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Comment House of Ashes s’appuie sur les rancunes et les rivalités pour offrir une aventure d’horreur captivante

Salut! Aujourd’hui, je vais parler d’un de mes thèmes préférés dans Maison des Cendres, qui tourne autour du dicton : « L’ennemi de mon ennemi est mon ami. Dans cet article, j’expliquerai comment nous utilisons ce dicton pour explorer et développer les relations dans le jeu et comment nous vous laissons, en tant que joueur, choisir comment l’interpréter.

Maison des Cendres

Tout d’abord, revenons au début du jeu. Maison des Cendres se déroule vers la fin de la guerre en Irak de 2003. Une unité militaire d’élite à la recherche d’armes de destruction massive se lance dans une fusillade avec les forces irakiennes résistantes, et pendant la bataille, un tremblement de terre plonge les deux côtés dans les ruines d’un temple sumérien enterré. Les survivants découvrent bientôt qu’ils ne sont pas seuls – ils ont réveillé un nid de créatures surnaturelles, qui ont faim de sang !

Nos soldats sont hautement entraînés et bien équipés, mais rien ne pourrait les préparer à ce qu’ils affrontent là-bas dans l’obscurité. Ces créatures sont des machines à tuer impitoyables, et les soldats se retrouvent bientôt en infériorité numérique et surpassés. Pour survivre, ils doivent apprendre à échapper, à s’adapter et à riposter contre la horde de créatures inhumaines qui les chassent – ​​et la seule façon de le faire est de former une alliance avec leurs ennemis humains.

Maison des Cendres

Mais les vieilles rivalités sont profondes. Au début, les forces opposées se font toujours la guerre dans les profondeurs souterraines, tandis que dans l’ombre, elles sont pourchassées par un type d’ennemi très différent. Définir notre jeu pendant la guerre en Irak a immédiatement donné à nos personnages un ensemble de rivalités, de préjugés et d’opinions méfiantes. Même lorsqu’ils réalisent que travailler ensemble est essentiel à la survie, ils gardent encore des rancunes les uns envers les autres. En tant que joueur, c’est à vous de décider comment développer et développer les relations dans les jeux. Allez-vous adopter une position plus dure et faire des choix difficiles lorsque les membres de votre groupe vous craqueront ou vous ralentiront ? Retournerez-vous sauver un camarade bloqué ? Abandonner les membres de votre équipe blessés ? Désarmer vos ennemis capturés ? Chaque décision froide que vous prenez vous éloigne un peu plus de votre propre humanité. À quel moment devenez-vous aussi impitoyable que l’ennemi ? Et à quel prix ?

Les histoires de guerre sont souvent écrites par les vainqueurs et ont pour habitude de déshumaniser l’ennemi. Dans Maison des Cendres, nous voulions montrer les deux côtés du conflit sous un jour réaliste, en tant qu’êtres humains, avec des valeurs communes. Face à une menace implacable et inhumaine, les rivalités du monde d’en haut s’effacent et il ne reste plus qu’à survivre : « L’ennemi de mon ennemi est mon ami. Des deux côtés du conflit, vous apprendrez que nos personnages sont plus que de simples soldats : ce sont de vraies personnes avec des regrets douloureux, des désirs non partagés et une loyauté ardente. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous exposez des menaces nouvelles et plus importantes, vous apprendrez que travailler avec votre ennemi peut signifier plus que simplement survivre, cela pourrait être la seule chose qui garde votre humanité. Pour survivre à la nuit d’en bas, vous devrez peut-être forger une fraternité avec vos ennemis du monde d’en haut.

Maison des Cendres

En fin de compte, la façon dont vous gérez les relations entre les factions opposées détermine qui survit aux enfers. En fin de compte, tout dépend de vous – dans cette histoire, tout le monde peut vivre ou tout le monde peut mourir.

Maison des Cendres sortira le 22 octobre sur Xbox One et Xbox Series X|S. Nous avons hâte que vous y jouiez !

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Pré-commandez maintenant et recevez le Curator’s Cut, mettant en vedette de nouvelles scènes jouables du point de vue des autres personnages avec de tout nouveaux choix et décisions à prendre. La coupe du conservateur n’est disponible qu’une fois que vous avez terminé l’histoire principale. The Dark Pictures Anthology est une série de jeux d’horreur autonomes et cinématographiques où les décisions que vous prenez dans le jeu déterminent l’histoire et le résultat que vous recevez. House of Ashes est le troisième jeu de la série. Dans House of Ashes, à la fin de la guerre en Irak, les forces spéciales à la recherche d’armes de destruction massive dénichent quelque chose de bien plus meurtrier : un temple sumérien enterré contenant un nid de créatures surnaturelles. Pour survivre à la nuit d’en bas, ils doivent forger une fraternité avec leurs ennemis du monde d’en haut. – Naviguez dans le monde souterrain et échappez à une menace terrifiante Frayez-vous un chemin hors d’un temple sumérien enterré contre des hordes de monstres mortels qui vous ont revendiqué comme proie. – L’ennemi de votre ennemi est votre ami Cette fois, votre équipage est composé de 2 factions opposées qui s’entendent rarement. Pouvez-vous mettre de côté les rivalités de vos personnages pour combattre ensemble comme un seul ? – Ne jouez pas seul Les deux modes multijoueurs acclamés par la critique sont de retour. Partagez votre histoire en ligne avec un ami ou visez la sécurité en nombre grâce au mode pass-the-pad hors ligne à 5 joueurs.