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Comparaison de Final Fantasy 7 Remake

Cela fait un certain temps que les fans n'ont pas mis la main sur l'épée Buster de Cloud Strife dans Final Fantasy 7 original en 1997. Assez longtemps pour que le jeu soit entièrement refait, réinventant de vieux panoramas et recréant ces impressionnantes pièces du passé qui ont capturé l'esprit de millions de personnes. Mais qu'est-ce qui a changé exactement dans le remake par rapport à l'original? Dans cet article, nous allons comparer certaines des fonctionnalités du remake de 2020 avec celles de l'original.

Midgar et Materia

Il convient de noter que ce nouveau remake de marque ne se concentre que sur une certaine partie du scénario de l'original de 1997. Ce qui aurait duré cinq ou six heures dans le jeu original a été étendu à 30, avec un accent particulier sur Midgar et Midgar uniquement. Ce n'est en aucun cas une mauvaise chose étant donné les décors incroyables et la portée de la dystopie aux teintes vertes, mais gardez-le à l'esprit avant de monter.

Cela signifie que vous rejoindrez AVALANCHE et abattez les gardes de Shinra Corporation d'une manière similaire à l'original, devenant rapidement des amis avec de vieux personnages qui ont été étoffés pour le remake. Par exemple, Biggs, Wedge et Jessie apparaissent dans le remake mais leur rôle dans le scénario a été considérablement élargi. La même chose peut être dite pour les acteurs principaux comme Barrett et Tifa. Vous passerez plus de temps à vous imprégner de leur personnalité que vous ne l'avez fait dans l'original. L'histoire n'est pas non plus strictement la même qu'en 1997, ce qui signifie que vous pouvez être aveuglé par des points d'intrigue inattendus ainsi que par les grands traits familiers. Cela ne tombe pas trop loin de la source, mais les tangentes narratives sont certainement amusantes à vivre!

Le système Materia est également le même, avec beaucoup de sorts préférés des fans qui reviennent pour le remake. Pourtant, le système a été quelque peu élargi pour accueillir un nouveau style de progression où les joueurs peuvent améliorer leur matériel et leurs armes pour affiner leurs personnages.

Comparaison des combats de combat en temps actif

Le remake de Final Fantasy 7 conserve certaines des meilleures parties du système de combat que vous connaissez si vous avez joué à l'original de 1997. À l'époque, le joueur et les ennemis au combat avaient un compteur de charge constant qui leur permettrait d'effectuer des sorts une fois chargés. Dans le remake 2020, les mêmes règles s'appliquent. Essentiellement, une bataille n'est pas réellement au tour par tour comme vous pouvez vous y attendre en jouant à d'autres JRPG. Les ennemis n'attendent pas votre tour et vous n'attendez pas non plus le tour de vos ennemis. En arrière-plan, vous facturerez également votre limite et votre invocation, que vous pouvez activer lorsque les choses deviennent difficiles à changer le cours d'un combat. Les invocations ont été étendues dans le remake, et les sauts de limite ont de nouvelles animations personnalisées. Si vous avez joué à Kingdom Hearts 3 l'année dernière, vous devriez vous familiariser rapidement avec lui, car le système de combat est très similaire, bien qu'un peu plus tactique dans Final Fantasy 7 Remake.

Alors lequel préférez-vous? l'original de “Remake” de 1997 ou 2020, commentez ci-dessous et rejoignez la communauté des joueurs de Green Man pour rejoindre la conversation.