Actualités / Jeux

Comment Unreal Engine 5 peut avoir un impact sur l’industrie des jeux

Comment Unreal Engine 5 peut avoir un impact sur l'industrie des jeux

EL’Unreal Engine de pic est toujours resté à la pointe des techniques et de la technologie de rendu modernes pendant des décennies à ce stade. Qu’il s’agisse de lisser les bords dentelés des surfaces dans les jeux des années 90 comme Tournoi irréel, ou la mise en œuvre du lancer de rayons pour un éclairage réaliste dans Unreal Engine 4, les offres de développement logiciel d’Epic sont restées à la pointe des graphiques en temps réel. Après un peu d’anticipation et d’excitation, nous avons enfin la dernière itération du moteur – l’Unreal Engine 5 qui est maintenant disponible pour tous les développeurs à utiliser dans leurs jeux.

Sans surprise, le moteur comporte une multitude de cloches et de sifflets graphiques qui, lorsqu’ils sont utilisés intelligemment, peuvent donner lieu à des jeux qui ne semblent pas trop différents de la vie réelle. Mais plus important encore, Unreal Engine 5 apporte également des changements majeurs au fonctionnement du développement, ce qui peut avoir un impact énorme sur l’industrie du jeu dans son ensemble. Après tout, ce n’est pas pour rien que les développeurs AAA abandonnent leurs moteurs internes pour Unreal Engine 5 pour leurs projets à venir.

Bien sûr, nous ne sommes pas des développeurs de jeux ici chez GamingBolt, mais il y a quelques points dont nous discuterons aujourd’hui qui pourraient changer la façon dont les développeurs créent leurs jeux.

Le plus grand changement est sans aucun doute un support serré pour le stockage à grande vitesse. Vous voyez, avec les deux consoles de la génération actuelle équipées de SSD PCI e 4.0 haute vitesse, il ne faudra pas longtemps avant que le stockage SSD devienne la norme pour toutes les plates-formes de jeu à l’avenir. En plus de fournir des temps de chargement plus rapides, cette évolution entraînera également un changement majeur dans la façon dont les jeux sont rendus. Fondamentalement, la plupart des jeux de dernière génération essaieraient d’adapter tous les actifs qui pourraient être nécessaires dans les prochaines secondes de jeu pour une expérience fluide, car l’importation d’un actif d’un disque dur vers la mémoire prendrait du temps et provoquerait des bégaiements.

Avec des SSD offrant des vitesses de transfert nettement plus élevées et des consoles, en particulier, disposant de canaux de communication supplémentaires entre leurs composants, les développeurs n’ont pas trop à se soucier de bourrer tous ces actifs dans la mémoire système lorsqu’un jeu se charge. Même si un élément requis n’est pas actuellement présent dans la mémoire, il peut être chargé presque instantanément sans aucun bégaiement notable dans le jeu. Epic a confirmé qu’Unreal Engine 5 utilisera pleinement cette technologie, et nous avons vu des résultats étonnants dans des démos technologiques comme Lumen au Pays des Nanites et La matrice se réveille. Imaginez simplement comment cela pourrait conduire à des flux de travail plus fluides pour les jeux en monde ouvert, par rapport au scénario actuel où les développeurs doivent créer des systèmes de streaming complexes pour conserver un niveau élevé de macro-détails tout en conservant une large portée pour le monde ouvert.

Nanite, qui est une autre des techniques de rendu fondamentales d’Unreal Engine 5, aide les développeurs dans cette poursuite. Lumen est fondamentalement une technique intelligente qui vise à optimiser la façon dont une scène est construite. Contrairement aux jeux de dernière génération qui utilisaient une multitude de systèmes et d’astuces en coulisses pour échanger LoD et économiser des ressources précieuses comme des animations à moitié évaluées et ce que vous avez, les développeurs peuvent essentiellement signaler les maillages de texture et la géométrie avec Nanite – puis le restituera intelligemment les scènes dans un coût cible spécifique, car il essaie de maintenir un haut niveau de détail pour les textures et les ressources qui contribuent le plus à une scène donnée. La meilleure partie est que Nanite modifiera toutes ces variables à la volée, libérant ainsi les développeurs pour qu’ils se concentrent sur d’autres choses importantes que de se brouiller la tête sur le côté technique des choses. Cela ne fait qu’effleurer la surface des opportunités que Nanite peut offrir pour le développement de jeux.

Un autre outil révolutionnaire et convivial pour les développeurs qu’Unreal Engine 5 apporte à la table est la boîte à outils MetaHuman, qui est essentiellement un générateur de PNJ simplifié mais toujours puissant. Tout comme vous créeriez un personnage personnalisé dans un RPG, la boîte à outils MetaHuman est une version sophistiquée qui permet aux développeurs de créer rapidement des PNJ pour leurs jeux. La boîte à outils MetaHuman propose une variété impressionnante de cheveux, de couleurs de peau, de vêtements et d’autres variables qui peuvent rapidement créer ces personnages humains avec un haut niveau de fidélité visuelle et des fonctionnalités impressionnantes comme la physique des cheveux et ce que vous avez. De plus, Unreal Engine 5 offre également des options pour truquer ces personnages pour les animer. Qu’il suffise de dire que les progrès apportés par la boîte à outils MetaHuman gagneraient certainement beaucoup de temps pour les développeurs souhaitant remplir leurs mondes de jeu avec une tonne de PNJ.

Et nous devrions aussi parler de photogrammétrie pendant une petite minute. La photogrammétrie est une technique que nous voyons apparaître dans de plus en plus de jeux ces derniers temps, et c’est une technique qui peut se vanter d’avoir d’excellents résultats lorsqu’elle est utilisée intelligemment. Le processus implique de capturer plusieurs images de surfaces réelles, d’extraire les textures des photos et de les envelopper tout autour des surfaces géométriques dans le moteur. Ninja Theory utilise largement cette technique pour son prochain La saga de Senua : Hellblade 2, et il suffit de dire que ça a l’air vraiment impressionnant. Bien entendu, disposer d’un pipeline rationalisé pour la mise en œuvre de la photogrammétrie en temps réel permet aux artistes de travailler sur du contenu original plutôt que d’essayer de reproduire des centaines de textures courantes.

lame d'enfer 2

Cela nous amène très bien à notre prochain point – la flexibilité d’utilisation. Alors que le vaste ensemble d’outils et les flux de travail organisés d’Unreal Engine 5 sont parfaits pour les projets massifs et les tailles d’équipe allant dans les dizaines, le moteur s’est également avéré populaire parmi les développeurs indépendants. Nous voyons des studios de jeux plus petits comme Game Science et Clout Games sortir des jeux très ambitieux comme Mythe noir : Wukong et MALADE respectivement. De même, vous pouvez également trouver d’innombrables démos et projets de fans sur Internet qui sont tous construits sur UE5 – ce qui indique que le moteur pourrait finir par être un facteur vital pour raviver l’intérêt pour le marché AA.

De plus, il existe une tonne de technologies comme Lumen, le lancer de rayons accéléré par le matériel, etc. – et nous pourrions en parler longuement – ​​mais toutes partagent un thème récurrent consistant à rendre le développement plus fluide et plus ciblé. La suite de fonctionnalités visuelles d’Unreal Engine 5 permet essentiellement aux développeurs de se concentrer sur ce qui compte le plus : la conception du jeu. Bien sûr, ce n’est pas que les développeurs soient complètement libres d’avoir à s’occuper de restrictions techniques (ce sera toujours le cas) mais Unreal Engine 5 réduit certainement cette contrainte à ce que nous pensons être un minimum. En tant que tel, nous voyons déjà des jeux qui exploitent cette technologie se vanter d’un niveau de détail magnifique au niveau macro tout en ayant un niveau d’échelle inégalé. Plus encore, certains de ces projets ambitieux sont même menés par des équipes composées d’une poignée de personnes seulement.

Bien sûr, Unreal Engine 5 ne changera peut-être pas techniquement l’industrie du jeu telle que nous la connaissons – mais ses avancées profiteront certainement aux studios et pourraient également entraîner une résurgence du marché AA – conduisant à des expériences plus nombreuses et, espérons-le, de meilleure qualité. .

Les signes semblent positifs.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.