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Comment le futur constructeur de villes Ixion capture le sentiment de pression de Frostpunk dans l’espace

Comment le futur constructeur de villes Ixion capture le sentiment de pression de Frostpunk dans l'espace

Dans Ixion, le monde se dirige vers une destination qui semble trop familière. Des années de réchauffement climatique, d’exploitation des ressources et de ruine ont tourné le regard de l’humanité vers les étoiles, à la recherche d’un nouveau départ. Cela ouvre la voie à la Dolos Corporation pour lancer une arche spatiale futuriste appelée Tycoon Station avec l’intention de trouver une nouvelle maison. Fidèle à son type, l’humanité fait exploser la lune en testant le moteur Vohle de la station.

Votre travail ici est de gérer cette station spatiale et de trouver un nouveau foyer pour l’humanité – Dieu sait que nous ne retournerons pas dans notre ancien. Cela implique de gérer l’infrastructure de la station, d’explorer le système solaire et d’exploiter des ressources précieuses pour échanger avec d’autres qui cherchent également à survivre. Vous devrez rechercher de nouvelles technologies, déverrouiller de nouvelles zones dans la station et maintenir le courant si vous voulez garder les habitants de votre colonie en vie.

Ixion invite à de nombreuses comparaisons avec Frostpunk. Qu’il s’agisse de déterminer si l’intégrité de votre coque résistera lors d’un saut dans l’espace ou de décider si l’hôpital a suffisamment de puissance pour se maintenir pendant que vous construisez autre chose, vous êtes confronté à de nombreuses décisions délicates à méditer.

Comme Ixion est présenté comme Frostpunk dans l’espace pour nous, nous demandons au chef de produit Christian Woolford ce qu’il en est du constructeur de la ville froide de 11 Bit Studios qui a inspiré l’équipe de Bulwark Studios.

« C’est la pression », nous dit-il. « Ce sentiment constant de ne pas avoir tout le temps du monde pour construire cet établissement esthétique et agréable à regarder. Vous devez constamment répondre à cette pression motrice – qu’il s’agisse de l’intégrité de la coque, du brouillage pour s’assurer que l’équipage ne se révolte pas contre vous, ou de vous assurer que vous avez assez de puissance pour garder votre station en vol.

« Tout est lié à cette pression exercée par Frostpunk où vous devez déterminer si vous avez suffisamment de charbon pour alimenter le générateur ou si votre colonie est suffisamment chaude avant que les gens ne commencent à décéder. »

Alors que l’équipe a beaucoup d’adoration pour Frostpunk, Woolford partage que vous en trouverez beaucoup dans l’histoire et le cadre du jeu qui le rendent unique. L’une des principales inspirations de l’équipe vient d’une étude de l’Université de Stanford dans les années 1960 commandée par la NASA. Woolford envoie quelques-unes des images impliquées dans l’étude, qui présentent des croquis de stations construites sur des halos géants et des habitats spatiaux.

« Frostpunk a cette carte du monde, alors qu’ici, nous faisons traverser la station à travers différents systèmes solaires et à travers différents événements narratifs plutôt que d’avoir des fenêtres contextuelles sur une carte du monde. C’est très intégré à la façon dont vous jouez au jeu », dit-il.

Bien que les constructeurs de villes ne manquent pas sur PC, Woolford est convaincu qu’Ixion a de quoi en faire une option exceptionnelle pour les fans de genre. Alors que les bâtisseurs de la ville vous offrent une parcelle de terrain pour vous sentir chez vous, ici, vous serez constamment en mouvement.

« Vous vous heurtez à un récit qui vous pousse à traverser différents systèmes solaires », dit-il. « Souvent avec les constructeurs de villes, vous êtes sur une sorte de carte définie, vous vous construisez dans une zone. Alors qu’avec Ixion, vous êtes constamment en mouvement et il y aura constamment des facteurs externes qui affecteront votre ville.

Pour Woolford, l’histoire qui motive votre besoin de bouger est un autre point fort qui aide Ixion à se démarquer du reste des constructeurs de villes auxquels vous pouvez jouer. “Il a une histoire incroyablement profonde et riche avec plusieurs fins et choix de branchements qui vous guideront à travers, selon la façon dont le joueur répond”, dit-il. “En fin de compte, quelle décision vous prenez est la meilleure pour l’humanité à la fin de l’histoire.”

Ixion est actuellement prévu pour une sortie en 2022. Si vous cherchez quelque chose pour vous occuper jusque-là, nous avons dressé une liste des meilleurs jeux de construction de ville sur PC, car nous sommes juste gentils et serviables comme ça .