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Comment WoW Guild Complexity-Limit a conservé le premier titre mondial

Alors que la plupart d’entre nous ralentissaient pour la période des fêtes, se préparaient pour les festivités et consommaient généralement trop de porto et de fromage, l’élite de World of Warcraft se préparait pour l’une des dates les plus importantes du calendrier du jeu: la course à la première mondiale.

Avec le lancement de chaque nouveau raid WoW vient la course pour battre le nouveau contenu – dans ce cas, le raid Castle Nathria de Shadowlands – avec la difficulté la plus élevée possible, Mythic. La course à la première mondiale est un événement unique dans l’esport et domine Twitch aussi longtemps qu’elle dure. Mais cette course particulière à la première mondiale a subi quelques bosses inhabituelles en cours de route, avec des retards dans l’expansion qui ont repoussé la sortie du niveau de raid mythique beaucoup plus tard en 2020, et la pandémie signifie que les équipes ne peuvent pas se rencontrer en personne.

Les champions de retour Complexity-Limit ont eu du pain sur la planche, mais ils ont réussi à s’accrocher et à conserver le trophée, devenant le premier groupe de raid au monde à vaincre le boss final Sire Denathrius le 23 décembre. Avec plus de 220 000 spectateurs simultanés de pointe sur Complexity- Seules les chaînes Twitch de Limit, c’est l’une des courses les plus regardées à ce jour.

Nous nous sommes assis au cours de la nouvelle année avec l’officier de guilde Xyronic pour en savoir plus sur les défis auxquels l’équipe a été confrontée en 2020, comment Castle Nathria se prépare pour les raids compétitifs et ce qu’il pense de l’expérience de Shadowlands en général.

PCGN: Tout d’abord, félicitations pour la victoire! Y a-t-il eu une pression supplémentaire dans ce raid en tant que champions de retour?

Xyronic: Je ne pense pas qu’il y ait eu de pression supplémentaire sur nous-mêmes, mais nous savions qu’Echo, l’ancienne équipe de Method, était en quelque sorte sur une tournée de vengeance. Ils ont perdu la dernière fois pour la première fois depuis des années, ils se préparaient donc à un rythme insensé et voulaient vraiment récupérer la victoire, donc une grande partie de la pression supplémentaire venait d’eux.

Pour les derniers niveaux, Complexity-Limit se sont rencontrés, attaqués et diffusés ensemble en personne. Cela n’a pas été possible cette année à cause de la pandémie – quel impact cela a-t-il eu?

Je pense que le plus gros inconvénient était l’aspect stratégique. Quand tout le monde est à la maison et que vous faites une pause-repas, tout le monde se lève de l’ordinateur et va faire ce qu’il veut. Mais quand nous sommes ensemble, nous parlons de nos pauses tout le temps. Cela représente 45 minutes de stratégie supplémentaire. Chaque fois que nous nous sommes rassis, nous avions une idée plus précise de ce que nous prévoyions de faire. Perdre ça craint.

Première mondiale du raid de Nathria sur le château WoW à complexité limitée

Le retard vers Shadowlands a repoussé tout le niveau de raid. Que pensez-vous des raids si près des vacances?

En réalité, si nous avions dû faire un raid à Noël ou au Nouvel An, nous l’aurions fait. Pour beaucoup d’entre nous, c’est notre travail à plein temps maintenant, donc devoir manquer des vacances est un peu n’importe quoi dans le grand schéma des choses, surtout si cela signifie que nous pouvons toujours être les meilleurs au monde dans quelque chose. . C’était vraiment un peu frustrant, mais je pense que c’est logique pour [Blizzard]. Ils ont dû sortir l’expansion pour la fin de l’année, après tout.

Est-ce que d’autres guildes vous ont surpris cette fois-ci? Quelqu’un vous mordillant les talons à qui vous ne vous attendiez pas?

Je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce que Method fasse aussi bien qu’après leur reconstruction complète. Pour eux, revenir avec à peu près une toute nouvelle équipe et prendre la septième place mondiale était assez impressionnant.

Cela signifie piller 12-14 heures par jour, nous avons eu trois ans pour le perfectionner

Xyronic

Officier de guilde

C’est assez difficile pour d’autres guildes qui n’ont pas vraiment fait la première mondiale auparavant. Cela signifie faire des raids 12 à 14 heures par jour. Nous avons eu trois ans pour le perfectionner. Même chose pour Echo. Donc, chaque fois que des guildes comme Pieces, ou même BDGG, commencent à se lancer dans la première mondiale, il leur faudra plusieurs niveaux pour s’y habituer. Pour BDGG, c’était la première fois qu’ils se disputaient une première mondiale sur un calendrier hebdomadaire de 80 heures et ils ont obtenu la neuvième place mondiale, ce qui, je pense, est leur meilleur résultat pour un classement mondial.

Mais en regardant le classement, je pense que la guilde qui me démarque le plus est FatSharkYes. Ils se sont classés au quatrième rang mondial et ils ne font pas de raids selon ce programme de 12 heures – je pense qu’ils ne font que six ou sept heures par jour. S’ils choisissent un jour de passer pour la première fois au monde, je pense qu’ils pourraient être là-haut avec Limit et Echo.

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Dites ce que vous voulez à propos de Battle for Azeroth, mais les raids ont été tenus en très haute estime. Comment Castle Nathria résiste-t-il?

Après avoir tué le huitième boss, Sludgefist, tout le monde a été incroyablement impressionné par la façon dont Blizzard a réussi à régler le problème pour tous les boss. Sludgefist était juste une rencontre directe avec DPS, et pour eux, régler un boss afin que vous puissiez à peine le tuer correctement car il est sur le point de vous tuer est assez impressionnant. Tout le monde était vraiment heureux, mais nous sommes ensuite arrivés au prochain boss, les généraux de la légion de pierre, et tout cela s’est effondré.

nous savions qu’Echo, l’ancienne équipe de Method, était en quelque sorte sur une tournée de vengeance

Xyronic

Officier de guilde

Tout était faisable, mais c’était très laborieux à traverser. Le combat était juste complètement aléatoire. Vous ne saviez pas dans quelle mécanique d’ordre se passerait, donc c’était vraiment difficile de s’y préparer. Je dirais qu’au moins la moitié de nos progrès ont été perdus à cause de capacités qui se produisent simplement dans un ordre que nous n’avions jamais vu auparavant. C’est vraiment difficile de faire les choses à la volée, plutôt que d’avoir un plan réfléchi. Nous avons dû passer par un processus minutieux pour déterminer comment les différents ordres de capacité fonctionneraient. C’était très lent.

Mais en termes de ce que je pensais impressionnant à propos de Castle Nathria, je pense que l’Artificer Xy’mox est un combat vraiment intéressant. Ce n’est pas particulièrement difficile, mais la façon dont le boss vous lance la mécanique à la fois, mais le combat ne semble pas trop fou et est réellement jouable, est vraiment intéressante. Ce combat est très amusant.

Première mondiale du raid de Nathria sur le château WoW à complexité limitée

Je sais qu’il y avait des préoccupations au début avec la force des différentes capacités de l’Alliance et des liens d’âme, était-ce un facteur à la fin? Quelqu’un a-t-il dû échanger des alliances au milieu de la course contre de meilleures capacités?

Heureusement non. Beaucoup de nos préoccupations concernant ce système sont mortes quand ils ont décidé de nerf les capacités les plus puissantes. Même si vous avez pris une décision Covenant qui n’était pas la meilleure, c’était probablement moins de 1% de différence pour la plupart des classes.

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Il y en avait quelques-uns qui ont échangé leurs capacités, mais ils étaient des choix personnels des joueurs plutôt que quoi que ce soit mandaté. Nos Holy Paladins ont initialement joué à Kyrian, mais nous avons découvert que la capacité de Venthyr, Ashen Hollow, n’était qu’un temps de recharge de raid insensé, et pouvoir faire autant de soins et de dégâts toutes les quatre minutes l’emportait sur tout ce que Kyrian avait à offrir.

Première mondiale du raid de Nathria sur le château WoW à complexité limitée

Comment voyez-vous l’extension plus généralement par rapport à Battle for Azeroth?

Je pense que c’est un sentiment assez bien partagé entre tous ceux qui jouent en ce moment. Beaucoup d’entre nous étaient vraiment préoccupés par certaines des décisions de conception qu’ils prenaient, en particulier tout au long de la version bêta de Shadowlands, mais Blizzard a fait un très bon travail en rassemblant tout et en rendant cette extension amusante. Je m’amuse beaucoup avec ça, même en dehors du raid.

Dans l’attente de la 9.1, y a-t-il des mécanismes ou des concepts spécifiques que vous aimeriez voir dans le prochain raid?

Je ne me suis jamais vraiment préoccupé des mécanismes spécifiques. Tant qu’il y a de nouveaux concepts et idées de la rencontre, c’est toujours amusant pour moi.

WoW existe depuis près de 20 ans maintenant, donc chaque fois qu’ils peuvent proposer un nouveau concept ou un nouveau mécanisme sympa qui n’est pas seulement copié et collé à partir d’un boss précédent, alors cela a mon intérêt. J’aimerais juste voir un peu plus de vernis la prochaine fois. Ce combat des généraux de la Légion de pierre a vraiment eu un impact sur l’ensemble du raid, alors j’espère qu’ils en tireront des leçons.