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Comment Sherlock Holmes, des graphismes 3D soignés et l’exclusivité Switch distinguent l’ambitieux Rain Code

Comment Sherlock Holmes, des graphismes 3D soignés et l'exclusivité Switch distinguent l'ambitieux Rain Code

Des pluies torrentielles se sont abattues sur le Moscone Center au cours des premiers jours de la GDC de cette année. Juste au moment où je pensais être à l’abri de l’averse, je l’ai retrouvée dans une salle d’interview de Spike Chunsoft sur le sol souterrain de l’exposition. Là Kazutaka Kodaka (ancien scénariste principal de la série Danganrompa), un traducteur et une poignée d’employés m’ont expliqué son dernier projet : Archives des maîtres détectives : Rain Code.

Situé dans une ville “néon noir” constamment martelée par la pluie, vous incarnez un détective chargé de résoudre une variété de meurtres particuliers avec l’aide d’un casting d’autres maîtres détectives, chacun avec son propre look, ses caprices et ses capacités spéciales. C’est votre travail de dissiper le mystère et de vous imprégner d’indices, tout en étant imprégnés de ce style distinct que les fans de longue date reconnaîtront de la série Danganrompa.

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Kodaka, via un traducteur, m’a dit qu’il lisait des romans policiers depuis qu’il était enfant, expliquant son intérêt pour le genre de roman policier présent dans Raincode. Il désigne Nine Lives, la série de mangas Detective Conan, Sherlock Holmes et le romancier japonais Ranpa Edogawa comme ses favoris particuliers, dégoulinant d’éléments de ces sources dans la variété des cas tout au long du jeu.

Rain Code est le premier jeu sur lequel Kodaka a travaillé directement depuis qu’il a quitté Spike Chunsoft et créé des jeux Too Kyo avec d’autres anciens employés de Chunsoft. Selon Kodaka, travailler sur Rain Code est différent de son travail antérieur sur Danganrompa car il y a plus de personnel et d’influences qu’ils pourraient mettre dans Rain Code. Malgré les enjeux apparemment élevés avec Rain Code étant le plus gros jeu des jeux Too Kyo à ce jour, Kodaka ne ressent pas beaucoup de pression.

«Il veut juste créer ce qu’il veut créer. Alors au lieu de se soucier des ventes et des trucs comme ça, quand ça ne va pas, c’est comme s’il pensait [it can’t be helped].” Cela correspond aux interviews précédentes où il déclare que le but de Too Kyo Games est de créer une nouvelle propriété intellectuelle. En fait, c’est une grande partie de sa vision de l’avenir du studio : “Il veut créer plus de jeux en moins de temps, comme deux à trois ans, puis travailler avec l’équipe de développement pour créer plus de jeux.”

Le personnage principal (à gauche), bien sûr amnésique, avec son compagnon shinigami.

L’aspect le plus attrayant de Rain Code de mon temps limité à voir le jeu était peut-être les visuels, la ville lissée par la pluie avec d’excellents environnements et personnages 3D, en particulier pour un jeu exclusif à Switch. Dans la démo qui m’a été montrée, vous pouvez vous promener dans des zones très différentes, chacune avec sa propre apparence. Selon Kodaka, c’est cette amélioration esthétique drastique par rapport à son travail antérieur dont il est le plus fier.

“Donc, comparé à Danganrompa où vous venez de lire le texte et les images, cela peut sembler ennuyeux car il n’y a pas grand-chose à voir. Dans Rain Code, vous pouvez simplement le voir et vous amuser [exploring and interacting with it]. Il aime les jeux de mystère, donc le montrer de cette façon est mieux pour visualiser la résolution de mystères.

Le jeu est de toute évidence un projet ambitieux de la part du personnel des jeux Spike Chunsoft et Too Kyo, mais il a une concurrence sérieuse au cours de son mois de lancement. Avec la sortie de Final Fantasy 16 huit jours seulement avant Rain Code et les propres commentaires de Kodaka en ligne sur le jeu «enterré» par le géant du JRPG, je voulais lui poser des questions sur ses sentiments à l’approche du lancement. En fin de compte, il n’est pas inquiet et son tweet était une blague dans l’espoir d’amener les gens à acheter le jeu par sympathie.

Kazutaka Kodaka saute de joie à l'événement Rain Code Taiwan.

Kodaka saute de joie lors d’un événement récent à Taïwan. Son secret pour atteindre des sommets de succion ? Courir le week-end.

“Final Fantasy est si grand que cela ne le rend vraiment pas anxieux. Rain Code est également sur le Switch tandis que Final Fantasy est sur la PS5. Même les différences visuelles lui donnent l’impression qu’ils ne sont pas vraiment des concurrents. Comparé à Final Fantasy 16, Rain Code ressemble plus à un “style d’animation”. C’est donc un style très différent, ce qui leur donne l’impression que c’est un jeu très différent.

Dans l’ensemble, Kodaka espère que son travail pourra continuer à satisfaire les joueurs comme il l’a fait dans le passé avec la série Danganrompa, et bien qu’il ne puisse pas dire comment il a l’intention de faire cette fois-ci en raison de spoilers, il est convaincu que Rain Code fera l’affaire. le même.

Master Detective Archive : Rain Code sera lancé sur Nintendo Switch le 30 juin.

(Cette interview a été réalisée par l’intermédiaire d’un traducteur de Spike Chunsoft. Les citations utilisées ont été légèrement modifiées pour plus de clarté)