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Comment Diablo 2: Resurrected fait appel à l’esprit de l’ARPG original

Diablo 2 a presque 21 ans. Cependant, malgré une suite directe et beaucoup de concurrence dans l’espace action-RPG, Diablo 2 a démontré une résistance sérieuse. C’est grâce en gros à la communauté des moddeurs du jeu, qui se sont heureusement mobilisés pour combler le vide, en fournissant du nouveau contenu aux autres en attendant la date de sortie de Diablo 4.

Certains fans sont même allés jusqu’à essayer de refaire le jeu lui-même. Le projet Diablo 2 est construit autour de l’idée de créer une version de l’ancien jeu PC qui ressemble à quelque chose que Blizzard aurait fait en tant que suivi immédiat. Il a été lancé l’année dernière, atteignant un sommet de 12500 joueurs lors de sa première saison – donc si ce n’était pas déjà clair, Diablo 2 est toujours un gros problème.

Il est parfaitement logique que Blizzard le ramène avec un remaster. Avec Diablo 4 en préparation, parallèlement à une retombée mobile, la série est prête à faire un retour. Même si Diablo 2: Resurrected n’est là que pour la préservation, il offre aux fans de Diablo et aux nouveaux arrivants une nouvelle option à l’approche de la série.

Après la révélation par BlizzConline de Diablo 2: Resurrected, nous avons parlé à l’artiste principal Chris Amaral et au producteur principal Chris Lena des projets de Blizzard pour la série bien-aimée.

Combat dans Diablo 2 ressuscité

PCGamesN: Pourquoi avez-vous décidé de remasteriser Diablo 2, et pourquoi est-ce maintenant le bon moment?

Chris Lena: Je pense que Diablo 2 a toujours eu une place spéciale dans le cœur de Blizzard. À bien des égards, cela définissait un genre. C’est donc une opportunité de le ramener pour les gens qui l’ont apprécié à l’époque, mais aussi de le moderniser de manière à pouvoir le ramener à des personnes qui ne l’ont jamais joué auparavant. Peut-être même des gens qui n’étaient pas nés à sa sortie.

Donc, refaire tout l’art, le faire ressembler à la façon dont nous nous en souvenons à l’époque, et l’amener sur les consoles – tout cela contribue à l’amener à de nouveaux publics.

Chris Amaral: Je pense que les ARPG sont toujours très populaires, et cela est vraiment vénéré comme un morceau de l’histoire du jeu. Même en y jouant aujourd’hui, Diablo 2 tient toujours très bien. C’est toujours un jeu amusant et incroyable. Donc, comme Chris l’a dit, il s’agit de l’amener à une norme plus moderne pour impliquer davantage de personnes.

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J’ai récemment parlé à des fans qui ont remasterisé Diablo 2 pour eux-mêmes au fil des ans. Ils me disent généralement que les choses qu’ils essaient de garder intactes sont: l’histoire, les PNJ, l’atmosphère, les ennemis, la musique, les sons, les mécanismes de jeu de base et le butin. Selon vous, quels domaines du jeu sont-ils importants à préserver?

CL: Cela ressemble à une liste similaire à la nôtre. Nous ne voulions rien toucher qui ait un impact sur la façon dont le jeu se déroule et se sent.

L’une des choses qui a maintenu Diablo 2 en vie est la communauté de modding

Chris Lena

Producteur principal

Les choses que nous a fait veulent s’améliorer ont plus à voir avec la qualité de vie que le gameplay. La réserve partagée en est un excellent exemple. Vous n’avez plus besoin d’avoir des personnages mulets. Vous pouvez partager le butin entre vos personnages, mais cela ne change pas le moment de jeu instantané, et cela ne change pas le fonctionnement du butin ou quoi que ce soit du genre.

Mais, nous avons gardé l’inventaire des personnages de la même taille, donc vous devez toujours faire cette gestion de l’inventaire à la Tetris pour récupérer le butin. Même si ces deux changements affectent la façon dont vous détenez les objets, seul ce dernier a un impact sur votre gameplay. Tu sais, quand vas-tu en ville? Quand utilisez-vous le portail de la ville pour vendre des choses et obtenir plus de potions? Tout cela fait partie de ce qui a rendu Diablo 2 spécial.

Les joueurs ont des stratégies et des classes ringardes qu’ils adorent au fil des ans. Gardez-vous ceux-ci intacts ou le jeu recevra-t-il un laissez-passer pour donner aux classes moins aimées leur temps au soleil?

CL: Oui, nous avons pris la décision de ne pas faire de changements d’équilibre pour le moment, pour la seule raison que nous voulons nous assurer que nous offrons l’expérience authentique. Qui sait ce qui pourrait arriver à l’avenir avec des commentaires. Je sais que nos designers ont une liste de choses qu’ils aimeraient faire. Nous verrons donc comment cela va de l’avant.

Classe de nécromancien dans Diablo 2 ressuscité

Y a-t-il quelque chose que vous avez pensé devoir changer pour moderniser les choses? Comment trouver un équilibre entre modernisation et préservation?

CALIFORNIE: Côté art, nous avons développé un guide visuel 70/30. Ce guide 70/30 est là pour conserver ce qui était important pour le jeu original tout en ajoutant quelque chose de nouveau.

Nous ne voulions rien toucher qui ait un impact sur la façon dont le jeu se joue et se sent

Chris Lena

Producteur principal

Ainsi, le 70% est le classique, ce qui signifie que nous ne gâchons pas, ne changeons rien, ne nous écartons pas ou ne refondons pas. Nous faisons beaucoup de tests de strabisme lorsque nous évaluons notre art, pour nous assurer qu’il conserve le même aspect et la même sensation. Le 30% est l’endroit où nous ajoutons et embellissons avec plus de détails et de narration. Un bon exemple de cela est la classe des druides. Nous savons qu’il avait à l’origine beaucoup d’influences slaves et celtiques. En parcourant certaines de nos histoires, nous avons trouvé beaucoup d’images originales et d’images de référence des développeurs. Nous pourrions dire qu’ils voulaient pousser plus de ce look slave et celtique dans son kit, nous en avons donc ajouté plus dans sa conception et ajouté plus de bibelots et d’accessoires pour donner l’impression qu’il avait un look et une histoire mis à jour.

CL: Je pense qu’il y a des choses plus basiques que nous pensions importantes. Nous l’avons apporté à la console, vous pouvez utiliser une manette, vous pouvez jouer au jeu avec des résolutions modernes – tout ce qui est vraiment basique lui permet d’être accessible aux joueurs modernes.

Vous avez donc mentionné précédemment que vous avez trouvé d’anciens concepts du jeu original pour guider l’art. Y avait-il quelque chose d’inattendu?

CALIFORNIE: Je pense que c’était Larzuk. Je ne sais pas si vous connaissez Larzuk – c’est un PNJ barbare de Harrogath dans l’acte cinq. Son inspiration était Marky Mark, du moins selon l’image de référence que nous avons trouvée.

C’était donc vraiment la seule chose étrange que nous ayons rencontrée. Tout le reste semblait à peu près égal. Même en regardant l’art, vous ne l’auriez jamais deviné – il n’y a pas de corrélation entre [them]. Peut-être que quelqu’un l’a jeté là-dedans comme une blague.

Gameplay de Diablo 2 ressuscité

Est-ce que Larzuk ressemble plus à Marky Mark dans Resurrected now?

CALIFORNIE: Non, nous regardons les images de référence, mais notre objectif principal est l’art du jeu de sprites. Nous utilisons cela pour déterminer comment nous créons la version HD.

Le Diablo 2 original comprend également la duplication d’objets, qui affecte le trading, et d’autres exploits tels que les astuces et les bots. Comment abordez-vous tout cela?

CL: Je pense que l’essentiel est d’aller sur Battle.net moderne. Être sur ce système nous donne beaucoup de fonctionnalités de sécurité inhérentes que Diablo 2 n’a actuellement pas. C’est donc en grande partie.

Nous parcourons également le jeu et réparons les choses au fur et à mesure que nous les trouvons. Espérons que l’alpha technique nous aidera également à trouver ces [exploits] et fermez-les au fur et à mesure que nous les rencontrons.

Diablo 2: Resurrected arrive avec une progression croisée, mais y aura-t-il un jeu croisé? Est-ce quelque chose auquel vous êtes ouvert?

CL: Ouais, en ce moment, nous ne faisons que lancer avec une progression croisée. Nous n’avons rien d’autre à annoncer sur le crossplay pour le moment. Mais c’est une fonctionnalité intéressante.

Tyrael dans Diablo 2 ressuscité

Vous avez révélé que Resurrected bénéficie d’un support de modding – pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce que cela implique?

CL: L’une des choses qui a maintenu Diablo 2 en vie est la communauté de modding – nous apprécions donc tout le travail qu’ils ont mis dans le jeu au fil des ans. Je pense que nous pouvons diviser cela en deux catégories distinctes.

Dans le passé, il y a eu des mods qui injectaient du code directement dans le jeu, et c’est le genre de choses que nous ne pouvons pas supporter. Mais tous les autres mods – vous savez, ceux qui utilisent des données et ce genre de choses – nous adorons les voir.

Au fur et à mesure que nous avons parcouru le jeu, nous avons basculé beaucoup de choses qui étaient autrefois codées en dur en données. Alors quand il s’agit de ça [data] Côté modding, il devrait y avoir plus de choses disponibles et elles seront plus faciles d’accès.

Comment Diablo 2: Resurrected sera-t-il maintenu une fois sorti? Y aura-t-il des correctifs ou des mises à jour d’équilibrage pour le garder à jour?

CL: Je pense que cette conversation commence avec l’alpha technique et se poursuit jusqu’au lancement. Il s’agit vraiment de ce que les joueurs recherchent et de ce qu’ils veulent. Nous adorons ce jeu – nous le remastérisons 20 ans plus tard – nous aimerions donc continuer à donner aux joueurs ce qu’ils veulent.

CALIFORNIE: Oui, je pense que notre objectif est vraiment d’écouter la communauté et de voir ce qu’elle dit en ligne, puis de voir où cela va.

Cachette de butin partagée de Diablo 2 ressuscitée

Le genre a adopté le service en direct au fil des ans. Avez-vous déjà été tenté d’aller au-delà d’un remaster et d’aligner davantage Diablo 2 sur les jeux qu’il a fini par influencer?

CL: Je n’ai pas participé à toutes les conversations. Mais, vous savez, nous avons également toute une franchise Diablo ici. Nous avons Diablo Immortal qui sortira bientôt, nous avons Diablo 4 qui sort, donc beaucoup de ces choses remplissent des désirs différents pour différentes personnes. Je pense qu’avec Diablo 2, et là où il se situe dans l’histoire, nous voulons rester fidèles et ne pas trop jouer avec ça.

Y a-t-il un délai pour jouer à la version bêta ou quand le jeu sortira?

CL: C’est à peu près ce qui a été révélé jusqu’à présent. Nous allons commencer avec une alpha technique à un joueur, puis nous aurons une deuxième alpha technique après cela, qui est [for] multijoueur et tests de stress. Le lancement est cette année, mais c’est tout ce que nous avons en termes de détails.

Vous pouvez opter pour le Diablo 2: Resurrected alpha, ou vous pouvez consulter notre liste des meilleurs jeux comme Diablo sur PC si c’est trop long à attendre.