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Comment un mod cyberpunk Half-Life 2 est devenu son propre jeu après 13 ans

G String n’était pas censé être un jeu. L’idée est née d’une série de cartes d’étude architecturale pour Gmod que le créateur Eya Eyaura a ensuite transformé en un mod de conversion de Half-Life 2. Il n’était pas censé aller nulle part non plus. Après la sortie de la version bêta de G String, Eyaura voulait la laisser derrière mais ne pouvait inévitablement pas. «J’étais dans une mauvaise passe», nous dit-elle. «Il ne se passait rien pour moi, mais je continuais à recevoir des commentaires sur G String, alors j’ai continué à travailler dessus.»

Près de 13 ans plus tard, G String vient de sortir sur Steam, loin du mod de conversion Half-Life 2 qu’il était autrefois. Le jeu de tir cyberpunk raconte l’histoire de Myo Hyori, une adolescente brillante dans un avenir sombre et une métropole sur le point d’imploser. Il y a des énigmes environnementales légères à résoudre et une intrigue à suivre au cours d’une longue campagne. Ce qui était autrefois un mod est maintenant un jeu PC entièrement étoffé.

Bien que G String ait divers thèmes et nuances cyberpunk, ils n’étaient pas là au début. “Toute l’ambiance cyberpunk n’était pas intentionnelle”, dit Eyaura. «En grandissant, je n’ai même jamais pensé que je pourrais faire un jeu, encore moins un jeu de tir. Ce n’était pas une option dans mon esprit. Cela semblait trop difficile. Mais cela s’est finalement réuni.

Et oui, avant de demander, nous avons demandé pourquoi le jeu s’appelle G String. «Parfois, je préfère éviter de donner une réponse directe», répond Eyaura. «Peut-être que cela a à voir avec les brins d’ADN, ou cela fait allusion à la nature dépravée de l’avenir qui est représenté.

Eyaura est moins circonspect quant à l’inspiration de cet avenir dépravé. Bladerunner se distingue par une influence particulière car le monde révèle plus que le récit, tandis que d’autres inspirations incluent des films de science-fiction allant des années 70 aux années 90, tels que Akira, Ghost in the Shell et Star Wars.

S’il y a un message, c’est pour nettoyer la planète

Eya Eyaura

Les œuvres typiques du cyberpunk abordent la politique, la classe, les disparités de pouvoir et la question de savoir si la technologie peut les corriger. Le plus souvent, cependant, ils sont un récit édifiant. Dans cet esprit, je demande à Eyaura quelle est la relation de G String avec le genre, et s’il a quelque chose à dire sur le monde et où il pourrait être dirigé.

«Au départ, le mod était juste post-apocalyptique plutôt que cyberpunk», explique-t-elle. «Juste un gars – oui, c’était un homme au départ – errant dans les restes d’une métropole dégradée. Il dépeint un monde où tout a mal tourné et où il n’y a aucun espoir. Eh bien, il y en a, mais ce n’est pas immédiatement apparent. Au fur et à mesure que je travaillais sur le jeu et que j’y ajoutais plus de traditions et de vie, il est devenu un peu cyberpunk-y, puis je suis allé avec.

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«S’il y a un message, c’est de nettoyer la planète, mais j’essaie de ne pas pointer du doigt. Il n’y a pas une seule entité maléfique que vous puissiez éliminer et tout est résolu. Mars veut être libre, les riches se barricadent dans leurs tours, tandis que les pauvres se battent partout où ils le peuvent. Chacun fait son truc. »

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Ce message se reflète davantage dans la trame de fond de G String. La Corée du Nord et la Corée du Sud se sont réunies pour succomber à la crise climatique et se retrouver sous la mer, avec leurs citoyens déplacés poussés en direction de l’Amérique. Bien que vous puissiez voir cela comme une opportunité d’explorer les thèmes de tension sociétale, le cadre est censé refléter davantage les préoccupations environnementales.

«La pollution conduit à l’idée que même l’air n’est plus libre, ce qui nous amène à une aggravation du changement climatique au point où de nombreuses régions du monde sont couvertes d’eau», dit Eyaura.

Alors que G String prend Half-Life 2 et le transforme en quelque chose de différent, il existe divers éléments de gameplay qu’Eyaura veut garder intacts. Un HUD non invasif signifie que vous obtiendrez les informations dont vous avez besoin grâce à la conception du niveau, et il n’y a pas non plus d’inventaire – nous ramenant à ce qu’Eyaura admire à propos de Bladerunner.

«C’est comme enlever tous les éléments encombrants et garder les choses amusantes», explique Eyaura. «Dans l’ensemble, G String s’est probablement avéré moins run-and-gun, mais il conserve encore une grande partie de l’élan de l’original [Half-Life 2] gameplay. »

Il n’y a pas beaucoup de cinématiques non plus, car raconter l’histoire à travers le level design était l’un des objectifs d’Eyaura. «Dans l’ensemble, G String s’est retrouvé avec plus de cinématiques que votre entrée moyenne dans Half-Life, mais j’ai essayé de les garder aussi courtes que possible et visuellement assez intéressantes», explique-t-elle. «De plus, je les ai insérés d’une manière qui, espérons-le, ne soit ni choquante ni distrayante.»

Les influences du jeu Star Wars sont immédiatement perceptibles dans la bande-annonce lorsque vous voyez la bataille dans l’espace. C’est un coup de pied impressionnant et, sans surprise, l’une des choses les plus difficiles qu’Eyaura a dû réussir.

«Je ne pouvais pas simplement rechercher des didacticiels du SDK Source pour obtenir de l’aide», explique-t-elle. «Compte tenu de sa longueur, il a fallu beaucoup de temps à mettre en place par rapport au reste du match. J’ai eu de l’aide pour le codage et l’IA, sinon je n’aurais pas pu le faire. Heureusement, cela n’a jamais été censé être une “ énorme section de véhicules ”, c’est plutôt une “ finale épique ”.

«Je voulais être relativement court car c’est quelque peu expérimental, et je ne sais pas comment les gens vont y réagir. Je pense que c’est juste assez long pour vous donner un bon aperçu de la situation hors du monde, mais cela ne dépasse pas son accueil.

Le temps qu’il a fallu pour terminer était le défi le plus difficile

Eya Eyaura

En tant que travail d’amour, c’est un point culminant approprié pour le mod lui-même. Développé uniquement par Eyaura, G String a pris près de 13 ans à faire. Sans surprise, il y a eu de nombreux moments en cours de route où son engagement a été testé. Alors que le projet montait en flèche et que la ligne d’arrivée semblait à jamais hors de portée, Eyaura était régulièrement tenté de couper les coins ronds ou même d’abandonner complètement.

«Se heurter à toutes sortes de difficultés et de limitations techniques était intimidant», explique-t-elle. «Mais ce n’était pas l’aspect technique. Le temps qu’il a fallu pour terminer a été le défi le plus difficile, surtout au cours des trois dernières années. J’ai envisagé toutes sortes de scénarios alternatifs pour le sortir plus tôt.

«Aller épisodique, couper certaines choses – j’ai réfléchi à de nombreuses options. Mais au final, l’opinion unanime était qu’il était préférable d’aller jusqu’au bout, de tout réparer et de tout libérer en une seule fois.

«Après une décennie, que reste-t-il de quelques mois ou années? Ouais, cette chose a pris le dessus sur ma vie. Et, bien sûr, financièrement c’est très difficile. Vous ne pouvez pas construire quelque chose d’aussi gros «à temps partiel». Finalement, cela a pris tout mon temps libre. “

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Pour Eyaura, cependant, la décision précoce de mettre le mod en version bêta a continué à porter ses fruits. Cela a apporté un flux constant non seulement de commentaires utiles, mais également d’encouragements cruciaux pour le moral.

«J’étais prêt à sacrifier année après année en sachant que quoi qu’il arrive, au moins, je faisais de mon mieux. Aucun regret », dit-elle. «J’ai toujours voulu faire un truc de science-fiction, peut-être un film ou pas. Cela a fini par commencer un match, et ça me va. Quoi qu’il arrive, au moins, je sais que j’ai fait de mon mieux.

G String est maintenant disponible sur Steam.