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Comment j’ai réussi à combiner deux genres opposés avec Brok the InvestiGator, sorti le 1er mars

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Résumé

  • Six ans de travail se concrétisent dans un nouveau genre d’aventure que j’appelle “Punch & Click”
  • Brok s’inspire des dessins animés du début des années 90, mais avec des personnages profonds et une intrigue émotionnelle

Comment vous démarquez-vous dans un marché indépendant aussi saturé ? Telle est la question que je me suis posée lorsque j’ai quitté mon travail de jour il y a huit ans pour me lancer à fond dans le “développeur de jeux en solo”.

paysage

Pour moi, la réponse a été de mélanger deux genres que j’aime mais qui sont diamétralement opposés : les jeux d’aventure Point & Click comme Sam et Maxet Beat ’em up à la Rues de la colère. Un vrai défi ! J’ai appelé ce nouveau genre “Punch & Click”.

C’est vraiment logique. Face à une porte inaccessible ? Vous pouvez utiliser votre cerveau et essayer de trouver un moyen de le déverrouiller… ou vous pouvez simplement le détruire ! Fini la frustration des énigmes non logiques qui affligent le genre Point & Click.

capture d'écran

Après une première sortie “rapide” (l’aventure décalée Démétrios), ce grand projet a nécessité six ans de travail pour se concrétiser. j’ai d’abord sorti Brok l’Enquêteur sur PC il y a quelques mois, qui s’est avéré être un vrai succès avec 98% d’avis positifs.

Brok est visuellement inspiré des dessins animés du début des années 90, rempli de personnages anthro-animaux, mais avec des personnages profonds dont vous vous soucierez et une intrigue émotionnelle. Si vous pensez “TaleSpin” en le regardant, ce n’est pas une coïncidence. J’ai même fait monter mon scénario par Jymn Magon, qui a co-créé des licences populaires de l’époque telles que “Ducktales” et “A Goofy Movie” !

personnages

Cela dit, cette histoire prend une tournure plus sombre. Cet univers est ce que je qualifie de “light cyberpunk”, se déroulant dans une dystopie futuriste où les riches vivent à l’intérieur d’un dôme protégé de la pollution ambiante tandis que les pauvres doivent joindre les deux bouts à l’extérieur.

Malgré les excellentes critiques des joueurs, j’ai quand même entendu les commentaires et amélioré davantage la version originale (et le Prologue sorti sur Xbox lors du dernier Summer Fest). En particulier, j’ai rendu le combat encore plus dynamique et j’ai étudié ce qui se passe image par image, en m’assurant que le gameplay est serré avec des ennemis plus prévisibles.

intérieur

Les parties d’aventure sur consoles utilisent le contrôle direct (par opposition au déplacement d’un curseur) et j’ai conçu le jeu en pensant aux contrôleurs dès le départ.

Brok est une grande aventure, s’étendant sur 15 à 20 heures sur une première partie et avec une rejouabilité à travers des choix multiples ayant un réel impact sur le résultat (vous sera veux voir toutes les 11 fins)

De plus, j’ai eu la chance de travailler avec des doubleurs talentueux tels que Michael Kovach (“Hazbin Hotel”, “Lackadaisy”) et Bryan Olson (Max de Rues de la rage 4) fournissant les deux lignes de personnages principaux, pour un doublage complet de 23 000 lignes.

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Une grande communauté de fans s’est déjà rassemblée autour Brok l’Enquêteur (les fanarts peuvent être soumis pour être inclus dans les extras du jeu). Après sa sortie, j’ai été surpris par le nombre de joueurs qui ont dit qu’ils ne jouaient pas habituellement aux jeux Point & Click mais qui l’ont vraiment apprécié, donc je pense que c’est le jeu parfait pour commencer avec le genre. Il est livré avec des indices intégrés (via des publicités à collecter dans le jeu) pour que vous ne soyez jamais bloqué de manière permanente, en plus de plusieurs façons de résoudre des énigmes et d’une interface très conviviale.

Si vous êtes intéressé par ce nouveau type d’aventure, assurez-vous de le précommander maintenant sur Xbox avec une remise spéciale de 20 % avant la sortie complète le 1er mars 2023. Et assurez-vous de me suivre sur Twitter @COWCATGames pour les mises à jour 😉