Comment les développeurs de Rusted Moss se sont associés pour créer une action de grappin basée sur la physique –

Rusted Moss est un jeu d'action-exploration développé par des individus solo (ne faisant partie d'aucun studio de développement) qui s'articule autour de sa méthode de traversée inhabituelle : un grappin absurdement rebondissant. Nous ne vous mentirons pas : le grappling basé sur la physique vous apportera à la fois une grande douleur et une grande joie. Mais le triomphe une fois que vous le maîtriserez : vous volerez pratiquement à travers le jeu tout en faisant exploser les ennemis avec votre arsenal d'armes lorsque Rusted Moss arrivera sur PS5 le 20 juin.
Dans ce monde mélancolique, les humains se préparent à une invasion de fées capricieuses venues d’un autre royaume. Vous incarnez Fern, une changeling déterminée à mettre fin à la guerre. Au fur et à mesure que vous découvrirez l'histoire qui se cache derrière le monde, vous finirez par choisir un camp : fae ou humain ?
Avec la version PS5, nous ajoutons également sept à huit heures de contenu supplémentaire, soit environ autant de contenu que le jeu de base lui-même. Cela inclut de nouvelles zones (allant de modérée à très difficile), une course contre les boss et un personnage jouable supplémentaire.
Un grappin unique
Lors d'une présentation avec des développeurs indépendants, Emlise (le développeur principal) a montré un grappin qui fonctionnait comme une corde élastique ou un élastique. Elle a effectué des manœuvres incroyables et folles qui rendaient les capacités traditionnelles des jeux de plateforme comme les doubles sauts et les sprints si limitées. Je n'avais jamais rien vu de tel : les grappins dans la plupart des jeux vous tirent simplement vers le point d'ancrage ou font pivoter le joueur dans des arcs statiques.
Il avait l’air si raffiné que j’étais sûr qu’elle en ferait un jeu complet. Mais elle n’en avait pas l’intention. Elle y voyait un exercice de programmation pour s'initier à l'intégration de Verlet (une équation numérique utilisée pour calculer des trajectoires).
« Les joueurs trouveraient cela trop difficile. Il faut un certain temps pour s'y habituer », explique Emlise.
Chacun de nous a ensuite accompli son devoir d’ami et a fait pression sur elle pour qu’elle continue son développement. Ma sœur et moi l'avons également rejointe, formant notre équipe de développement de 3 personnes. C'était étrange parce que nous n'avions pas l'intention de faire un jeu ensemble avant ce moment-là.
Rusted Moss a été conçu pour donner vie à cette mécanique, pas pour créer un jeu ou pour travailler à plein temps sur le développement indépendant (ma sœur et moi travaillons quotidiennement en dehors de l'industrie du jeu vidéo).
Je pense que son origine a donné une certaine pureté aux fondations de Rusted Moss car il n'y avait aucun doute sur le genre de jeu qu'il pourrait devenir. Tout tournerait autour d’un seul mécanisme de base : le grappin.
S'il vous plaît, interrompez notre jeu
La synergie avec le grappin est devenue le centre de la conception du jeu de Rusted Moss. Les capacités que vous obtenez améliorent toutes la traversée basée sur la physique, qu'il s'agisse d'un saut de charge qui vous permet de tomber plus loin ou du rebond de vos armes.
Cela maximise les possibilités d’expression et de créativité des joueurs. La progression n'est pas basée sur une simple solution de verrouillage et de clé, qui est un modèle de conception que l'on retrouve souvent dans d'autres jeux d'exploration d'action.
Grâce à ces capacités synergiques, nous avons vu le même défi de plateforme résolu de cinq manières différentes. Si un joueur est suffisamment créatif, déterminé et compétent, il peut « casser » notre jeu et nous montrer des mouvements que nous n'avions même pas envisagés lors du développement de Rusted Moss.
Nous avons poussé cette philosophie à l'extrême lors de notre période de tests d'assurance qualité. Un testeur a trouvé un bug qui leur donnait une capacité de mouvement involontaire. Plutôt que de le corriger, nous avons ajouté un effet visuel lorsque cette capacité est active. Nous aimons voir nos joueurs découvrir cette « capacité secrète » dans le jeu.
Enfants insolites
Le personnage principal, Fern, a une personnalité pointue et acide. Les femmes subissent souvent des pressions pour être gentilles et réfléchir à ce que « gentil » signifie pour les personnes qui interagissent avec elles. Basé sur nos expériences en tant qu'équipe de développement entièrement féminine, Fern est un fantasme de pouvoir qui s'oppose à ce récit, parfois à l'extrême. Elle dit ce qu'elle pense, ce qui est souvent assez méchant et honnêtement… hilarant !
Cela correspond à son identité de changeling – une fée qui a remplacé un bébé volé. Dans les contes populaires, les enfants qui se comportaient étrangement étaient identifiés comme des changelings et traités avec cruauté. De nos jours, nous pourrions les considérer comme neurodivergents ou inhabituels d’une autre manière. Nous voulions explorer des thèmes autour des enfants qui se révèlent être quelque chose que les parents ne voulaient pas ou ne s'attendaient pas.
Préparez-vous à apprendre toutes les astuces dont dispose Fern et peut-être à en découvrir de nouvelles lors du lancement de Rusted Moss sur PS5 le 20 juin.