Xbox

Comment Clash : Artifacts of Chaos utilise des techniques traditionnelles pour ressembler à une illustration animée

clash_xboxwire_1920x1080-7680ee5d1a2f41fab594-jpg

Les jeux vidéo peuvent utiliser de nombreux styles différents pour créer une apparence et une sensation uniques. Pour Clash : Artefacts du Chaosnous savions dès le départ que nous voulions en utiliser un très coloré et non réaliste pour de nombreuses raisons : pour le différencier des autres jeux du genre, pour nous permettre de styliser et d’exagérer l’animation et la palette de couleurs, et pour nous rapprocher les illustrations et l’art punk-fantasy qui ont inspiré la création du monde en premier lieu.

Le rendu stylisé est un outil puissant qui met en évidence que « Que dessiner ? » et “Comment le dessiner ? sont deux questions différentes. C’est la troisième fois que nous visitons le monde surréaliste de Zenozoik et ses habitants animaux humanoïdes primitifs, mais c’est la première fois que nous abordons le “comment le dessiner” avec une technique vraiment différente !

Clash : Artefacts du Chaos gif

Nous aurions pu aller de plusieurs façons, et nous avons testé plusieurs styles différents avant d’atterrir sur celui que nous avons utilisé. En choisissant ce qu’il faut simplifier et ce qu’il faut exagérer, vous obtenez des effets très différents. L’un des styles les plus intéressants que nous avons testés était un coup de pinceau épais et pictural (ci-dessus). Il permettait des formes très expressives, un look désordonné presque impressionniste, et était certainement très différent.

Nous avons finalement renoncé à ce style à cause de la simplification excessive qu’il produisait : nos artistes ont toujours voulu ajouter plus de petits détails aux personnages et aux environnements, détails qui ne brilleraient pas vraiment dans ce style impressionniste.

Clash : capture d'écran des Artefacts du Chaos

Le style de rendu que nous avons finalement choisi s’appelle hachures ou hachures croisées. C’est un style de dessin qui crée des ombres et transmet l’éclairage en dessinant des lignes rapprochées. Plus les lignes sont rapprochées, plus la zone apparaît sombre. Ce style est souvent utilisé dans les dessins traditionnels, les illustrations et les bandes dessinées, et donne à l’œuvre un aspect dessiné à la main. Cette technique nous a permis d’obtenir un style illustré tout en préservant les détails.

En séparant les informations d’éclairage et en transmettant l’intensité et les détails de la lumière principalement avec le dessin au trait au crayon à l’encre, nous pouvons traiter la couleur comme une couche distincte. Cela nous permet d’utiliser des combinaisons de couleurs plus artificielles qui auraient l’air étranges dans un style de rendu réaliste mais qui seraient cohérentes avec l’apparence d’une illustration. Ciel violet et orange, personnages à la peau bleue ou jaune, saleté orange, dépôts minéraux cyan et verts dans les parois de la montagne… nous utilisons intentionnellement des couleurs saturées, ou des combinaisons de couleurs difficiles à trouver dans la nature pour transmettre ceci est un monde différent.

Clash : capture d'écran des Artefacts du Chaos

L’un des principaux défis pour que le style hachuré fonctionne était de s’assurer qu’il fonctionnait à différentes distances et à différents niveaux de détail. Il ne s’agit pas seulement de tracer des lignes sur les surfaces, car ce qui fonctionne pour de petits détails de près peut ne pas fonctionner pour une montagne à distance. De plus, certaines caractéristiques doivent être préservées avec plus de soin, comme les yeux des personnages qui sont un point focal et doivent toujours rester bien définis et nets. Le dessin au trait doit être cohérent pour donner l’impression que tout a été fait avec le même outil.

Enfin, bien que nous ayons conçu un look très spécifique pour le jeu, nous avons tout de même choisi d’activer les options de configuration pour que les joueurs personnalisent le look. Les joueurs peuvent choisir un look plus propre ou ajouter et supprimer des effets. On est même parti dans un mode noir et blanc inspiré de la BD, qui n’est pas idéal pour la lisibilité, mais qui reste très sympa à jouer !

Clash : capture d'écran des Artefacts du Chaos

Clash : Artefacts du Chaos sortira le 9 mars et est disponible dès maintenant en précommande sur Xbox Series X|S et Xbox One. Si vous souhaitez suivre toutes les actualités futures, les blogs de développeurs et les bandes-annonces, n’hésitez pas à nous suivre sur Twitter ou à rejoindre notre serveur Discord officiel.