d’augmenter de manière hilarante les enjeux au-delà du point où cela cesse d’avoir un sens.

Vous avez toujours cette histoire livrée avec quelques excellent doublage et scènes mélodramatiquement écrites et chorégraphiées, avec un drame, une émotion, une énonciation et une action exagérés. Même les personnages du jeu, bien qu’apparemment un “nouveau” casting, sont fondamentalement tous vos favoris de la série portant des noms différents, mais à peu près les mêmes personnalités et tempéraments. Kiryu, Majima, Saejima, Nishikiyama, Akiyama, le gang est tous là, et ils sont à peu près exactement ceux dont vous vous souvenez – ils portent simplement des noms différents.

Vous avez même la surabondance de mini-jeux pour perdre votre vie, y compris non seulement les deux jeux emblématiques de ce jeu (un mode latéral d’exploration de donjon et un mode latéral de simulation de vie), mais aussi quelques piliers sérieux, comme un mode karaoké qui propose une sélection de chansons amusantes et anachroniques, dont Baka Mitai, la préférée des fans.

“Les personnages du jeu, bien qu’apparemment un “nouveau” casting, sont fondamentalement tous vos favoris de la série portant des noms différents, mais à peu près les mêmes personnalités et tempéraments. Kiryu, Majima, Saejima, Nishikiyama, Akiyama, le gang est tout ici, et ils sont à peu près exactement ceux dont vous vous souvenez – ils portent simplement des noms différents.

Tout cela est encore là. Sans le placage du milieu du XIXe siècle, ce serait bien, pas génial. Ce paramètre, cependant, aide à recontextualiser et à améliorer considérablement tout cela (même lorsqu’il finit par être drôlement en contradiction avec le jeu, comme le mini-jeu de karaoké susmentionné).

Le seul domaine où le cadre n’est jamais en contradiction avec le jeu est le combat. Les combats en Ishin est bien imprégné de la saveur et du flair de son cadre d’époque. À grand effet. Kiryu (euh, Ryoma dans ce jeu) brandit une épée et un revolver, et il utilise les deux dans une belle danse, à travers plusieurs styles de jeu – celui qui met l’accent sur le jeu d’épée, celui qui met votre arme à feu au premier plan, celui qui est un vieux style de bagarreur régulier et, mon préféré, le style Wild Dancer, qui mélange des épées et des fusils (et bagarre, parfois) dans un élégant jeu de mouvement et de violence.

Tous les quatre sont extrêmement bien étoffés, avec des arbres de compétences à part entière pour tous les mettre à niveau, et chacun d’eux étant viable dans des scénarios spécifiques (bien que, bien sûr, si vous êtes suffisamment qualifié et/ou que vous le maîtrisez suffisamment , vous pouvez à peu près forcer brutalement votre chemin à travers n’importe quelle situation que le jeu vous propose avec votre style préféré).

Honnêtement, je aimer comment le combat dans Ishin regarde et sent. C’est probablement bizarre à dire, mais je n’ai jamais été énorme sur Yakuza combat de bagarreurs. J’aime ça, mais ce n’est jamais quelque chose que j’attends avec impatience ou que je recherche. Mais le combat dans Ishin se sent juste, et plus important encore regardssi putain de satisfaisant, que j’ai fait tout mon possible pour rechercher autant de combats que possible et que je me suis activement engagé dans le côté combat des choses plus que dans n’importe quel autre jeu de bagarreur à ce jour.

Comme un dragon Ishin

“Les combats en Ishin se sent juste, et plus important encore regardstellement satisfaisant, que j’ai fait tout mon possible pour rechercher autant de combats que possible, et je me suis activement engagé dans le côté combat des choses plus que je ne l’ai fait dans n’importe quel autre jeu de combat RGG à ce jour.”

Comme je l’ai mentionné plus tôt, Ishin est un) un Yakuza jeu de bout en bout, et b) une mise à jour étonnamment fidèle d’un jeu vieux de près de dix ans. Cela signifie que les problèmes qu’il a (en dehors des anachronismes amusants susmentionnés) sont hérités. Par exemple, les animations peuvent sembler rigides et les textures peuvent sembler en basse résolution. Il peut souvent y avoir des transitions et des coupures gênantes, la géométrie peut sembler simpliste par endroits, dans certaines occasions, des personnages d’arrière-plan peuvent apparaître ou disparaître lors de la transition du gameplay aux cinématiques ou vice versa, et le chargement entre différentes zones peut se produire souvent, bien que généralement c’est une seconde environ à chaque fois, donc ce n’est pas perturbateur.

Tout cela dément ses racines PS3, et la plupart du temps, cela n’empêche jamais le jeu de faire ce qu’il fait de mieux, mais pour le récurage de pixels aux yeux d’aigle incliné vers la technologie, le comptage de la fréquence d’images obsessionnel, ça va certainement se démarquer, je le ferais pari. A part ça, beaucoup de choses à propos de Yakuza des jeux qui peuvent décourager les gens – l’absence d’un doublage anglais, par exemple (que les nouvelles entrées ont eu, mais ce n’est pas le cas), ou l’investissement de temps insensé dont ils ont besoin – tout cela est toujours là. Si ces choses vous ont empêché d’être pleinement d’accord avec l’autre Yakuza jeux, je parierais que la même chose se produira ici, car la nouveauté de la mise de côté, c’est un Yakuza jeu à travers et à travers.

Finalement, Ishin est un grand jeu pour nous retenir jusqu’à ce que Comme un dragon 8, qui continue l’histoire principale, sort finalement. Il conserve à peu près tout ce qui a fait du jeu original un favori des fans parmi ceux qui y ont joué, tout en modernisant intelligemment ce qui était nécessaire avec une touche légère et habile. Il est difficile de penser à un fan de la saga qui sortira malheureux de cette sortie. Si tu voulais plus Yakuza, tu l’as. Si vous commenciez à être fatigué, mais que vous n’étiez pas complètement sorti du train, alors ce jeu est juste assez frais pour vous réengager, et juste assez familier pour gratter les démangeaisons.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.