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Comment Elder Scrolls Online ajoute une nouvelle classe, 8 ans après son lancement

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Dans le cadre de l’événement Elder Scrolls Online Global Reveal le mois dernier, nous avons appris la nouvelle passionnante que sa mise à jour Necrom ajoutera l’Arcanist – seulement la troisième nouvelle classe ajoutée au MMORPG depuis son lancement il y a 8 ans. C’est un moment majeur pour le jeu – et une entreprise majeure pour les développeurs de Zenimax Online Studios, qui ont 8 ans de contenu existant pour l’équilibrer.

Apparaissant sur le podcast Xbox la semaine dernière, le directeur créatif Rich Lambert a expliqué le processus de création de l’Arcanist et a approfondi la façon dont l’équipe a réussi la tâche précaire d’ajouter quelque chose de si nouveau à un jeu bien établi.

Il convient de souligner d’abord à quel point l’Arcaniste est différent de ce qui l’a précédé. Comme Lambert l’a dit, c’est “vraiment important pour nous en tant que développeurs mais aussi en tant que joueurs que vous n’ayez pas l’impression de dire ‘Oh, j’ai déjà fait ce cours mais c’est juste une couleur différente’ ou, ‘ Les chiffres sont légèrement différents. Nous avons dû penser à beaucoup de choses de ce genre à coup sûr.

Dans cet esprit, l’Arcaniste propose des façons très différentes de jouer ESO. “Il a trois grandes lignes de compétences, tout comme les autres classes”, a expliqué Lambert. «Herald of the Tome – qui ressemble essentiellement à une ligne DPS – Apocryphal Soldier – qui est une ligne tanky – puis celle de guérison [is Curative Runeforms]. Cette classe est quelque chose de très différent de tout ce que nous avons vraiment construit auparavant. C’est vraiment étroitement intégré dans le scénario et les thèmes généraux. Donc, une grande partie de l’inspiration pour cette classe tourne autour d’Hermaeus Mora et de cette soif de connaissances interdites. C’est un peu plus sombre, ça donne une sorte d’ambiance d’horreur cosmique, les visuels sont vraiment, vraiment cool, les sons que l’équipe audio a créés sont vraiment quelque chose que vous n’avez pas vraiment entendu auparavant.

« Et puis, même jusque dans les capacités individuelles et les mécanismes de base de cette classe sont également différents. Il est plus axé sur, je suppose, un système de points de combo – nous l’appelons Crux – mais le concept général ici est que certaines capacités sont des constructeurs de Crux, et certaines sont des dépenses de Crux, et si vous dépensez Crux, vos capacités font légèrement des choses différentes ou des choses complètement différentes. Et puis avec les Morphs et la façon dont nous avons tout intégré, vous pouvez contrôler certaines capacités qui ne sont pas des dépenses ou des constructeurs dès le début, mais vous pouvez les transformer pour le faire. Il n’y a donc que cette énorme boîte à outils dans laquelle creuser et jouer, et beaucoup de choix intéressants à faire pour que les joueurs maîtrisent vraiment cette classe.

Faire une classe aussi fraîche signifie qu’il a fallu beaucoup de travail pour s’assurer qu’elle s’intègre parfaitement dans le jeu auquel elle rejoignait. « Nous avons des normes vers lesquelles nous construisons tout […] Mais pour ce qui est de vraiment creuser dans la classe, ses inspirations et ses thèmes et comment elle s’intègre dans le monde, nous parlons beaucoup des caractéristiques qui définissent la classe, quelle est l’ambiance que vous recherchez avec une classe et comment est-elle si différent de tout ce que nous avons déjà fait.

ESO est notamment axé sur l’histoire, et cela se poursuivra tout au long des mises à jour à venir dans le jeu cette année – qui se concentreront sur le prince Daedric des Elder Scrolls, Hermaeus Mora. Cela signifiait que l’Arcaniste devait également être profondément pertinent pour cette saga en cours.

The Elder Scrolls Online: Art de la clé Necrom

“Cette classe, cet arcaniste, est centrée sur la connaissance, et c’est tout à fait dans la timonerie d’Hermaeus Mora – c’est ce que fait Hermaeus Mora, il accumule cette connaissance, et nous en avons donc tiré parti”, a déclaré Lambert. “Et comme les joueurs l’ont vu dans certains éléments de Global Reveal, mais comme ils le verront au cours des prochains mois, il y a beaucoup d’influences d’Hermaeus Mora sur ce personnage et cela se rattache si bien à cette histoire globale. ”

Cette histoire globale sera tout pour les prochaines mises à jour de Scribes of Fate et Necrom, qui changeront ESOl’histoire en cours dans des directions fascinantes. Plus particulièrement, cela nous mènera sur les côtes orientales de Morrowind – un endroit que Elder Scrolls n’a pas pu visiter depuis le milieu des années 90. “Oui, 1994 en The Elder Scrolls: Arène», précise Lambert. “Alors oui, beaucoup de choses ont changé évidemment, en termes de technologie, de jeux depuis 1994, nous avons donc pu entrer et montrer des choses aux joueurs et explorer des choses que vous ne pouviez pas nécessairement faire dans les années 90.”

Cet équilibre entre le nouveau et l’ancien est essentiel pour ESO, tirant parti d’un quart de décennie de narration RPG, mais offrant de nouvelles façons de l’expérimenter. Avec l’Arcaniste, c’est comme si ESO est en train de trouver cet équilibre.

The Elder Scrolls Online : Necrom sera lancé le 5 juin pour PC et le 20 juin pour les consoles Xbox, et introduit de nouvelles zones, histoires et mises à jour aux côtés de la classe Arcanist. Tu peux pré-acheter la mise à jour maintenant.