Final Fantasy 7 Rebirth, Actualités / Jeux

Comparaison graphique Final Fantasy 7 Rebirth vs Remake, analyse qualité vs mode performance

Comparaison graphique Final Fantasy 7 Rebirth vs Remake, analyse qualité vs mode performance

Tle développeur a fait un excellent travail avec son Remake de Final Fantasy 7 initiative, créant une nouvelle réinvention plus accessible de ce classique tout en mettant en œuvre de nouveaux changements pour plaire aux fans de longue date. Nous avons eu l'incroyable Remake de Final Fantasy 7 de retour en 2020 avec un DLC Intergrade peu de temps après, et le prochain chapitre de cette trilogie Final Fantasy 7 Renaissance est enfin là.

Avec cette fonctionnalité, nous examinons ce qui a changé avec ce nouveau chapitre d'un point de vue technique. Depuis le moteur de jeu utilisé jusqu'au pipeline de rendu utilisé et aux performances, nous décrypterons chaque élément de l'expérience sur PS5.

Qu'est-ce qui a changé depuis le remake de Final Fantasy 7 ?

Remake de Final Fantasy 7 a marqué un grand changement par rapport Final Fantasy 15 car au lieu d'utiliser ses moteurs de jeu propriétaires, le développeur a utilisé Unreal Engine 4 d'Epic pour alimenter sa version réinventée de Midgard. Il est intéressant de noter que le développeur a de nouveau opté pour ses outils propriétaires pour la dernière version. Final Fantasy 16.

Avec Renaissance, le développeur rechape les mêmes étapes que Remake – et continue de travailler à nouveau sur Unreal Engine 4 d'Epic. Mais maintenant que le développeur dispose d'une plate-forme beaucoup plus puissante sur laquelle travailler avec la PS5, Renaissance définitivement meilleur que ce qui précède. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une mise à niveau itérative à laquelle il faut s'attendre étant donné que les deux utilisent les mêmes ensembles de fonctionnalités de base, mais des efforts ont été faits pour aplanir les critiques formulées lors de la sortie de Final Fantasy 7 Refaire.

Les modèles de personnages très détaillés et les effets de post-traitement puissants restent un atout majeur pour Final Fantasy 7, mais les problèmes liés au niveau de qualité incohérent des actifs environnementaux continuent également de persister dans cette génération. L’éclairage et les reflets sont également parfois bons. Pourtant, le développeur semble avoir raté l’occasion d’utiliser pleinement les nouvelles techniques, dont nous parlerons en détail dans les sections suivantes de la fonctionnalité.

final fantasy 7 renaissance

Comme mentionné précédement, Final Fantasy 7 Renaissance accorde une grande attention à ses modèles de personnages – depuis les mailles de la peau jusqu'aux vêtements qu'ils portent et même l'apparence des cheveux en action. Les mérites du premier jeu se retrouvent dans Rebirth – et les modèles de personnages affichent des polycomptes très élevés. Les maillages de peau sont extrêmement détaillés, et bien qu'il y ait une certaine douceur inhérente à la peau de personnages comme Cloud ou Sephiroth, cela a plus à voir avec la direction artistique qu'avec la fidélité visuelle.

Les vêtements que portent les personnages sont tous composés de matériaux physiques de haute qualité et réagissent de manière appropriée à la lumière en fonction de leurs propriétés respectives. Le travail de texture est excellent et vous pouvez zoomer pour vraiment apprécier le niveau d'effort déployé pour créer ces personnages.

Le département de rendu des cheveux semble avoir reçu une amélioration significative, avec des mèches de cheveux individuelles ayant nettement plus de polycomptes que ce que nous avons vu dans Remake de Final Fantasy 7 – ce qui aide à résoudre les artefacts qui pouvaient être vus le long des cheveux des personnages dans le premier jeu.

Monde ouvert

Final Fantasy 7 Renaissance

Final Fantasy 7 Renaissance marque un changement significatif avec son passage à une structure de monde ouvert, alors comment le pipeline de rendu a-t-il changé pour tenir compte du streaming mondial et du chargement rapide des ressources ? Eh bien, nous craignons que le développeur n’ait pas vraiment changé grand-chose de ce qui se passe sous le capot – mais a plutôt parié sur l’augmentation de la puissance des consoles de la génération actuelle pour aider avec ce genre de choses. Cela fonctionne certainement sans problèmes majeurs, mais c'est ici que nous voyons la plupart des problèmes hérités de Refaire à Renaissance.

Les environnements semblent généralement bons à grande échelle. Vous pouvez voir des montagnes géantes, des prairies tentaculaires et des structures en pierre au loin, et tout cela est assez magnifique au niveau macro. Au niveau micro, cependant, les choses restent assez incohérentes. Certaines textures sont superbes avec des polynombres élevés et une complexité géométrique appropriée, mais d'autres semblent insuffisantes en comparaison.

Jetez un œil à la section de la ville où vous passez devant les gardes en grimpant à travers les poutres hautes et les toits, et voyez à quel point les arbres ont l'air assez étranges avec leurs branches d'aspect primitif et leurs textures de mauvaise qualité et comparez cela au sol qui a détaillé pavés avec une profondeur géométrique appropriée. La qualité incohérente des textures continue d'être un problème avec Final Fantasy 7 Rebirth, même si elle n'est pas de la même gravité que dans Remake.

Le streaming mondial fonctionne assez bien pour la plupart et, comme mentionné précédemment, la distance de tirage est vraiment impressionnante. Le niveau de permutation des détails et les temps de chargement des actifs sont assez rapides, mais nous avons remarqué quelques cas de pop-in lors de nos tests. Certaines sections du monde ouvert regorgent de feuillage avec plusieurs arbres parsemant le paysage, mais elles ne réagissent pas vraiment à votre présence et tout le monde peut simplement se faufiler maladroitement à travers le feuillage, ce qui peut sembler un peu bizarre.

Le pipeline d'éclairage semble être pratiquement inchangé par rapport à Refaireet Renaissance utilise probablement un mélange de lumières cuites et dynamiques pour éclairer ses environnements. Certaines scènes d'intérieur sont vraiment belles grâce à l'éclairage indirect mis en œuvre via la solution préparée, mais le même niveau de soin et d'attention n'a pas été apporté à toutes les scènes. Cela est également dû en partie à la manière dont la lumière dynamique fonctionne en conjonction avec l'éclairage cuit, ce qui produit des résultats assez convaincants mais rien de vraiment impressionnant.

Quant aux reflets, Final Fantasy 7 Renaissance semble utiliser des réflexions de haute qualité. Remarquez comment la lumière est réfléchie par les flaques d'eau et les vitres des fenêtres, et comment elle se déplace parfaitement lorsque vous changez la perspective cible. Ce n'est pas immédiatement évident car l'utilisation est assez limitée, et nous aurions aimé le voir utilisé comme une solution d'éclairage globale qui aurait probablement pu lisser les problèmes d'éclairage incohérent mentionnés précédemment.

final fantasy 7 renaissance

Comme mentionné précédemment, Unreal Engine 4 dispose d'un pipeline de post-traitement très puissant – et le développeur a fait bon usage de ces fonctionnalités pour créer une suite d'effets puissants qui brillent vraiment dans le produit final. Le flou de mouvement et la profondeur de champ sont une partie importante de la présentation du jeu, et tout semble vraiment net avec une implémentation de qualité par objet et peu ou pas d'artefacts le long des bords des objets focalisés.

Les volumes de fumée sont également largement utilisés dans les cinématiques et les environnements de jeu, et ils sont vraiment beaux avec des volumes de fumée épais et des maillages incroyablement détaillés qui s'écoulent de manière réaliste. Les effets de particules constituent également une partie tout aussi importante du pipeline de post-traitement, et FF7 Renaissance les sections de combat n'hésitent jamais à afficher leurs particules alpha de haute qualité, leurs nombreuses étincelles et leurs volumes de feu à chaque sort que vous lancez dans le feu de l'action.

Modes graphiques PS5 et temps de chargement

Final Fantasy 7 Renaissance

Final Fantasy 7 Renaissance propose deux modes graphiques distincts parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, un mode Fidélité qui fonctionne à une résolution 4K avec un objectif de fréquence d'images de 30 ips. Ensuite, il existe un mode performance qui réduit la résolution de 4K à un 4K dynamique et augmente la fréquence d'images à 60 ips. Il n'y a pas beaucoup de différence en termes de pipeline de rendu lui-même, mais le mode performance semble réduire la plupart des effets graphiques, ce qui est assez évident si l'on compare les deux modes côte à côte. À titre de comparaison, la version PS4 Pro de Remake fonctionnait à 30 FPS en utilisant une mise à l'échelle de résolution dynamique avec une résolution maximale de 2880 x 1620.

La qualité des actifs en pâtit légèrement en mode performance, tout comme la distance parcourue. Les objets éloignés de la caméra sont rendus avec une fraction du budget du polygone par rapport à leurs homologues fidèles. Il est intéressant de noter cependant que les réflexions du lancer de rayons sur certaines surfaces semblent intactes dans les deux modes graphiques, mais cela est difficile à vérifier étant donné l'utilisation limitée de la technique elle-même.

final fantasy 7 renaissance cid

En termes de performances, le mode Fidelity réussit bien à respecter son objectif de fréquence d'images. Il y a quelques ralentissements mineurs, mais dans l’ensemble, les performances sont généralement bonnes dans tous les domaines, avec des baisses mineures ici et là. Le mode Performance s'en sort également de la même manière, mais le jeu semble fonctionner plutôt bien dans les deux modes graphiques lors de nos tests.

Nous continuons nos tests sur Final Fantasy 7 Renaissance, nous avons les temps de chargement. Le chargement d'une sauvegarde prend environ 3 à 4 secondes, ce qui est extrêmement impressionnant, surtout si l'on compare cela aux temps de chargement de Final Fantasy 7 Remake. Qu'il suffise de dire que le développeur a fait un très bon travail en optimisant le jeu pour tirer parti du SSD de la PS5.

Conclusion

En conclusion, Final Fantasy 7 Renaissance Il ne s’agit peut-être pas d’un changement vraiment important par rapport à ce qui précède d’un point de vue technique – mais cela nécessite certainement des efforts pour aplanir les problèmes soulevés dans Refaire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de bizarreries dans l'expérience, mais Final Fantasy 7 Renaissance est un jeu plutôt beau qui utilise à bon escient l'Unreal Engine 4 et restitue ses environnements sans perdre beaucoup d'images.