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Comment Stardew Valley utilise la conception de parcs à thème pour vous tenir occupé

Stardew Valley présente l’attrait de la gestion d’une ferme dans un package 16 bits attrayant, mais il ne suffit pas de planter des cultures et de les vendre. Répartis sur la carte compacte de la vallée titulaire, vous pouvez être à la fois un agriculteur productif et un membre actif de la communauté villageoise de plusieurs façons. Il y a tellement de choses à offrir, en fait, que Stardew Valley utilise la dynamique de la conception des parcs à thème pour vous encourager tranquillement à assister à chaque attraction sans vous en imposer.

Le monde de Stardew Valley n’est pas très grand. Vous pouvez voyager d’un bout à l’autre de la carte en quelques minutes. Mais ce fait disparaît une fois que vous vous êtes familiarisé avec les «attractions» du jeu – pour utiliser la langue vernaculaire des parcs à thème. Plutôt que de viser l’échelle, la carte est faite pour être dense et est divisée en différentes sections avec des activités uniques à faire dans chacune.

Bien que cette simple carte puisse être considérée comme reflétant la disposition d’un parc à thème en elle-même, les similitudes sont plus profondes car chacune des attractions est accompagnée d’une période d’attente. Comme le savent tous ceux qui ont visité un parc à thème, faire la queue pour des manèges est une partie centrale de l’expérience, et c’est donc une partie importante de la conception des parcs à thème. En tant que tels, les concepteurs de parcs comptent sur vous pour assimiler les temps d’attente aux attractions qui valent la peine d’attendre.

De retour à Stardew, vous devez attendre que les cultures poussent et que les bâtiments soient construits. Ce serait ennuyeux, sauf que vous pouvez justifier la période d’attente avec les récompenses que vous pouvez récolter une fois qu’elle est terminée. De cette façon, jouer au jeu est principalement une question de gestion du temps, car vous essayez de vous assurer que vous faites la gamme d’activités aussi efficacement que possible, en évitant l’inaction à tout prix.

Mais il y a plus dans ces files d’attente que la promesse de ce qui est à la fin. Les concepteurs de parcs à thème modernes veulent que le processus d’attente soit une expérience divertissante. Des ensembles élaborés et souvent interactifs placés autour des zones de file d’attente donnent l’impression que les temps d’arrêt font partie du trajet, créant l’anticipation. Dans Stardew, cela prend la forme de la quantité de multitâche que le jeu vous permet de faire.

Lorsque vous traversez la vallée en essayant de tout faire, votre randonnée va se chevaucher avec d’autres activités qui attireront votre attention. Dirigez-vous vers le lac pour pêcher et vous remarquerez peut-être que des baies ont poussé dans les buissons voisins, alors vous en cueillez en cours de route pour les vendre plus tard. Il en va de même pour les activités qui prennent des jours à se terminer: vous n’êtes jamais resté sur place, à attendre passivement, vous interrompez le temps avec la plantation, l’alimentation des animaux et l’achat de semences. Vous ne vous arrêtez jamais complètement car chaque voyage révèle plus de petites tâches.

Dans un parc à thème, vous constaterez qu’il est presque impossible de voir toutes les attractions en une journée. Ce n’est pas un accident: non seulement le surplus de manèges encourage les visiteurs à revenir un autre jour, mais cela signifie que les hôtels d’un parc à thème perçoivent toujours des revenus supplémentaires. Il en va de même pour Stardew car son cycle quotidien signifie que vous ne pouvez pas tout faire en une journée. Cela, à son tour, vous oblige à compartimenter le jeu.

Cela rend la variation de jeu plus attrayante car vous devez chaque matin déterminer ce que vous voulez réaliser avant le coucher du soleil. En faisant rouler ses activités sur plusieurs jours, vous submergeant presque de tout ce qui doit être fait, Stardew engendre en vous le «syndrome d’un tour de plus», tout comme la série Civilization est célèbre pour le faire.

Ensuite, il y a le centre communautaire de Stardew, qui vous charge de livrer certains produits de chaque attraction du jeu. En vous incitant à faire toutes les activités, le centre communautaire devient le point focal pour vous de la façon dont vous voulez naviguer dans le jeu, de la même manière qu’une brochure vous aide à décider de votre chemin à travers un parc à thème. Le centre communautaire crée également une abstraction de la carte, un peu comme une carte de parc d’attractions est déformée et dessinée.

Vous verrez également que les chemins sont délibérément tordus et indirects plutôt que de fournir une ligne droite d’une attraction à l’autre. Le but est de vous encourager à expérimenter la façon dont vous atteignez votre destination. Les parcs à thème et Stardew veulent que vous vous perdiez parmi les magasins et les expositions secondaires en cours de route.

Stardew Valley et les parcs à thème sont conçus pour vous permettre de voir autant d’activités et d’opportunités que possible. Vous ne le réalisez peut-être pas, mais la prochaine fois que vous vous promènerez dans la vallée, faites attention aux signaux subtils qui guident votre chemin.