Xbox

Comment Endless Dungeon redéfinit Roguelite avec des tactiques de défense de tour

La première chose que vous devez savoir sur Donjon sans fin est que ce n’est pas votre roguelite standard. Il y a des éléments familiers dans votre façon de jouer, mais ce jeu de tir de science-fiction isométrique vous oblige à élaborer une stratégie de défense aussi audacieuse que votre attaque. J’ai découvert exactement pourquoi lors d’une récente expérience pratique avec le jeu à venir.

Donjon sans fin fait suite à celui de 2014 Donjon de l’infini, mais il nous est décrit comme un « successeur spirituel » plutôt qu’une suite complète. Son apparence et son jeu sont très différents, avec une esthétique 3D plus dynamique et un nouveau système de contrôle pour les joueurs. Le premier jeu se déroule principalement dans un style au tour par tour, alors que Donjon sans fin vous permet de contrôler directement les mouvements et les attaques de vos personnages. Mais ce changement n’est qu’une partie de ce qui fait Donjon sans fin une nouvelle expérience fascinante dans le genre.

La boucle principale du donjon est toujours présente dans Donjon sans fin; votre personnage est largué sur une station spatiale abandonnée, et le seul moyen de s’échapper est d’escorter votre Crystal_bot jusqu’au Noyau. Bien que nous ne sachions pas ce qu’il y a dans The Core, nous savons qu’il est absolument impératif de l’atteindre indemne. Malheureusement, il y a des vagues et des vagues de monstres entre vous et The Core, et c’est à vous de les éliminer tout en vous assurant que votre compagnon robot fragile reste en sécurité. Ce va-et-vient constant est ce qui distingue ce jeu de ses pairs. Donjon sans fin est une danse entre exploser pour découvrir autant de butin que possible, tout en s’assurant que vos défenses sont de premier ordre et capables de protéger votre Crystal_bot, vos stations de recherche et, si vous jouez avec un groupe, vos coéquipiers.

Donjon sans fin se démarque de la masse des roguelites car vos défenses demandent de la prévoyance et de la proactivité ; vous devrez vous préparer aux menaces avant même qu’elles n’arrivent. Une pièce pleine d’insectes bénéficiera d’un lance-flammes habilement placé, ou un essaim de robots peut être contrôlé avec une tourelle de blaster électrique EMP. Cependant, vous devrez rechercher comment les construire et vous assurer d’avoir suffisamment de ressources pour y consacrer avant le début des vagues. Tout cela en fait le rare roguelite dans lequel la compétence ne consiste pas seulement au combat instantané, mais à apprendre comment fonctionnent les ennemis et à les contrer.

Vous progresserez dans la station pièce par pièce de manière roguelite classique, en nettoyant la zone tout en recherchant des ressources qui vous aideront dans votre voyage. Cela peut être un inventaire d’infractions telles que des armes élémentaires dévastatrices; il peut être révélateur, sous la forme d’un nouveau savoir ; ou vous pouvez ajouter des améliorations aux tourelles qui peuvent être placées comme défenses dans n’importe quelle zone que vous avez déjà visitée pendant votre course actuelle.

Les ressources de votre équipe sont également partagées, donc si les composants sont rares, vous devrez collaborer sur quoi les dépenser. Peut-être que la décision de pousser dans une autre pièce se transformera en une erreur fatale si vos ressources sont mal placées – la collaboration est vraiment une nécessité, et rester ensemble peut parfois être plus important que progresser.

C’est ce mélange de tower defense, de gameplay tactique et de roguelite qui fait Donjon sans fin sentir unique. L’objectif principal est de vous frayer un chemin à travers la station pièce par pièce, tout en fauchant les hordes en cours de route, tout en créant un chemin sûr pour escorter le Crystalbot hors de la zone et dans la suivante. Certaines salles contiennent des géniteurs de monstres, et plus vous en débloquez, plus ces vagues deviendront écrasantes. Même ouvrir des portes nécessite une stratégie; si vous entrez dans une nouvelle pièce trop proche de votre Crystalbot, cela pourrait permettre aux essaims de l’atteindre et de le mâcher plus rapidement. Si vous êtes malchanceux, vous déclencherez une vague rare et plus meurtrière avec des ennemis beaucoup plus coriaces. C’est un événement extrêmement rare (bien que nous l’ayons rencontré lors de notre troisième vague, ce qui a créé un chaos supplémentaire).

Une fois que votre personnage meurt (et il le fera), vous serez ramené dans un monde central connu sous le nom de The Saloon, qui déborde d’attrait spatial occidental. Le directeur créatif Jean-Maxime Moris nous dit que cette zone s’inspire de scènes comme les Gardiens de la Galaxie et la Cantina de Star Wars pour créer un espace qui attire un train-train d’excentriques.

Ici, vous pouvez changer le look de votre personnage, prendre un verre au bar qui vous donnera une sélection d’améliorations, ou consulter la bibliothèque pour lire sur les monstres que vous avez rencontrés. Bien que vous n’ayez pas nécessairement besoin d’une connaissance préalable de ce monde pour vous lancer Donjon sans fin, les fans existants trouveront également des connexions aux épisodes précédents dans cet univers vaguement connecté. Et, bien sûr, plus vous en savez sur vos ennemis, mieux vous serez équipé pour les éliminer et aider votre équipe à survivre un peu plus longtemps lors de la prochaine manche.

C’est d’autant plus motivant de se retrouver coincé dans un autre tour, et si notre temps de jeu était quelque chose à faire, il y aura beaucoup, beaucoup plus de tours de Donjon sans fin lors de son lancement le 18 mai.

Noter cet article

Articles en lien