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Comment une fonctionnalité potentielle de suréchantillonnage aiderait-elle la PS5 et la Xbox Series X?

EDepuis que NVIDIA a présenté sa gamme de GPU Turing, comprenant à la fois le lancer de rayons accéléré par le matériel et l’upscaling DLSS basé sur l’intelligence artificielle, AMD a été sur le pied d’égalité et a travaillé dur pour établir la parité des fonctionnalités à la fois dans le matériel PC haut de gamme et les consoles de nouvelle génération.

Avec l’architecture RDNA2, AMD a implémenté le lancer de rayons accéléré matériel sur les deux consoles via ses modules Ray Accelerator (RA). Cela signifie que, dans des jeux comme Metro Exodus là où le lancer de rayons est une option, le matériel AMD (au moins techniquement) peut offrir la parité des fonctionnalités. Ce n’est que la moitié de l’équation, et la raison pour laquelle NVIDIA a lancé l’upscaling DLSS parallèlement au lancer de rayons. Les cartes graphiques de la génération actuelle, que ce soit sur PC ou sur consoles, ne sont tout simplement pas assez puissantes pour gérer les charges de travail de lancer de rayons à une résolution 4K native. Dans l’état actuel des choses, des cartes comme les GeForce RTX 3080 et RX 6800 XT – qui sont toutes deux considérablement plus puissantes que les GPU de la Xbox Series X ou de la PlayStation 5 – sont à peu près capables de fournir une expérience 4K / 60 FPS cohérente dans la plupart des titres tramés AAA.

Du côté NVIDIA de la clôture, DLSS est une fonctionnalité incontournable si vous exécutez le traçage, récupérant la plupart des performances que vous perdez, tout en améliorant la qualité de l’image dans certains cas. Avec DLSS 2.0 en mode Performance, de nombreux titres avec lancer de rayons offrent 4K / 60 ou quelque chose de proche.

AMD, en revanche, n’offre actuellement aucune option de ce type. Si vous activez le lancer de rayons sur les cartes RDNA2 ou sur les consoles, les performances et la résolution sont les seuls niveaux disponibles à extraire. Cela devrait toutefois changer prochainement. AMD a annoncé sa propre approche de l’upscaling de l’IA, Fidelity FX Super Resolution, il y a des mois, parallèlement au lancement des cartes RDNA2. Étant donné que la PlayStation 5 et la Xbox Series X partagent la même architecture GPU que le RX 6800 XT and co, Super Resolution fera presque certainement son chemin vers les consoles. Cependant, AMD a fourni peu d’informations supplémentaires sur le fonctionnement de Fidelity FX Super Resolution, à quoi ressemble la qualité d’image et l’impact sur les performances. Nous devrions en entendre davantage dans les mois à venir. Mais avant cela, examinons les implications potentielles de la montée en gamme de l’IA pour la récolte actuelle de consoles.

La fin possible de la montée en gamme telle que nous la connaissons

Les deux consoles de neuvième génération sont des appareils extrêmement puissants. Cependant, ni l’un ni l’autre n’est tout à fait à la hauteur de la tâche de fournir une expérience 4K / 60 FPS sans faille dans la plupart des titres AAA d’aujourd’hui. Et à mesure que nous sortons de la période de transition de huitième génération, les exigences matérielles ne feront qu’augmenter, et non diminuer.

Un exemple concret? Le moyen sur la Xbox Series X. Il est juste de dire que ce n’est pas un jeu très bien optimisé. Cependant, l’élément de jeu à deux mondes peut être très gourmand en performances lorsqu’il est combiné avec des réflexions par lancer de rayons. La seule façon dont Bloober Team a réussi à maintenir des performances raisonnables sur la Xbox Series X est de réduire la résolution aussi bas que 900p dans ces zones – presque ⅛ 4K natif. Même les techniques de mise à l’échelle temporelle les plus avancées sont limitées face à un manque aussi profond de pixels. En conséquence, la qualité d’image Le moyen sur la série X va de acceptable à absolument terrible. Sur PC, cependant, les propriétaires de la série RTX ont la possibilité d’activer DLSS. En mode performance, la GeForce RTX 3080 est capable de s’en tenir étroitement à 4K / 60 FPS, bien qu’avec quelques baisses dans la plage de 40 FPS. Ce n’est pas idéal. Cependant, la qualité d’image est une amélioration jour et nuit, malgré la conversion ascendante DLSS à partir d’une image de base de 1080p.

C’est le plus grand changement de jeu que nous voyons si et quand FidelityFX Super Resolution d’AMD fera ses débuts sur console: les développeurs n’auront plus besoin de recourir à des techniques de mise à l’échelle conventionnelles lorsque les performances sont limitées. Ils peuvent tirer parti de la super résolution pour offrir une excellente qualité d’image sans sacrifier les performances ou les fonctionnalités visuelles à fort impact comme le lancer de rayons.

Le moyen

Du côté de Sony, des jeux comme Spider-Man: Miles Morales en bénéficieront énormément. Avec le lancer de rayons désactivé, Miles Morales parvient à offrir une expérience 4K / 60, mais avec des baisses de résolution dynamiques périodiques ci-dessous. En mode «fidélité» de lancer de rayons, vous obtenez une sortie 4K native, mais seulement à 30 FPS. Un mode de performance de lancer de rayons existe, mais a un coût élevé en termes de résolution et même de fonctionnalités telles que la densité des piétons. Fondamentalement, le 4K / 60 FPS natif est hors de la table sur les consoles lorsque le lancer de rayons est activé. FidelityFX Super Resolution pourrait cependant en faire un point discutable. S’il offre une qualité d’image qui s’approche au moins de DLSS 2.0 en mode Performance, la super résolution pourrait permettre aux développeurs d’ajouter un traçage de rayons somptueux et d’autres fonctionnalités techniques haut de gamme sans se soucier d’atteindre une cible de résolution 4K native. C’est une vraie situation «prends ton gâteau et mange-le aussi». Dans les jeux à venir comme Gran Turismo 7, qui font un usage intensif du lancer de rayons aux côtés d’actifs de base de haute qualité, la super résolution pourrait être la clé d’une excellente qualité d’image et de superbes graphismes globaux.

La super résolution pourrait changer les choses d’une autre manière: elle pourrait transformer la Xbox Series S en une machine 4K viable. Alors que Microsoft a fortement promu la série S en tant que machine 1440p ou même 1080p, le fait est que la Xbox Series S peut (et exécute) un nombre limité de jeux en 4K natif, tels que Ori et la volonté du feu follet. La super résolution pourrait permettre aux développeurs d’offrir une sortie 4K native sur la série S sur une plus large gamme de jeux.

La mise en œuvre pourrait changer la donne – ou un dealbreaker

ori et la volonté des mèches

À l’heure actuelle, l’un des plus gros inconvénients de la fonction Super Resolution d’AMD est le peu que nous en savons. Nous ne savons pas comment cela fonctionne au niveau technique (bien que les pronostiqueurs suggèrent qu’il s’agit d’une solution basée sur des shaders, un peu comme «DLSS 1.9» dans Contrôler.) Nous ne savons pas quand il sortira, et nous ne savons pas comment l’intégration dans le jeu fonctionnera, mis à part le fait qu’elle sera multiplateforme. Les vagues déclarations d’AMD indiquent que la super résolution pourrait même fonctionner sur les cartes NVIDIA – mais il reste à voir si celles-ci doivent être des cartes RTX récentes ou si cela fonctionne sur des pièces plus anciennes.

Du point de vue de la console, la plus grande question ici est de savoir à quel point sera-t-il difficile (ou facile) pour les développeurs d’activer la super résolution? Actuellement, l’ajout de DLSS 2.0 aux jeux nécessite un peu de temps pour l’intégration. Le processus est beaucoup plus facile qu’il ne l’était avec DLSS 1.0 (qui a été formé sur une base par jeu). Cependant, il s’agit toujours d’une quantité de travail non négligeable, ce qui signifie que tous les nouveaux titres ne sont pas livrés avec cette fonctionnalité. Si Super Resolution est vraiment multiplateforme comme le prétend AMD et si elle est facile à intégrer, nous pourrions voir la plupart (voire la totalité) des titres de console livrés avec la fonctionnalité remplaçant la mise à l’échelle dynamique de la résolution. S’il est plus difficile à mettre en œuvre, nous pourrions le voir limité à une plus petite sélection de titres sponsorisés par AMD.

Conclusion

ps5 série xbox x

AMD prend certainement son temps pour mettre sur le marché FidelityFX Super Resolution. Cependant, le peu que nous savons de la technologie (que sa multiplateforme, probablement basée sur des shaders, et fonctionnera sur les consoles) n’est rien d’autre qu’une bonne nouvelle pour les propriétaires de PlayStation 5 et de Xbox Series X / S. Si FidelityFX Super Resolution est facile à mettre en œuvre et offre une véritable amélioration de la qualité d’image, ce pourrait être la «sauce secrète» transformatrice qui aidera cette génération de consoles à rester pertinente alors que le lancer de rayons, qui réduit les performances, devient de plus en plus important.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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