Salut FARTs (c’est pour vous les techniciens en déménagement d’agencement de meubles !) Je suis Dave Lockman, concepteur en chef sur Déménager 2, qui est actuellement soigneusement emballé dans du papier bulle et emballé prêt à être transféré sur Xbox Series X|S et Xbox One plus tard cette année. Maintenant, cela peut sembler évident, mais nous pensons que les jeux devraient être pour tout le monde, quel que soit l’âge, les capacités physiques ou les compétences ; c’est une philosophie que nous gardons à l’esprit chez SMG Studio chaque fois que nous créons un nouveau jeu, et Déménager 2 n’est pas différent.
Comme le premier Déménager, le nouveau jeu est construit à partir de zéro avec un camion de transport plein d’options d’accessibilité et de décisions de conception afin que les joueurs de tous âges et capacités puissent en profiter. Pour les concepteurs, plus l’accessibilité est prise en compte tôt, plus elle peut éclairer la conception et la présentation d’un jeu ; cela signifie qu’en planifiant à l’avance, vous évitez les pièges de vous placer dans un coin sans issue facile ! Cela signifie également que pour les joueurs, l’accessibilité semble faire partie intégrante de l’expérience de jeu, et non comme une réflexion après coup.
Nous nous sommes concentrés sur trois éléments essentiels pour Déménager 2 qui itèrent sur le travail positif réalisé par le premier jeu autour de l’accessibilité : mode d’assistance, accessibilité « qualité de vie » et art et design.
Mode d’assistance
En premier Déménager, nous avons introduit le mode d’assistance, une série de paramètres qui affecteraient l’expérience du joueur, et nous avons repris tout cela dans la suite ! Oh, et c’est quoi ces paramètres ?
Eh bien, si vous n’avez pas joué au premier jeu (et vous devriez, c’est beaucoup de plaisir !) certains paramètres permettent aux joueurs d’allonger les limites de temps pour permettre un peu de répit, ce qui est parfait lorsque vous jouez avec de jeunes joueurs qui veulent juste s’amuser dans un niveau ; ils peuvent décider d’autoriser la disparition des objets à la livraison, supprimant entièrement le défi supplémentaire consistant à insérer les objets dans le camion de déménagement du jeu ; ils peuvent alléger des objets plus lourds conçus pour être déplacés par deux joueurs ou plus; et pour le mode de jeu Moving In, les joueurs peuvent également ajouter une option Snap + afin que le grille-pain capricieux puisse être placé juste donc. Les joueurs peuvent même sauter les niveaux qu’ils échouent ! Après tout, pourquoi un niveau particulièrement difficile devrait-il vous empêcher de profiter des niveaux suivants ?
Les paramètres peuvent également être activés ou désactivés à tout moment, de sorte que vous n’aurez pas à recommencer votre campagne à partir de zéro si vous décidez de faire disparaître des objets à la livraison ou de vous donner plus de temps pour terminer certains des niveaux les plus délicats du jeu.
Accessibilité « Qualité de vie »
Maintenant, je vous entends tous demander : « Dave, qu’est-ce que l’accessibilité à la « qualité de vie » ? Simplement, ce sont des fonctionnalités communes que nous pensons que la plupart des jeux modernes devraient inclure par défaut, des fonctionnalités qui améliorent l’expérience de tous les joueurs. Ainsi, par exemple, nous avons introduit des contrôleurs de jeu et des claviers entièrement remappables, permettant Déménager 2 pour être plus compatible avec les différents périphériques et contrôleurs accessibles disponibles sur le marché.
Pour les joueurs qui ont des difficultés à maintenir enfoncés les boutons ou les déclencheurs pendant un certain temps, nous leur permettons également de basculer le contrôle de maintien pour saisir et lancer. Cela signifie qu’une simple pression sur un bouton est tout ce dont votre FART a besoin pour saisir une boîte, un réfrigérateur, un canapé ou autre chose, et une autre pression sur un bouton pour le relâcher.
D’autres paramètres de qualité de vie incluent la possibilité de basculer tout le texte vers une police adaptée aux dyslexiques, de mettre à l’échelle l’interface utilisateur, d’activer/désactiver les sous-titres et de gérer le niveau de tremblement de l’écran.
Conception d’art
Avec les options d’accessibilité du mode d’assistance et de la qualité de vie, il y a eu des piles de décisions d’art et de conception prises par l’équipe de développement que nous pensons prendre Déménager 2 accessible et agréable pour tous. Par exemple, l’une de ces décisions a été d’étiqueter clairement les mécanismes clés et les pièces avec des formes visuelles, et de ne pas se fier uniquement à la couleur. Cela signifie que les personnes daltoniennes seront également en mesure de prendre des décisions éclairées lorsqu’elles joueront à certains des niveaux les plus déroutants du jeu. Les étiquettes ont aussi l’air plutôt cool!
Beaucoup de niveaux dans Moving Out sont dynamiques ; il y a des pièces et des mécanismes mobiles, des tapis roulants et des engins qui tournent ou se balancent… ce qui peut malheureusement rendre certaines personnes un peu mal à l’aise ou nauséeuses. La solution? Nous avons réduit le mouvement de ces objets afin que, même s’ils restent dynamiques, ils ne rendent pas les joueurs malades (personne n’a besoin de cela lorsqu’ils essaient de définir le temps de la médaille d’or !)
Communiquer le fonctionnement des niveaux sans avoir besoin de texte ou d’instructions à l’écran est un autre défi que nous avons essayé de surmonter. au lieu de cela, et de la même manière que le premier Déménagerdes survols au début de chaque niveau expliquent habilement et visuellement de manière intuitive comment résoudre les problèmes.
Ce ne sont là que quelques-unes des milliers de décisions prises de manière organique et grâce à des tests approfondis des joueurs au cours des deux années sur lesquelles nous avons travaillé. Déménager 2. Nous sommes vraiment fiers du jeu, et nous avons hâte de vous mettre à jour avec des informations à l’approche du lancement.
Déménager 2 arrive bientôt sur Xbox Series X|S et Xbox One.