Comment Deep Rock Galactic Saison 5 revient à l’essentiel

Deep Rock Galactic, le jeu coopératif nain, a passé des années à faire monter les enchères. Alors que son entreprise minière hors monde ne s'occupait autrefois que de chutes abruptes et d'insectes en colère, elle a depuis dû faire face à l'armée robotique d'une société minière rivale et à une peste extraterrestre omnicide. Si la question suivante est « Avant, il s'agissait du rocherstu sais ? » Alors la mise à jour imminente de la saison 5 de DRG, Drilling Deeper, est la réponse.
Tout en correspondant aux saisons précédentes et en servant même de lien avec le prochain spin-off roguelike Deep Rock Galactic: Rogue Core, la saison 5 est également une sorte de recentrage. Ces nouvelles menaces sont mises en pause, au profit d'un accent renouvelé sur la spéléologie mortelle et les fouilles de forme libre qui avaient auparavant établi DRG comme l'un des jeux de tir les plus uniques du marché. C'est pourquoi le nouveau type de mission, Deep Scan, consiste à s'aventurer plus loin que jamais dans la croûte croustillante de Hoxxes IV – même si cela signifie faire du stop sur un « Drillevator » extrêmement dangereux pour y arriver.
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La saison 5 apportera également les gubbins secondaires habituels, y compris un pass de combat gratuit, des produits cosmétiques pour le remplir et de nouveaux overclocks d'armes, mais après avoir joué une partie de Deep Scan, je peux dire que la plus grande version de Drilling Deeper est également la plus choisie. . Accompagné dans l'obscurité par Mike Akopyan, concepteur principal du jeu de Ghost Ship Games, et par Aaron Hathaway, directeur marketing, notre tâche consistait à collecter des graines de Morkite à partir d'une géode cachée profondément sous terre. Si profond, en fait, que pour le localiser, nous devions d'abord localiser et scanner un trio de cristaux enfouis, après quoi nous pourrions transporter nos petits culs jusqu'à la géode triangulée.
En partie, c'était du Deep Rock classique : traversez une grotte jusqu'à un objectif, installez-y un mécanisme surdimensionné de manière caricaturale et attendez qu'un bar se remplisse pendant que les insectes de l'espace essayaient de grignoter nos barbes. Pourtant, il y avait beaucoup de nouveaux rouages dans la machine, y compris la grotte elle-même, résultat d'une nouvelle conception de génération progressive qui a transformé le biome de sable habituellement spacieux en un nid de fourmis déconcertant de tunnels sinueux. Je n'ai pas trop honte d'admettre que je me suis perdu à plusieurs reprises, même si après cinq saisons, l'injection d'un peu d'incertitude en matière de navigation n'est pas la pire chose au monde.
Depuis que Hoxxes IV est une planète laide – une planète bug – la faune locale a également évolué. Le Vartok Scalebramble s'est montré à court de sensations d'extermination, principalement assis sur les plafonds des grottes en attendant que nous tirions sur ses points faibles, mais le Glyphid Stalker était un adversaire beaucoup plus redoutable. C'est un prédateur masqué en embuscade, comme les Stalkers de Helldivers 2, sauf qu'il est bien mieux camouflé, ne dégageant que le moindre miroitement facile à manquer dans les combats trépidants de DRG. En tant que tel, ils m'ont cloué à plusieurs reprises, m'infligeant la punition supplémentaire d'un effet EMP sapant le bouclier qui m'a ouvert à la portée de leurs frères les plus faibles.
Ce sont de petits salauds sournois, même si les Stalkers ne sont pas les ennemis les plus grossiers de la saison 5. Il s’agirait des Core Spawn Crawlers, un mélange inconfortablement humanoïde d’homme, d’insecte et de minéral qui nous a envahis lors d’une tentative du nouvel événement Core Stone. Comme les Korlok Tyrant-Weeds, les Core Stones sont des cibles secondaires optionnelles d'origine aléatoire qui rapportent des ressources précieuses au prix du lancement d'une bataille potentiellement épuisante en munitions ; dans ce cas, contre un gang de rockpeople furtifs plutôt que contre une plante sensible. Ils sont rapides et résistants, et même s'ils n'ont finalement pas pu nous empêcher de percer le monolithe Core Stone pour récupérer les cadeaux qu'ils contiennent, le fait qu'ils ressemblent si peu à aucune autre créature de DRG m'a laissé à la fois perturbé et curieux.
Il s’est avéré que c’était là le but. Les liens de la saison 5 avec Rogue Core sont plus subtils qu'évidents (il n'y a pas, disons, de cinématique d'après-match où un contrôle de mission aux yeux bandés dit à votre nain qu'il forme une équipe), mais des indices sont laissés entendre que vous pourriez forer trop profondément pour le vôtre. bien. Les Core Spawn Crawlers, dont Akopyan me dit qu'ils apparaîtront également dans le spin-off, représentent simplement le premier signe que la société pourrait bientôt avoir un gâchis auto-infligé entre ses mains – un gâchis qui devra être nettoyé dans Rogue Core.
De retour dans la grotte de la fourmilière, cependant, nous avions encore une géode morkite à trouver, qui fut rapidement révélée après la troisième excavation réussie de cristaux. C'était trop loin pour être atteint par des moyens conventionnels, mais c'est là que le Drillevator est intervenu : une plate-forme circulaire qui pouvait nous permettre de parcourir les dernières centaines de mètres avec style, sinon avec confort.
Ce qui a suivi était la version DRG de chaque pièce de défense funiculaire lente que vous avez jamais jouée dans un FPS, alors qu'une horde de glyphides secoués sortaient de la roche fraîchement forée et sur notre anneau métallique claustrophobe. Familier, peut-être, mais j'ai adoré. La plate-forme en mouvement constant et le manque de voies d'évacuation ont rendu la descente dramatique et désespérée, bien plus que les séquences d'action statiques que le jeu échange habituellement. Surtout lorsque la foreuse se bloque sur une couche rocheuse particulièrement tenace, forçant le canon d'un nain à partir. tranquille pour le réparer. Je joue à DRG presque chaque semaine, et c'était la première fois depuis des mois que je me sentais sur le point de me noyer dans une mer de mandibule – suffisamment profondément dans les profondeurs pour que mon corps ne soit jamais retrouvé, enterré dans une tombe parfaitement circulaire à côté de deux développeurs de jeux.
Nous avons cependant survécu et notre récompense a été un atterrissage étonnamment en douceur à l'intérieur de la géode promise. Quelques instants de collecte de graines et d'observation de la (étrangement belle) caverne de cristal plus tard, il était temps d'extraire en utilisant une autre dépense liée au travail : des bottes à réaction gonflées qui pourraient nous propulser jusqu'au trou du Drillevator. Cela aussi était très amusant, et après une bataille qui annulait intentionnellement les capacités de mouvement de notre équipe, acquérir la puissance de vol semblait être le revirement climatique parfait.
Fondamentalement, je souhaite maintenant procéder à de très nombreuses autres analyses approfondies. Il s’agit simplement d’un type de mission joyeux, fluide et axé sur l’exploitation minière, comme DRG n’en a pas gagné depuis 2020 ; Je sais que la saison 1 a ajouté des missions de sabotage industriel, mais celles-ci se concentrent sur la lutte contre les robots et ne sont donc pas bonnes. De plus, même si nous sommes sur le point de déterrer quelque chose de vraiment horrible, un retour vers le bris de roches a beaucoup de sens. Je veux dire, regarde ces gars barbus. Ce ne sont pas des maîtres techniciens en piratage informatique ou des experts en virologie. Ce sont des mineurs. Ils le mien.
Je suppose qu'ils tournent aussi, car la saison 5 propose quelques overclocks prometteurs pour cette vocation. À en juger par ceux que j'ai vus dans l'aperçu, je dirais que la classe Gunner est le destinataire le plus chanceux, obtenant des overclocks qui transforment son lance-missile en un fusil à grenade à arc ou en un lobber de bombes à fragmentation brisant la roche. Les éclaireurs se méfient des dégâts causés par les éclaboussures, bien qu'il obtienne ses propres jouets intéressants, notamment un overclock de fusil M1000 qui marque les cibles pour des dégâts de suivi supplémentaires. Personnellement, j'espérais davantage d'overclockings d'aide au mouvement, conformes à celui qui permet aux Scouts de sauter avec un fusil de chasse, bien qu'Akopyan me dise que ceux-ci sont « un peu difficiles » à maintenir en équilibre compte tenu de l'importance de cette mise à niveau. Eh bien, au moins, les nouveaux mods d'armes de la saison 5 conservent la belle tradition consistant à apporter des changements drastiques au comportement des armes à feu, et pas seulement à ajouter ou à soustraire des statistiques.
Dans son ensemble, la saison 5 ne se préoccupe pas autant de retravailler les fondamentaux. En effet, à bien des égards, cela leur revient, après des détours successifs du concept minier de base. Malgré cela, cela ressemble à une autre mise à jour de qualité, fonctionnant dans le lien Rogue Core sans se transformer en publicité et ajoutant beaucoup de nouvelles choses à voir, à faire et à frapper avec une pioche. Il sort officiellement le 13 juin, avec une sortie Experimental Branch le 4 juin.