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Comment se passe le modding de Starfield jusqu’à présent ? Son créateur le plus (in)célèbre, obsédé par le train, parle de la vie à « la frontière »

Comment se passe le modding de Starfield jusqu’à présent ?  Son créateur le plus (in)célèbre, obsédé par le train, parle de la vie à « la frontière »

« Regardez son visage », dit le moddeur Kevin Brock, alias Trainwiz, à propos de Thomas the Tank Engine, lorsque je lui demande pourquoi il pense que la locomotive saine est devenue un gag si omniprésent au sein des communautés de modding.

« Comment peux-tu ne pas rire de ça ? Il n’y a pas d’âme derrière ces yeux, pas la moindre once de regret pour le sang qu’il a versé », poursuit-il. « Franchement, s’il était animé d’une manière ou d’une autre, cela enlèverait l’hilarité de la blague. »

Brock vient tout juste d’apporter cette blague à Starfield à sa manière, en créant un mod qui remplace le modèle par défaut de chaque navire des Settled Systems par le meilleur train de Sir Topham Hat.

«Je l’ai commencé mardi soir», raconte-t-il. « Cela a pris environ quatre heures. Pour commencer, le modèle original de Thomas était composé de pièces comportant différents éléments (certains transparents, d’autres non), j’ai donc dû refaire le modèle en un seul objet, notamment en transformant toute sa bibliothèque de textures en un seul atlas.

Étant donné que ceux qui modifient Starfield ne disposent actuellement pas des outils nécessaires pour créer de nouveaux matériaux pour les modèles qu’ils éditent, et doivent plutôt les prendre à partir d’objets existants dans le jeu, Trainwiz « a dû s’embêter avec l’écrasement des matériaux et des textures dans Starfield lui-même, puis comprendre comment Starfield gère son [Level of Detail] système et comment le faire évoluer correctement afin que [Thomas’] ce modèle pourrait engloutir la plupart des vaisseaux spatiaux.

Et voilà, comme vous pouvez le voir ci-dessous, cela a englouti les vaisseaux spatiaux.

Bien qu’il ait déjà dû faire face à quelques ennuis de la part de Mattel en raison du fait que Thomas the Tank Engine est une entité sous licence (bien que les mods puissent généralement s’appuyer sur la loi sur l’utilisation équitable pour se protéger, à condition que leurs créateurs ne gagnent pas d’argent avec eux). ), Brock rapporte que rien de tel n’a refait surface dans leurs derniers travaux. Encore.

« Tout ce qu’ils ont fait, c’est me faire doubler par dépit. J’ai découvert que le dépit est un puissant carburant créatif », explique le moddeur, à propos de la façon dont ces rencontres ont influencé son attitude envers la création de mods impliquant le personnage, ajoutant : « Je n’apprends pas de leçons quand c’est une société géante sans âme qui me dit que je devrais le faire. je les apprends.

Trainwiz est un vétéran du modding de jeux Bethesda, ayant fait ses armes pour la première fois en travaillant avec Morrowind en 2006 et ayant depuis créé des mods pour Skyrim, Fallout 4 et Fallout New Vegas. En cours de route, il a trouvé des moyens d’échanger des dragons contre des trains, d’équiper l’unique survivant d’une armure assistée de locomotive meurtrière et a même donné aux gens la chance de parcourir Blackreach en utilisant un chemin de fer nain restauré, prouvant, au moins, que presque tout est possible. possible dans le monde du modding.

Cela dit, travailler avec Starfield alors que le modding pour le jeu « en est encore à ses balbutiements » lui a présenté de nouveaux défis à relever.

Dans l’espace, personne ne peut vous entendre. | Crédit image : VG247/Bethesda/Trainwiz sur les mods Nexus

« Nous n’avons pas de véritables outils d’édition en dehors de la modification du modèle, et même dans ce cas, cela nécessite de nombreuses solutions de contournement », révèle-t-il, expliquant : « Quand j’ai commencé à modifier Skyrim, le kit de création (était) déjà disponible et les outils et tutoriels étaient déjà disponibles. établi. Ici, c’est la frontière.

« Le format du modèle en particulier est complètement différent et, même si je pense que cela pourrait être meilleur à long terme, il s’agit d’un ajustement important. » ajoute le moddeur.

La communauté qui relève le défi de maîtriser ce modding Far West aux côtés de Brock est très différente de celle qu’il a rejoint à l’époque d’Oblivion.

«Les choses ont changé (massivement) depuis lors, en partie parce que Skyrim a attiré tellement de gens vers les jeux Bethesda et les a modifiés. Nous avions des outils, bien sûr, mais de nombreuses avancées à tous les niveaux ont été réalisées avec Skyrim, sans parler du nombre de nouvelles personnes qui ont rejoint la communauté.

« Le plus important concerne moins ce qui est désormais possible », résume le moddeur, « et plus la facilité avec laquelle ces choses sont réalisables. »

Le grand et horrible visage de Thomas the Tank Engine occupe la majeure partie de la photo sur une planète stérile à Starfield.

N’ayez pas peur. | Crédit image : Mods Trainwiz/Nexus

Brock travaille actuellement sur un jeu indépendant appelé Underspace. Le moddeur dit que ce dogfighter d’arcade en monde ouvert, inspiré des jeux spatiaux classiques, « n’existerait absolument pas sans mon expérience en modding ».

Il cite comme exemple « le fait d’avoir pu tirer parti » de la base de fans qu’il a acquise en créant des mods « pour aider à promouvoir et développer » le nouveau jeu, qui a fait suite à une campagne Kickstarter réussie en 2019, ajoutant que le modding également l’a aidé « en termes de manière de l’aborder ».

« Underspace a beaucoup de RPG Bethesda dans son ADN, et il s’avère que lorsque vous essayez de construire quelque chose dans cette veine, la plupart des façons dont ils abordent les systèmes en interne, c’est-à-dire en termes de code et de façon dont ils  » re mis en place, (est) assez intelligent », dit Trainwiz. « Cela et le fait de savoir (avec quels) flux de travail j’étais à l’aise m’ont beaucoup aidé. »

« Enfin », révèle-t-il, « j’ai travaillé professionnellement pour Bethesda, en travaillant sur les donjons de l’édition anniversaire de Skyrim, et l’argent ainsi généré a initialement aidé à financer Underspace. »

Un groupe de Thomas the Tank Engines s'engage dans un âpre combat aérien dans les confins sombres de l'espace.

Des tanks, pour les souvenirs. | Crédit image : Trainwiz/NexusMods

Étant donné que l’un des mods de Skyrim sur lequel il a travaillé a amené un vaisseau spatial nain à Tamriel, il semble tout à fait approprié que Trainwiz travaille maintenant sur un jeu complet sur les vaisseaux interstellaires, qui n’auraient pas pu décoller sans un peu de propulsion à vapeur de une foule de petits moteurs qui le pourraient.

De la même manière que vous ne pouvez jamais vraiment dire exactement à quels types d’horreurs le visage amusant de Thomas the Tank Engine pourrait faire allusion, je suppose que vous ne pouvez jamais vraiment dire ce que l’avenir nous réserve. Cependant, il y a de fortes chances que ce soit un flux constant de mods Starfield intéressants.