Comment Slay The Spire est devenu la référence pour tous les jeux de cartes Battler
Jusqu’au 14 novembre 2017, mon mépris pour le genre des combats de cartes était à la fois dévorant et totalement ignorant. Bien que j'aie essayé des jeux antérieurs tels que Hearthstone de Blizzard, entre autres, il est juste de dire que les jeux de combat de cartes ne m'ont tout simplement pas plu et, avec le temps, je n'arrivais tout simplement pas à comprendre pourquoi je continuais à rebondir sur ce jeu apparemment. genre très apprécié et populaire. Heureusement, mon ignorance a pris fin de manière surprenante lorsqu'à cette date susmentionnée, le groupe indépendant Mega Crit a sorti Slay the Spire dans Steam Early Access, bouleversant essentiellement ma vision odieuse des combattants de cartes et me donnant le candidat au jeu de l'année le plus inattendu de tous les temps. .
Avec Slay the Spire 2 en préparation, voici comment le Slay the Spire original est devenu la référence en matière de combat de cartes et ce qui le distingue encore des nombreux jeux qui ont suivi.
La clarté avant tout
L’un des aspects les plus négligés du calibre enivrant de Slay the Spire est la clarté et la concision du tout. Avec un écran parfaitement épuré, associé à une présentation résolument épurée et des cartes à code couleur qui indiquent leur fonction, l'interface utilisateur allégée de Slay the Spire est un monde aéré, loin de celui de beaucoup de ses pairs du genre des batailles de cartes et aide les débutants à atteindre le niveau le plus élevé. fonctionnement au sol. D'autres combattants de cartes pourraient apprendre beaucoup de la présentation sobre et merveilleusement rationalisée de Slay the Spire, c'est sûr.

Une boucle de gameplay courte et agréable que tout le monde peut comprendre
Ce qui permet principalement à Slay the to Spire de réussir à accueillir les débutants du genre, c'est la boucle de jeu magnifiquement simple et convaincante qui définit le cœur de son expérience. Slay the Spire est merveilleusement facile à comprendre : vous jouez aux cartes à tour de rôle contre vos ennemis, en utilisant de l'énergie qui est reconstituée à chaque tour. Le but est d'utiliser vos cartes numérotées en conséquence jusqu'à ce que vous réduisiez leurs PV à zéro en utilisant un mélange de cartes basées sur l'attaque, la défense, les compétences et la puissance.
Lorsque vous ne vous battez pas contre des ennemis, vous progresserez à travers la carte fournie par chaque acte, collecterez des coffres au trésor, gérerez des événements aléatoires à choix multiples de style livre de jeu et affronterez des boss extrêmement difficiles – et tout cela est diabolique. facile à prendre en main et à jouer à tout moment. Slay the Spire est à la fois une passerelle vers le genre des combats de cartes et également une offre qui se situe à son sommet.
Quatre personnages très différents avec des mécaniques uniques
L'une des principales façons dont Slay the Spire se distingue de manière significative de la concurrence est la manière dont il propose quatre personnages différents (dont la plupart sont déverrouillables – mais nous y reviendrons dans un instant) qui changent chacun d'un moment à l'autre. gameplay de plusieurs manières intéressantes.
Le barbare Cuirassé a la santé de départ la plus élevée de tous les personnages et gagne automatiquement six points de vie à la fin de chaque combat, ce qui en fait un choix très approprié pour les joueurs moins titulaires. Pendant ce temps, l'assassin amateur de poison, Silencieux, non seulement exploite les dégâts au fil du temps des cartes poison, mais gagne également deux cartes supplémentaires au début de chaque bataille. S'orientant vers un territoire plus sophistiqué, le Défaut est un automate puissant capable de canaliser différents orbes élémentaires qui se déclenchent à la fin de chaque tour, augmentant considérablement ses capacités offensives ou défensives. Finalement, le Observateur exploite différentes positions qui accentuent les qualités défensives ou offensives de diverses cartes. En termes simples, il y en a pour tous les goûts avec le quatuor de personnages jouables de Slay the Spire et le potentiel de maîtrise de chaque personnage pour ceux qui sont prêts à investir du temps est substantiel, pouvant facilement atteindre des centaines d'heures et au-delà.

Vous progressez toujours et cela fait du bien
Au-delà de sa boucle de jeu extrêmement convaincante, Slay the Spire parvient à garder les joueurs engagés en tirant parti de son ADN de conception roguelike pour garantir que même en cas de défaite, vous progressez toujours. Divisant essentiellement la progression en micro et macro, Slay the Spire vous permet de construire votre deck, d'acquérir des potions qui peuvent être utilisées par bataille et de piller de puissantes reliques qui peuvent avoir un effet positif pour le reste de votre course – même si vous perdez tout votre butin en cours de route si vous périssez ou lorsque vous battez le boss final dans le troisième ou le quatrième acte secret. Au-delà de cette micro-progression par partie, Slay the Spire propose également une progression à une échelle macro, vous permettant de gagner de précieux points d'expérience – même lorsque vous mourez – à la fin de chaque partie, qui sont ensuite utilisés pour débloquer une plus grande variété de nouveaux éléments. des cartes pour chaque personnage qui seront mélangées à chaque partie consécutive.
De plus, Slay the Spire vous incite également à jouer avec chaque personnage, car même si l'Ironclad est le premier et le seul personnage disponible lors de votre première partie, vous débloquez le Silent en tentant une partie avec l'Ironclad, puis débloquez le Défaut en essayant une partie avec le Silent et ainsi de suite. Lorsqu'elle est prise en tandem avec son interface utilisateur simple et ses mécanismes faciles à comprendre, la progression fournie par Slay the Spire rend encore plus un combattant de cartes extrêmement attrayant.
Risque et récompense portés à un autre niveau
Au fur et à mesure que vous rassemblez progressivement une collection d'or, de potions et de nombreuses reliques au cours de votre voyage à travers les quatre actes différents de Slay the Spire, les occasions ne manquent pas à chaque partie de risquer votre butin pour tenter d'obtenir un meilleur butin, souvent au détriment de quelque chose. autre. Par exemple, après avoir vaincu l'un des nombreux boss de Slay the Spire, vous aurez le choix entre trois reliques spéciales et l'une d'entre elles pourrait vous fournir un point d'énergie supplémentaire à chaque tour (plus de points d'énergie vous permettent de jouer plus cartes ou peut être utilisé pour jouer moins de cartes, plus puissantes), mais au détriment de la possibilité d'améliorer vos cartes dans les différents camps qui parsèment chaque niveau. Cela vous encourage alors à vraiment vous demander si les avantages de cette relique particulière l’emportent sur la faiblesse qu’elle apporte.
Cet engagement à intégrer le risque et la récompense dans sa conception globale se retrouve ailleurs dans Slay the Spire. Au début de chaque acte, vous recevez un aperçu de cinq ou six chemins différents vers le combat contre le boss et vous êtes autorisé à choisir par quel chemin vous commencez et vous pouvez également choisir de changer votre chemin en fonction de votre tolérance au risque. Vous voyez un combat d'ennemis d'élite que vous souhaitez éviter, afin de pouvoir vous soigner au prochain camp ? Vous pouvez le faire – mais au prix de potentiellement battre cet ennemi d’élite et d’obtenir une relique d’élite qui pourrait potentiellement faciliter les combats futurs. Les niveaux d'ascension en sont également un autre bon exemple, puisqu'ils sont débloqués après avoir terminé le jeu et satisfait à plusieurs conditions, ce qui entraîne des courses plus difficiles qui sont à la fois remplies de rencontres d'élite plus difficiles, mais aussi le potentiel d'opportunités de butin de reliques d'élite plus nombreuses. une conséquence directe.

Des rencontres véritablement intelligentes avec des ennemis et des boss qui vous mettent vraiment à l'épreuve
Peut-être que le superbe design de Slay the Spire n'est jamais mieux illustré que dans la multiplication des rencontres de boss auxquelles il oblige le joueur à la fin de chaque acte. Loin des tests piétons de votre expertise en matière de combat de cartes, ces grands méchants sont des démons intelligemment conçus qui subvertissent la boucle de jeu de Slay the Spire de toute une série de manières surprenantes. Prenez par exemple le Time Eater à l’air effrayant. Un démon démoniaque imposant, au début, cela semble être une bagarre assez simple, jusqu'à ce qu'ils engagent une horloge magique qui raccourcit progressivement la durée de votre tour, vous obligeant à réfléchir et à agir extrêmement rapidement avec le temps décroissant dont vous disposez. toi.
Dans un autre exemple, trois monstres visqueux noirs représentent une menace intéressante, notamment parce qu'ils sont tous reliés par un « lien de vie », ce qui leur permet de prendre vie tant qu'un de leurs camarades reste debout. Cela signifie que vous devez équilibrer vos dégâts sur les trois pour vous assurer qu'ils périssent tous en même temps, plutôt que de les vaincre individuellement. Un vrai régal, les nombreux ennemis et boss de Slay the Spire sont certainement l'une de ses attractions phares et contribuent invariablement à déclencher cette sensation de « encore un coup » chaque fois que vous tombez au combat contre l'un d'entre eux.