gmême si c’est vaste Champ d’étoiles est en tant que jeu et à quel point l’expérience qu’il offre est vaste, il n’est pas surprenant qu’il s’inspire de plusieurs jeux de différentes manières, de l’accent qu’il met sur le jeu de rôle et la liberté du joueur, comme les précédents titres de Bethesda Game Studios, à l’accent mis sur les voyages spatiaux et la collecte de ressources, qui ont plus qu’une ressemblance passagère avec Le ciel de No Manjusqu’à son système d’attribution de puissance pour les vaisseaux spatiaux, qui est assez similaire à FTL : plus rapide que la lumière. Et bien sûr, en tant que RPG de science-fiction se déroulant dans l’espace, il invite également à des comparaisons évidentes avec le jeu de BioWare. Effet de masse série.
Pour les RPG dans leur ensemble, l’original Effet de masse La trilogie est une référence par rapport à laquelle les jeux continueront d’être jugés pendant très, très longtemps, mais c’est doublement vrai si le jeu en question est une affaire de science-fiction spatiale. Cela, bien sûr, est dû au fait que la série phare de BioWare a conquis le cœur et l’esprit des masses avec son décor interstellaire riche, évocateur et mémorable d’une manière que peu de jeux ont jamais réussi à faire. Mais Champ d’étoilesen tant que jeu AAA massif développé par l’un des développeurs les plus prestigieux de l’industrie, vise cette couronne, que cela soit prévu ou non – alors, comment se compare-t-il exactement ?
Avant d’entrer dans le vif du sujet, il est bien sûr important de noter que les deux s’adressent à des marques très différentes de science-fiction spatiale. Effet de masse, par exemple, c’est plus un space opera qu’autre chose. Avec ses multiples races extraterrestres, sa vision sophistiquée d’un futur lointain et toutes ses avancées technologiques, il est beaucoup plus proche de personnages comme Guerres des étoiles ou Star Trek que quelque chose comme Champ d’étoiles. C’est parce que le RPG de Bethesda adopte une approche beaucoup plus fondée. Son esthétique NASApunk dépeint un avenir dans lequel l’humanité a évidemment fait des pas radicaux dans les progrès technologiques, mais tout cela est fondé sur une esthétique de la fonction plutôt que de la forme qui rend les choses beaucoup plus proches de notre réalité réelle, même dans les endroits les plus flashy et extravagants comme New York. Atlantide et Néon.
En tant que telle, la réponse à la question de savoir qui fait le mieux la science-fiction spatiale entre Champ d’étoiles et Effet de masse en est un qui variera évidemment en fonction du style que vous préférez. Si vous recherchez une esthétique plus ancrée dans la réalité, Champ d’étoiles prend probablement le gâteau. Le RPG de Bethesda regorge de petits détails granulaires que beaucoup ne remarqueront probablement même pas, même après avoir passé des dizaines d’heures avec le jeu. Par exemple, il jongle constamment avec des simulations uniques pour l’orbite, les rotations, la gravité, les systèmes météorologiques et tout ce que vous devez faire de chaque planète, et il respecte réellement ces rôles, que ce soit au niveau narratif ou en termes de mécanismes de jeu. Par exemple, dans des environnements zéro g, lorsque vous tirez avec une arme à feu, le recul vous repousse. Lorsque vous êtes à l’intérieur de votre vaisseau, vous pouvez voir chaque cadran, bouton et levier individuels. C’est une esthétique qui accorde une grande importance au souci du détail.
Toutefois, si vous êtes moins préoccupé par ce niveau de détail et recherchez plutôt un décor de science-fiction riche et extrêmement inventif, il est difficile de battre Effet de masse. Ne vous méprenez pas, Starfield Les systèmes installés constituent un excellent cadre et, à la manière typique de Bethesda, le jeu regorge d’histoires captivantes dans lesquelles vous pouvez consacrer des heures interminables. Mais même si la version plus concrète du jeu sur une histoire spatiale constitue une grande force à un certain égard, dans ce sens particulier, c’est une faiblesse automatique. Parce que oui, c’est formidable de voir les différents environnements et cultures de lieux comme Neon, Akila City et New Atlantis – mais tout cela tourne toujours autour des humains, en fin de compte, même si l’histoire va assez loin – des endroits (ce qui est le cas, mais il est évidemment préférable de ne pas les gâcher).
Effet de masse, en revanche, il n’est pas lié par cela. Effet de masse la galaxie regorge de multiples espèces extraterrestres, chacune avec des histoires, des cultures et des conceptions visuelles entièrement différentes, et interagissant avec ces espèces, en apprenant davantage sur leur fonctionnement, plongeant profondément dans leurs histoires et leurs conflits – la façon dont la trilogie de BioWare accomplit tout cela est inégalée. au milieu. Effet de masse le décor ressemble à une riche tapisserie où il y a quelque chose de extrêmement imaginatif et merveilleux à voir et à expérimenter à chaque coin de rue, à la fois en termes de conception visuelle et artistique, ainsi que d’histoire et de narration.
Mais même s’il est difficile de choisir clairement un gagnant entre Effet de masse et Starfield paramètres de science-fiction spatiale en raison de leur différence de ton et d’esthétique, lorsqu’il s’agit de la façon dont l’expérience de jeu utilise ces paramètres, il est certes difficile de dépasser Champ d’étoiles. Les deux sont, bien sûr, d’excellentes expériences de jeu, et encore une fois, les deux vont dans des styles très différents – mais ici, ce sont ces différents styles qui rendent le choix si facile. Champ d’étoiles. Effet de masse tir à couvert serré (surtout dans 2 et 3) et des mécanismes de choix et de conséquences captivants méritent tous les éloges du monde, oui, mais il est difficile pour un jeu de rivaliser avec l’ambition et l’ampleur de Champ d’étoiles. Et grâce à l’étendue de cette expérience de jeu, il est capable de tirer parti bien mieux de son environnement de science-fiction spatiale que Effet de masse.
La trilogie de BioWare est une affaire beaucoup plus linéaire et axée sur une histoire, alors que Champ d’étoiles, comme tous les RPG BGS, se concentre directement sur la création d’un bac à sable de gameplay, puis sur l’octroi aux joueurs d’une agence maximale. Dans un jeu avec un décor spatial, il y a certaines choses que vous voudrez probablement faire, comme piloter votre propre vaisseau ou jouer avec la gravité, et Champ d’étoiles vous permet de faire tout cela, et bien plus encore, notamment de construire votre propre vaisseau, module par module, à l’aide d’un ensemble d’outils offrant des niveaux incroyables de liberté et de flexibilité.
Certes, l’expérience spatiale en Champ d’étoiles peut être amélioré de certaines manières fondamentales. Le manque de fluidité dans son environnement de monde ouvert, par exemple, est quelque chose qui a suscité pas mal de critiques, et il n’est pas difficile de voir à quel point l’expérience pourrait être encore améliorée si vous pouviez faire atterrir manuellement votre vaisseau sur des planètes ou voler. dans l’espace, plutôt que de devoir le faire via un menu. Pendant ce temps, l’exploration des terres à Champ d’étoiles souffre également du fait qu’ils ne sont pas des véhicules, des rovers ou quoi que ce soit de ce genre, contrairement aux Mako dans Effet de masse 1 (ou même le Hammerhead dans La marche sur le feu de Mass Effect 2 DLC). Et pourtant, même ainsi, même dans sa forme actuelle, grâce à l’ampleur, la profondeur et la complexité de l’expérience proposée, et à la manière dont elle l’utilise pour réellement faire quelque chose avec son espace à un niveau mécanique, Champ d’étoiles arrive en tête, presque par défaut.
Que ce soit ou non Champ d’étoiles pourra atteindre les échelons supérieurs des paramètres de science-fiction spatiale dans les jeux de la même manière Effet de masse a été capable de faire est quelque chose que nous n’allons évidemment pas découvrir de si tôt. Le RPG Bethesda a à peine quelques jours pour le moment, et il faudra un certain temps pour que les choses se stabilisent et que l’héritage du jeu commence à devenir plus clair. Il est indéniable que parvenir à Effet de masse Le niveau dans ce domaine particulier n’est pas un jeu d’enfant – c’est l’un des décors de science-fiction les plus appréciés et les plus richement construits de l’histoire du jeu vidéo, après tout – mais s’il y a un développeur qui peut offrir quelque chose à ce niveau, ce doit être Bethesda Game Studios. . Et même si nous ne pouvons pas encore dire avec une certitude absolue si Champ d’étoiles est à ce niveau-là, on peut, à tout le moins, dire sans l’ombre d’un doute que cela s’en rapproche sacrément.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.