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Comment Far Cry 6 a été inspiré par la philosophie de bricolage de Cuba Resolver

Lorsque Loin cri 6 sera lancé pour Xbox One et Xbox Series X|S le 7 octobre, il ajoutera un nouveau mot au lexique de la série : « Resolver ». C’est un concept inspiré de Cuba – où Yara, Far Cry 6 cadre fictif, puise une grande partie de son inspiration. « Resolver » (prononcé « rreh-sohl-BEHR ») incarne un esprit de détermination, de débrouillardise et de résolution de problèmes. Dans Loin cri 6, c’est une force motrice derrière le jeu, ses protagonistes de la guérilla et la manière dont il permet aux joueurs d’aborder le monde.

« Résolveur », traduit de l’espagnol, signifie « résoudre ». A Cuba, le mot a un sens plus profond. Grâce à des décennies de pénurie provoquées par les embargos commerciaux et l’effondrement de l’Union soviétique, les Cubains ont été contraints de trouver comment faire fonctionner les choses avec ce qu’ils avaient.

« Parce que l’importation d’objets était si difficile, les Cubains devaient se débrouiller avec tout ce qu’ils avaient déjà sur l’île », explique le concepteur de jeu en chef David Grivel. « C’est pourquoi, par exemple, nous voyons tant de voitures américaines des années 60 encore en circulation là-bas. Mais ‘Resolver’ ne concerne pas seulement la maintenance des objets, il s’agit également d’en créer de nouveaux. Dans nos recherches, par exemple, nous nous sommes inspirés de choses comme un ventilateur de bureau fabriqué à partir d’un vieux tourne-disque vinyle.

Bien sûr, en Far Cry 6, le protagoniste Dani Rojas mènera une révolution contre une force militaire écrasante, et ils devront utiliser tout ce qui est à leur disposition, c’est là que « Resolver » est crucial.

« Dans Loin cri 6, ‘Resolver’ consiste à transformer le joueur en une seule armée de guérilla », dit Grivel, « et à infliger le maximum de chaos avec ce qu’il a.

Cela se manifeste de différentes manières ; de l’équipement de récupération à l’équipement des véhicules, en passant par le piratage des mods d’armes. Resolver est le plus répandu dans deux types d’équipements clés – le premier étant, bien sûr, les armes Resolver. Ce sont des armements uniques spécialement conçus, construits à partir de zéro avec des déchets récupérés.

« Un exemple qui me vient à l’esprit », déclare Grivel, « est l’un de mes préférés : »El Pequeño.’ C’est un minigun fabriqué à partir d’un vieux moteur de moto. C’est absolument mortel. (Nous devinons qu’il s’appelle « le petit », ironiquement). D’autres armes Resolver utilisent des poignées de pompe à essence, des batteries de voiture, des poignées de vélo et même des lecteurs de CD.

Et le deuxième type d’engin ? Supremos. Un non-guérilla pourrait les appeler des « sacs à dos ». Ces mastodontes montés à l’arrière offrent aux joueurs un énorme avantage, bien que limité dans le temps. Un lance-flammes extrêmement puissant en est un exemple, tandis qu’un autre donne un coup de pouce spectaculaire à la guérison. Et un type particulièrement destructeur, le Exterminateur, permet aux joueurs de déclencher un barrage de missiles à ciblage automatique. Bien sûr, vous ne pouvez pas simplement vous promener en faisant exploser des fusées toutes les deux secondes ; chaque Suprême a une période de refroidissement une fois utilisé, ils seront donc souvent des articles de dernier recours. Une fois le temps de recharge écoulé… eh bien, celui de votre ennemi l’est aussi.

Naturellement, bricoler des armes aussi intenses nécessite un certain ensemble de compétences. C’est là qu’intervient Juan Cortez.

« Juan est le professeur de guérilla de Dani », dit Grivel. « C’est lui qui vous initie à la philosophie du ‘résolveur’. C’est le maître artisan ; celui que tu vas voir quand tu veux du nouveau cool Supremos, des gadgets et des armes de résolution pour jouer avec.

« Mais il est plus que cela », dit Grivel. « C’est un véritable mentor pour Dani. » C’est parce qu’il n’a pas seulement les compétences pour fabriquer des armes de bricolage ; il a aussi l’expérience de savoir quand et comment les utiliser. « Son passé n’est pas clair », dit Grivel, « mais ce qui est sûr, c’est qu’il a déjà participé à pas mal de révolutions. » Cette expérience s’avérera inestimable pour apprendre à utiliser les armes, gadgets, véhicules et autres équipements Resolver de la manière la plus efficace et la plus efficace. La méthode « Resolver », en d’autres termes.

Le résultat de cette philosophie homebrew est que la personnalisation permet aux joueurs d’incarner leur propre version très personnelle de Dani. Les jeux Far Cry ont toujours donné aux joueurs la possibilité d’approcher les objectifs d’une grande variété de manières, mais Loin cri 6 porte cette idée vers de nouveaux sommets.

Vous préférez une approche furtive ? Vous voudrez mettre la main sur La Clavadora. C’est une arbalète qui tire des harpons (oui, on a dit harpons) – et est parfait pour tuer silencieusement vos ennemis. Ou, si cela ne vous dérange pas de laisser un désordre, vous pouvez toujours opter pour La Sorpresa et utiliser des tours explosifs pour créer un chaos absolu.

Vous voulez vous rapprocher de vous? Absorbez les balles et infligez des dégâts en même temps avec El Muro – c’est un bouclier anti-émeute modifié couplé à un canon à main. C’est la version de guerre urbaine du beurre de cacahuète et du chocolat. Et vous n’aurez pas seulement des armes et des gadgets qui soutiennent vos choix de style de vie de guérilla, vous pourrez également équiper des mods et des vêtements spécifiques pour améliorer les capacités de Dani.

« Il existe un équipement ignifuge pour les situations chaudes et une tenue furtive qui réduit le bruit et la détection de vos mouvements », explique Grivel. « Il y a du matériel pour améliorer le marquage des ennemis et la collecte globale d’informations, et du matériel pour améliorer vos compétences de chasse. Nous prenons en charge toutes sortes de styles de jeu – il existe des armes et des équipements pour chaque type de joueur.

Vous n’avez pas à vous spécialiser ; vous pouvez mélanger et assortir l’équipement, les armes et les mods à votre guise, et vous pouvez enregistrer des chargements pour les échanger selon la situation.

« J’adore mélanger le tireur d’élite à longue portée, la furtivité et la mobilité », nous dit Grivel. « Alors, j’adore m’équiper d’équipements qui me permettent d’être meilleur dans chacun de ces aspects : des chaussures qui font moins de bruit lorsque vous bougez, des pantalons qui vous aident à transporter plus de munitions de sniper… Un équipement que j’adore absolument est le pantalon parkour, permettent de gagner en vitesse après une glissade. C’est une tonne de plaisir à exécuter, alors j’équipe généralement cet équipement lors de l’exploration, je glisse en bas d’une colline, je me lève, j’accélère et je continue. C’est l’une de mes façons préférées de me déplacer. Et c’est un combo fantastique en situation de combat !

Bien sûr, vous ne pouvez pas glisser partout, alors quand vous avez juste besoin d’y arriver (et avec style), sautez dans le Angelito. C’est un buggy qui peut voler dans le ciel de Yara, et lorsque vous prendrez le volant, vous vous demanderez pourquoi diable toutes les voitures ne peuvent pas faire cela.

Désormais, une guérilla doit utiliser toutes les armes à sa disposition, y compris les poulets. Plus précisément, un amigo nommé Chicharron. Avec sa veste en cuir, son col clouté et sa vendetta brûlante contre quiconque en uniforme, c’est un petit poulet de guerre coriace. Vous voudrez qu’il soit votre ailier, mais vous vous demanderez toujours si vous êtes plutôt son acolyte.

Si cela ressemble à une quantité incroyable de variété, eh bien, vous commencez à saisir le potentiel de l’état d’esprit « Résolveur ». Il s’agit d’ingéniosité, de créativité et de surprise. C’est une attitude qui traverse Loin cri 6 de haut en bas, et lorsque vous vous mettrez à la place de Dani le 7 octobre, vous verrez que dans une révolution, il n’y a pas de meilleure arme.

« Nous avons hâte que les joueurs découvrent le jeu sur Xbox Series X|S à une vitesse constante de 60 FPS et avec une résolution 4K native sans compromis sur Xbox Series X. C’est un énorme bond en avant, en particulier pour un jeu de tir à la première personne en monde ouvert. aimer Loin cri 6 avec des vues épiques et un gameplay d’action palpitant. a déclaré le producteur technique Peter Handrinos.

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